这次在PSV上把Σ2+超忍通关可以说完全是计划之外。当时在2018年Σ2+通完上忍之后玩了几把超忍,感觉血条就是摆设,纯粹的忍者秒杀传,当时就搁置了。
去年年底开始准备在360上把原版2超忍啃下来,在第一关通过无耻的刷了10万魂升满武器后,前两关过的竟然比较顺利,可能在无名大佬的视频帮助下少走了不少弯路吧,前两关竟然几天就过去了,然后的然后,就碰到该死的疫情,本人因为工作原因直接上了一线隔离点工作,超忍的进度也被无限期搁置了。
还好,我有出差时携带小V的习惯,尽管工作非常辛苦(经常通宵,工作一干就是一整天),还是忙里偷闲继续忍龙2,因为原版的超忍鞭炮传都体验过了,这次就想试试秒杀传,没想到通关流程出奇的顺利,通过原版2历练之后竟然砍瓜切菜一般的通关了。虽然还有一些战点比较折磨但多试几次之后也过了。最让人诟病的女人关感觉也还好,反正都跟龙哥一样血条是摆设,不过是多试几次呗。
Σ2+超忍最大的感觉是通关最需要的不是有多么熟练地技巧(当然技巧还是很重要的,经过原版2超忍历练之后打怪都是条件反射般的操作了),而是真的需要运气,比如凌音菜市场,距离通过有时其实真的就差一次飞燕爆头。真正让人折磨的还是boss战,比如雷神、火神。所有的boss只要中了投技不管你有多少血,瞬秒。雷神的ai十分变态经常飞来飞去跟你玩投技,还不能站着防御必须里风躲,稍有不慎就被瞬秒。火神虽然能用镰刀半屈死(随时会飞出来)但好歹有应对方法,关键是蝎子太烦人,血还贼厚一发火炎龙往往烧不死得去补刀,补刀过程中就被火神几下秒了,就算你把蝎子清干净了之后火神还会再召唤2/3次,具体几次完全看人品。最后的火神打了一个晚上才过,雷神比较惨,一个中午两个晚上才磨过去,感觉boss战全凭运气,有点无奈。
最后谈一谈对忍龙2的整体印象吧。一代只通过西格玛、三代只通过刀锋,通关次数不多就不说了。原版2、Σ2、Σ2+都玩过不止一遍,除了原版2超忍中断、Σ2超忍没玩过之外,其他难度都玩了一遍(忍犬除外)。在所有我接触过的动作游戏中,有且只有忍龙2是玩不腻的,每一回通关、每一个关卡、每一次战点都有不同的体验,那种生死一线在悬崖边跳舞的感觉是只有忍龙2能带给我的。去年上忍第一个修罗道死了几十次终于通过后的那一声怒吼我还记忆犹新。从第一次接触忍龙2到现在已经有10年了,相信下一个十年,我还会继续玩下去。
最后,不知能否加精呢🌝🌝
去年年底开始准备在360上把原版2超忍啃下来,在第一关通过无耻的刷了10万魂升满武器后,前两关过的竟然比较顺利,可能在无名大佬的视频帮助下少走了不少弯路吧,前两关竟然几天就过去了,然后的然后,就碰到该死的疫情,本人因为工作原因直接上了一线隔离点工作,超忍的进度也被无限期搁置了。
还好,我有出差时携带小V的习惯,尽管工作非常辛苦(经常通宵,工作一干就是一整天),还是忙里偷闲继续忍龙2,因为原版的超忍鞭炮传都体验过了,这次就想试试秒杀传,没想到通关流程出奇的顺利,通过原版2历练之后竟然砍瓜切菜一般的通关了。虽然还有一些战点比较折磨但多试几次之后也过了。最让人诟病的女人关感觉也还好,反正都跟龙哥一样血条是摆设,不过是多试几次呗。
Σ2+超忍最大的感觉是通关最需要的不是有多么熟练地技巧(当然技巧还是很重要的,经过原版2超忍历练之后打怪都是条件反射般的操作了),而是真的需要运气,比如凌音菜市场,距离通过有时其实真的就差一次飞燕爆头。真正让人折磨的还是boss战,比如雷神、火神。所有的boss只要中了投技不管你有多少血,瞬秒。雷神的ai十分变态经常飞来飞去跟你玩投技,还不能站着防御必须里风躲,稍有不慎就被瞬秒。火神虽然能用镰刀半屈死(随时会飞出来)但好歹有应对方法,关键是蝎子太烦人,血还贼厚一发火炎龙往往烧不死得去补刀,补刀过程中就被火神几下秒了,就算你把蝎子清干净了之后火神还会再召唤2/3次,具体几次完全看人品。最后的火神打了一个晚上才过,雷神比较惨,一个中午两个晚上才磨过去,感觉boss战全凭运气,有点无奈。
最后谈一谈对忍龙2的整体印象吧。一代只通过西格玛、三代只通过刀锋,通关次数不多就不说了。原版2、Σ2、Σ2+都玩过不止一遍,除了原版2超忍中断、Σ2超忍没玩过之外,其他难度都玩了一遍(忍犬除外)。在所有我接触过的动作游戏中,有且只有忍龙2是玩不腻的,每一回通关、每一个关卡、每一次战点都有不同的体验,那种生死一线在悬崖边跳舞的感觉是只有忍龙2能带给我的。去年上忍第一个修罗道死了几十次终于通过后的那一声怒吼我还记忆犹新。从第一次接触忍龙2到现在已经有10年了,相信下一个十年,我还会继续玩下去。
最后,不知能否加精呢🌝🌝