一些人认为改版后灾难被削弱,还有一些人则认为是史诗级增强(这个增强主要是指PVP方面的),我个人认为灾难在PVE方面的削弱并不算太大,技能调整增加了所有炮的最佳射程(但是降低了失准,不过激光远炮基本不看失准),灾难能打的距离更远了,跳100更安逸了(原来跳100,遇到110KM的敌人还是很容易打擦过判定的,当然,要是你核心加射程当我没说,我见过打120的……)
除了射程外,另一个影响比较大的就是激光远炮追踪速度降低,强袭灾难虽然加了追踪速度加成(四舍五入约等于没改),但打米玛塔尔巡洋级别的高速舰船……实测最好还是关了模式打,艾玛的高速巡洋都容易打擦过之类的
另一个削弱就是,开模式的强袭船不能“秒跳”了,当然我们还可以在最后一波怪的最后一个战列(或者其他最后一个单位)快被击毁时手动关闭模式拉朝向,倒也不算很大的影响。
最后,也是非常重要的一点,武提大削,这对于使用4武提2计算机的远炮灾难来说真的是灾难,我自己实测1小时只能完成5.5个任务(我是在马场刷的,强袭灾难打A怪本身也不快,但我在正式服是1小时刷7.5个,测试服是5.5个,相比较来说确实是慢了,当然也不排除有其他暗改的可能)
各位飞行员是怎么看待改版后的强袭灾难呢?
除了射程外,另一个影响比较大的就是激光远炮追踪速度降低,强袭灾难虽然加了追踪速度加成(四舍五入约等于没改),但打米玛塔尔巡洋级别的高速舰船……实测最好还是关了模式打,艾玛的高速巡洋都容易打擦过之类的
另一个削弱就是,开模式的强袭船不能“秒跳”了,当然我们还可以在最后一波怪的最后一个战列(或者其他最后一个单位)快被击毁时手动关闭模式拉朝向,倒也不算很大的影响。
最后,也是非常重要的一点,武提大削,这对于使用4武提2计算机的远炮灾难来说真的是灾难,我自己实测1小时只能完成5.5个任务(我是在马场刷的,强袭灾难打A怪本身也不快,但我在正式服是1小时刷7.5个,测试服是5.5个,相比较来说确实是慢了,当然也不排除有其他暗改的可能)
各位飞行员是怎么看待改版后的强袭灾难呢?