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玩了一个多月o,谈谈985策划的叙事和任务设计水平

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整体体验下来即使是评价比较好的温迪,钟离传说任务,设计思路依旧先来一堆传达率极低的长篇背景文字,穿插一堆无聊战斗,最后一股脑地把剧情暗线一下子全都抖出来,并且埋暗线的水平实在是低,任务进展到一半基本都能把结局猜个八九不离十,就算你最后展现出来的有感悟有更深的背景介绍又啥用呢,玩家的耐性早就被前面的无聊过程消磨殆尽,心态不是"豁然开朗"的体悟感,而是我终于把这个堵住的马桶疏通完了,而且就算是感悟废话文字也太多太多


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-12 11:36回复
    最近玩apex,班加罗尔第二章,班加罗尔和哥哥讨论为何哥哥如此豁达,做了奶奶生前给他们做的蛋糕还如此开心是不是太放的下了,而哥哥说的是做这个蛋糕的时候还会想起***上的斑,放在围裙兜里的巧克力,和儿时蛋糕的香气,自然而然的指出放下不是遗忘,亲人永远会活在自己心中,也点明了班加罗尔外域故事和这次剧情的主题,达成这样的目的只需要一分钟不到的几句对话而已,对应原神文案要达成同样目的就得穿插一大堆npc和大篇文案,还没这么自然,另外还有辐射新维加斯的几个同伴任务,尤其是劳尔的个人任务,关于老人应该继续发光发热还是给年轻人让路,进而谈论到劳尔本身的故事和未来走向。有时间争论不如亲自去体验一下,感受一下什么是真正优秀的剧情任务设计



    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-12 11:41
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