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魔兽RPG 战就战 最新攻略,2022,官方对战平台,不是手游

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本人从2015年年底开始玩,到现在玩了有1万场了。最近无聊,就想分享一下自己多年玩战就战的经验。有兴趣的吧友请听我慢慢道来。


IP属地:广东1楼2022-04-13 13:31回复
    战就战这个游戏是有大学问的,各路高手会有不同的玩法和想法,我的经验不一定对,大家参考参考就好。


    IP属地:广东2楼2022-04-13 13:32
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      我从兵种开始讲,讲兵种和兵种之间的关系,及兵种与技能的关系,不考虑队友,不考虑木头兵。


      IP属地:广东3楼2022-04-13 13:32
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        步兵,人海战术的兵种之一,在前期一个一个地出可以起到临时补肉的硬抗效果,克制黄胖子、野人、小鹿的限制技能,克制流浪剑客、暴击女王+前排的单点高输出。


        IP属地:广东4楼2022-04-13 13:33
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          队长,人海战术的兵种之一,散肉里面性价比很高,但遇上流浪剑客冲锋还是会被拿一血的,因为召唤3个小弟血量都很低。可以作为开局兵。


          IP属地:广东5楼2022-04-13 13:34
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            总指挥,人海战术的兵种之一,有肉有输出,曾今我也很喜欢出的兵,后来AOE技能伤害越来越高,而且技能还可以逆略(卖掉),现在很少人出了。


            IP属地:广东6楼2022-04-13 13:35
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              海军上将(船长),重甲大肉,反制女猎海很好用,不过如果女猎海已经成型了,那船长只能用来抗,不能作为输出点了,因为船长造出来太慢,而女猎海输出很高,很肉,造2个船长后需要补后排输出兵打女猎。如果女猎海还没成型只造出3个以下,那可以出2个船长+1个队长,直接打对面家里然后突破。单点输出很低,单挑吃人科多都赢不了。


              IP属地:广东7楼2022-04-13 13:36
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                矮人火枪手,太弱,出了也打不了什么。一般是造了后直接升级别的。


                IP属地:广东8楼2022-04-13 13:37
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                  枪手精英,单点输出兵 + 限制兵,攻击距离长,容易囤积,打305元的电棍挺好用。


                  IP属地:广东9楼2022-04-13 13:38
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                    迫击炮小队,慢屯型兵种,在家里的时候输出很低,屯到对面的时候如果补到很多刀输出就很高了。4V4很少出,团战里面经常出,因为团战里面补刀容易,团战也适合出慢屯兵。


                    IP属地:广东10楼2022-04-13 13:39
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                      矮人火枪手特级,单点高输出 + 限制兵,打满级发条也是很疼的。攻击距离更长,更容易囤积。


                      IP属地:广东11楼2022-04-13 13:40
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                        迫击炮大队,迫击炮小队一般都要升级这个。


                        IP属地:广东12楼2022-04-13 13:41
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                          骑士,出了可以当散肉用,抗守望者(PA)很不错的。


                          IP属地:广东13楼2022-04-13 13:43
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                            铁骑,必出兵种,很肉,有光环,即使对面出了大量的魔法攻击单位,铁骑也要出,铁骑前面补非重甲单位保护就行,越早出越好,不要开局出,铁骑单挑骑兵是大概率打不赢的。


                            IP属地:广东14楼2022-04-13 13:44
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                              骑兵,优秀的开局兵,曾今的骑兵很强,后来改弱了,再后来又改强了。骑兵即使是普攻重甲单位,遇到很多普攻重甲单位还是有机会打赢的,例如拍拍熊,骑兵加个Q位小肉还有几率打赢红兽人,你说他强不强。遇到狼骑是大优势,遇到发条,地狱火,是小优势。以前遇到大乌龟也是优势,后来乌龟越改越肉了,骑兵吸不动血,现在骑兵打乌龟是均势了。


                              IP属地:广东15楼2022-04-13 13:45
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