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关于连续攻击积累值上限和降低速度的结论结论一:连续攻击积累值

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关于连续攻击积累值上限和降低速度的结论
结论一:连续攻击积累值正常游戏范围内无上限。
测试方式:对龟龟用21次无蓄力欧赫剑舞,最高档buff持续82s。
可能用途:某boss流程先刮门外小怪几十次欧赫剑舞(???哪里会有这种小怪)然后就不担心连续攻击类buff时长了(草)。
结论二:连续攻击积累值降低速度和buff相关。
神皮襁褓每0.8s降低1;伤害类三护符一结晶露滴都是基础每0.5s降低1,第一档1s降低1,第二档0.7s降低1,第三档0.4s降低1,第四档0s降低1(随游戏buff作用次数,本机测试为20-28Hz)。
简化下就是神皮襁褓是-1.25/s,伤害类三护符一结晶露滴常态-2/s,第一档-3/s,第二档-3.43/s,第三档-4.5/s,第四档-26/s。
测试方法:解包加实测验证。
可能用途:计算伤害类buff持续时间。
神皮襁褓的话,32积累值双曲剑跳L1刚好8*4=32,那就只要卡0.8s的减积累值周期,就能每次跳L1都回血,反之就是每次跳L1时减1积累值结果31积累值不触发回血,需要补一刀。
结论三:环里没有换档时连续攻击积累值的不降低时间(根据17年贴,魂三有1.5s不降低时间,过于老且未证实)。
测试方法:解包无数据且实测和结论二吻合。
可能用途:无。
其他关于动作的连续攻击积累值和机制可以参看之前的贴。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-25 04:24回复
    @零零 算是搞定了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-25 04:24
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      好帖顶一个


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-04-27 00:16
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        照这个理解岂不是钻一发欧赫剑舞之后累计了一百点积累值,这样连击增伤第一档每秒减少2,第一档buff会持续很长时间


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-05-02 16:16
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