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法环的弱引导瑕不掩瑜。

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法环是不是款好游戏,无疑是的。
爱不爱玩,太爱玩了。
有没有小遗憾,缺陷。有,就如标题所说。
法环的弱引导在游戏里我唯一认为很拧巴的设计。一个游戏如果所有支线大部分普通玩家都要靠查攻略才能玩。那这个剧情引导做的是有一定问题的。
这里不要跟我掰扯什么魂系列一直这样,一直这样不代表不更新迭代,不代表不做改变。餐厅做大了,厨房还跟以前摆摊似的,显然是不合适的。
无论是出于弱引导能增加游玩时间,并且能在互联网时代借助攻略等元素对法环进行宣传。
这都不代表弱引导没有问题。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-04-01 23:08回复
    魂系列再弱引导它也只是一个箱庭地图,但是老头环是开放世界,套用魂系的传统引导就是设计上的缺陷,箱庭世界有符合箱庭世界的弱引导设计,而开放世界也应该有符合开放世界的弱引导模式。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-04-01 23:09
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      每每提及引导问题,总有人把这个问题推到育碧这种极端的开放世界引导设定。
      然后说你就配育碧这种填鸭的。你就不适合玩魂类,爱玩玩不玩滚。
      我统一认为这种是不讲理的胡搅蛮缠。不经大脑的二极管,
      把一个极端推向另一个极端是不可取的。法环和育碧的游戏,能不能玩。能玩。好不好玩,看个人体验,但是两种游戏的引导都处在极端点上。这是让人在体验游戏快乐之余又有点可惜和诟病的。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-04-01 23:11
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        有人说,那ign怎么还给满分那。那塞尔达也这样啊。
        塞尔达和法环都属于开放世界里独树一帜的一种游戏引导。与多数的开放世界游戏的引导上并不相同。
        就好比吃了一盘折耳根能接受,再来一份指天椒也能接受。因为它们俩属于味道比较刺激的食物。而对于没有接触过的食客来说,一部分会觉得好吃。但是味道太过刺激了,要是能调和一下味道就好了。一部分觉得味道太刺激难以下咽。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-04-01 23:12
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          fs社,更多的是魂类的一部分老玩家们。他们不得不面临一个问题就是,法环已经出圈了。他不再是那个魂类玩家心目中的小众游戏。这是说一千道一万也没法改变的事实,
          当fs选择把新游戏做大,尝试新的游戏表现方式时。取舍和更改是必然的过程。而在这过程中就是不断在保留自己特色和修改自己特色之间反复取舍。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-04-01 23:15
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            最后一句话作为结语。法环是款很好玩的游戏,但有一部分值得商榷的部分。如果弱引导真的一点问题都没有,那为什么1.03还会添加npc位置这一新功能那?
            是宫崎英高的怜悯?还是根据发售后弱引导的反馈进行的调整那?


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-04-01 23:19
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              什么弱引导,你太看得起老头环了,压根没引导,也就有些舔臭脚的在吹,这代不看攻略鬼找得到几个npc在哪儿啊,斗笠哥,米利森,捏斐丽,白金之子,水母库拉拉,做这些鸟支线能不能推进完全是随缘,至于火山的那几个发任务的,不小心跑到boss房直接干就把我任务中断了,想起来2017年底,异度之刃2发售的时候,那引导垃圾的喷的人多多了,老头环还是些遗老爱护太狠了,迫真网游都能舔起来不让骂


              IP属地:江苏7楼2022-04-01 23:19
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                支线基本都是悲剧。还是别引导了,


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-04-01 23:31
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                  说真的,现在就只想玩塞尔达老头环这种,好久没体会过这种发现了个新东西开心的和朋友分享交流的游戏了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-04-02 00:39
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                    魂那套NPC支线触发方式,在魂3这个线性流程里都有人诟病。放到法环的开放世界地图里不看攻略是根本没法玩的。
                    我反正玩得挺纠结的。自由探索,你一条支线都做不成,全程迷糊走马观花;看攻略探索,那没有新鲜感也没有惊喜了,失去这个开放世界最大的吸引力。
                    我的选择是一周目自己探,二周目看攻略做剧情。但这样也有问题,我对于主线剧情和世界环境的体验完全是割裂的。总之就是挺烦的,哪怕NPC走之前能给点下次见面地点之类的线索,都比现在好得多。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-04-02 01:32
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                      无语


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-04-02 09:01
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                        黑魂一直都是一个很隔路的系列。法环发售后一个有意思的现象是,一波人骂他不如以前隔路了,因为他们感觉到了一种奇妙的背叛。另一波人骂他“你为什么还敢这么隔路”,因为他们觉得一个“火了的东西”是不配任何一丝的“隔路”的。
                        这两拨人在这个游戏之前互相认为对方是臭SX且日常互相问候父母,结果奇妙的是如今他们竟然开始携手骂另一种人。
                        当然最后这一种是真的傻,他们傻到真心为FS能做到“保持相当程度的隔路并且还能火”这件事情而高兴。
                        真可谓,傻人有傻福。


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-04-02 09:08
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                          都这么在乎剧情引导的吗,我觉得无引导下走到一片未开垦过的新的土地,发现新的怪,新的npc,新的道具很有惊喜感啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-04-02 12:05
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                            我觉得弱引导配上开放世界就是不行,我不看攻略甚至找不到辉石钥匙在哪里


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-04-04 01:29
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                              育碧和索尼的满地图问号的罐头产品能卖那么多,也是有道理的。不是所有人都喜欢弱引导。


                              IP属地:河南16楼2022-04-04 19:14
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