先说某公司的经典座右铭:看到米哈赚钱比我亏钱还难受!
为什么生气?
因为刀ch做了个半成品拼接模式给玩家喂shi
1、任务引导,模模糊糊,没有自动寻路,任务识别模糊,bug一堆,我走到她面前了,她都没有触发对话,在她周围绕烂了都没有触发对话,然后很多次到了任务地点但是没有触发完成任务。只能退了重新进然后在跑一次,别说有任务光环指引,我退了重新进才有的。
2、地图bug一堆,看起来很小的坑,掉进去以后我跳不出来,翻滚不出来,放解控出来了,结果一动又回去了,被小怪围殴死。还有我上个阁楼有小怪,我被打了两下我穿墙掉到一楼,然后又被揍了两下又回去二楼了。ch你是觉得你很幽默?我爬个藤蔓不知道得罪了你了还是怎么,卡住了,按什么都动不了,只能退了重进。ch你真幽默啊,这种模式你都敢放出来让人玩。
3、号称开放式模式,你开放在哪里了?把任务拆开,拆的零零碎碎的,就叫开放自由度?真是可笑,做不到,就不要乱画饼,一会让你们显得更像个小丑。
4、和功力挂钩,ch经典操作,出个新模式和功力挂钩,这样无论这个模式做的如何和shi一样,大家还是捏着鼻子去玩。我想问一下,你开发新玩法,新模式,到底是想让大家喜欢新模式,变得更喜欢天刀呢。还是只是为了应付工作,赚这份薪水,到该出新模式的时候了,所以你们做了个新模式。然后为了所谓的数据好看而强行绑定某些东西去逼迫玩家去玩你们根本不用心做的新模式?策划、运营、美工、测试你们当中到底有没有有人是真正为了做出一款好游戏而去做游戏的?
在我看来,不过是日复一日上班下班的打工人罢了,你们根本就不配做游戏,活该你们根本做不出真正的好游戏
还有最后吐槽一下,你们把一个充满bug的半成品模式推出来成功ex到我了

为什么生气?
因为刀ch做了个半成品拼接模式给玩家喂shi
1、任务引导,模模糊糊,没有自动寻路,任务识别模糊,bug一堆,我走到她面前了,她都没有触发对话,在她周围绕烂了都没有触发对话,然后很多次到了任务地点但是没有触发完成任务。只能退了重新进然后在跑一次,别说有任务光环指引,我退了重新进才有的。
2、地图bug一堆,看起来很小的坑,掉进去以后我跳不出来,翻滚不出来,放解控出来了,结果一动又回去了,被小怪围殴死。还有我上个阁楼有小怪,我被打了两下我穿墙掉到一楼,然后又被揍了两下又回去二楼了。ch你是觉得你很幽默?我爬个藤蔓不知道得罪了你了还是怎么,卡住了,按什么都动不了,只能退了重进。ch你真幽默啊,这种模式你都敢放出来让人玩。
3、号称开放式模式,你开放在哪里了?把任务拆开,拆的零零碎碎的,就叫开放自由度?真是可笑,做不到,就不要乱画饼,一会让你们显得更像个小丑。
4、和功力挂钩,ch经典操作,出个新模式和功力挂钩,这样无论这个模式做的如何和shi一样,大家还是捏着鼻子去玩。我想问一下,你开发新玩法,新模式,到底是想让大家喜欢新模式,变得更喜欢天刀呢。还是只是为了应付工作,赚这份薪水,到该出新模式的时候了,所以你们做了个新模式。然后为了所谓的数据好看而强行绑定某些东西去逼迫玩家去玩你们根本不用心做的新模式?策划、运营、美工、测试你们当中到底有没有有人是真正为了做出一款好游戏而去做游戏的?
在我看来,不过是日复一日上班下班的打工人罢了,你们根本就不配做游戏,活该你们根本做不出真正的好游戏
还有最后吐槽一下,你们把一个充满bug的半成品模式推出来成功ex到我了















