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关于剧本设定和实际运行的问题。

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#观测者# #薛定谔之猫# #量子玄学#
没有观测者的时候,系统只用进行设定上的纸面运算。观测者出现之后,系统需要给他一个解释、或一个五光十色的世界,自然观测者会得出一个结论:观测改变了状态。举个例子说,《十字军之王2》的历史剧本在开局的时候都是很协调的,不会有各国版图被狗啃的现象,但玩家一选定一个剧本开始游戏之后,没多久版图就变得千奇百怪,而且战争多得不同寻常,好似玩的不是历史模拟而是《战锤》一样。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-04-18 08:17回复
    因为游戏终究是游戏,ck的运作的基础就是基于好感度然后是各种机制带来的所谓权重来决定ai的运行,现实历史怎么可能这么生硬。
    现实中战争实际上比ck还多,但是吞并土地却很难罢了,关键是ck一打就是吞并战争而且必须有一个胜负,而且有传送水晶这样的黑科技。ck2实际上还好一点,ck3的中世纪科技又进步了不少,不仅保留了传送水晶,还增强了。还实现了人舰合一,ck2的舰船只是无敌和不受损耗,但是还是需要海岸城市来生产战船的,作战的时候要把战船集结起来,如果陆军数量太多还必须分批运输,这可比好几万人下海就变成战船低端多了。
    这不比战锤魔幻?


    IP属地:广西2楼2022-04-18 08:43
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      已反馈吧主,十字军东征目标就是你


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-04-29 20:19
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