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信徒3重生 10周年mod

只看楼主收藏回复

虽然10年来贴吧在百度的阴间运营下接近面目全非,但还是想在这儿把此mod分享给有机缘的人


IP属地:江苏1楼2022-04-01 05:09回复
    1.此mod不适合英文恐惧症玩家。重生没有官方中文,所以此mod在英文基础上制作
    2.制作初衷是延续当年的bugfix mod,同时将前作(主要包括复兴和复苏)的一些我觉得不错的要素移植到重生,受浓厚的怀旧情结驱使
    3.谢绝转载


    IP属地:江苏2楼2022-04-01 05:16
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      Highlight:
      » 海量bug修复
      » 20+新技能
      » 2代的盗贼机制
      » 来自前作的13张地图
      » 80%左右的单位配音换成了前作的更优质的版本
      » 回调了大部分兵种的伤害类型和抗性
      » 更加优化和平衡的游戏体验
      基本涵盖了bugfix mod的所有内容


      IP属地:江苏3楼2022-04-01 05:18
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        该mod包括3部分:
        1.主体部分
        2.地图部分
        3.音效部分


        IP属地:江苏4楼2022-04-01 05:19
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          详细改动记录(按照由新到旧排列):
          【主体部分】
          v1.4.2 -Apr.1st.2022
          1.2代的盗贼机制回归
          -0领导力
          -无法继续升级
          -初始自带所有盗贼技能
          -盗窃商店失败后将被永久拉黑
          2.修改了部分技能图标
          3."Whirlwind", "Lightning Bolt"和"Fireball"技能不再被错误归类为debuff
          4."Bleeding"效果:增加伤害(65% power->100% power),持续时间3->2
          5.纠正了"Static Charge"和"Black Soul"的技能描述错误


          IP属地:江苏5楼2022-04-01 05:21
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            v1.3.4 -Mar.29th.2022
            1.加强了大部分精灵族单位
            -土弓:
            "Blinding Dust"效果可以叠加
            新可升级被动技能"Sense Weakness":每点Dexterity额外增加1点命中
            -毒弓:
            射程4->5
            新主动技能"Rapid Shot":当前以及下回合,主动增加50%,命中减少50%
            删除旧技能"Steady Pull"
            新可升级被动技能"First Aid":(大地图)每回合回复量+20%
            -冰弓:
            "Frostbite"触发条件改变,暴击->命中
            -火弓:
            新被动技能"Fiery Pursuit":攻击未命中后获得持续3回合的buff,增加30%伤害和命中
            -秘法师:
            攻击范围 5->3
            "Rust"效果可以叠加,持续时间3->2
            -暗夜舞者:
            新可升级被动技能"Perception":每点Agility额外增加1点闪避
            -射手英雄:
            新可升级主动技能"Arrow Shower":对敌方全体单位造成穿刺伤害
            新可升级被动技能"Bounty Hunter":每击杀1个单位获得30金奖励(受steam论坛Bethowen的New Era mod启发)
            删除旧技能"Fury of the Skies"和"Inspiration"
            2.其他改动
            -帝国妹子战士英雄:
            新可升级主动技能"Prayer":回复目标单位25%血量
            删除旧技能"Battle Cry"
            -帝国法师英雄:
            技能"Invulnerability"替换成"Energy Shield"
            -不死法师英雄:
            技能"Energy Shield"替换成"Invulnerability"
            -帝国2级地桩:
            技能"Regeneration"回复血量50->75
            -帝国3级地桩&米泽列:
            技能"Regeneration"回复血量50->100
            -女先知&娜迦:
            新可升级被动技能"Perception"
            -阿斯卡:
            技能"Invulnerability"替换成"Burn the Corruption"
            -邪神&独眼巨人:
            新可升级被动技能"Sense Weakness"
            -哥布林大厨:
            新可升级被动技能"First Aid"
            -人鱼boss:
            攻击范围 5->7
            新被动技能"Tidal Wave":暴击时驱散自身所有debuff且对敌方单位施加2回合"Chilled"诅咒("Chilled":-1战场移动力&-25%命中)
            新主动技能"Siren Song":所有敌方单位1回合内麻痹&-25%闪避
            删除旧技能"Frostbite"和"Inspiration"
            -大海蛇:
            新被动技能"Tidal Wave"


            IP属地:江苏6楼2022-04-01 05:22
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              v1.2.7 -Mar.24th.2022
              I. 修复:
              1.修复了更多脚本错误
              2.为增加的13张前作地图内的商店上架了物品
              II. 其它变化:
              1.森林巨人:掩护值 1->2
              2.各种狼&地狱犬:战场移动力 2->3
              3.龙巫妖:攻击范围 5->7
              4.各种狼人和吸血鬼:(大地图)夜间每回合回复量+30%
              5.家养死神:
              新被动技能"Final Destination":攻击被闪避后对方会在3回合后暴毙
              删除旧技能"Death's Touch"
              6.毒龙:
              "Miasma"技能伤害可以叠加,数值下调
              7.魔迪斯:
              新被动技能"Destruction":暴击时施加1回合"Doom"诅咒("Doom":若受影响单位的血量低于20%则立即对其造成6666点火焰伤害)
              删除旧技能"Black Projectile"
              8.独角兽:
              战场移动力 2->3
              新被动技能"Aura of Purity":每当受到负面状态影响时,驱散周围1格友军的所有负面效果
              9.泰坦:
              4780->4380金
              掩护值 1->2
              10.哥布林:
              新被动技能"Cowardice":血量低于30%时会逃离战场
              删除旧技能"Whirlwind"
              11.哥布林弓箭手:
              新被动技能"Cowardice"
              删除旧技能"Night Hunter"
              12.哥布林投石手:
              新被动技能"Cowardice"
              删除旧技能"Night Hunter"
              13.气元素:
              射程 3->4
              增加技能"Lightning Shield"的伤害
              新被动技能"Static Field":命中时降低对方20%主动,持续1回合
              14.利维坦:
              掩护值 1->2
              新被动技能"Primal Fear":暴击时造成目标逃跑
              删除旧技能"Crippling Strike"
              15.巨魔:
              掩护值 1->2
              新被动技能"Fast Regeneration":(战场)每回合回复相当于最大生命值10%的血量
              16.大章鱼:
              新被动技能"Fast Regeneration"
              17.黑龙:
              新被动技能"Dragon Power":对方攻击未命中时会逃跑
              18.伊泽里尔:
              攻击范围 5->7
              增加物理抗性
              新被动技能"Celestial Shroud":受到负面状态影响时,立即移除之
              新主动技能"Creator's Judgment":对单体造成9999点神圣伤害,可用1次
              19.重做"Invulnerability"技能效果:2回合内免疫物理攻击。(原先的无敌效果在重生里无法实现)
              20.经验药水:(大地图)持续回合数3->5


              IP属地:江苏7楼2022-04-01 05:22
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                v1.1.4 -Mar.16th.2022
                I. 修复:
                1.修复了100+个脚本错误,比如原先大量的音效、贴图、动画配置文件引用了无效的地址链接,所有不少失踪的动画和配音归位了
                2.更正了精灵物理弓"Distracting Move"技能说明,是降低对方闪避而不是命中
                3.帝国单补的复活技能可以正常选择复活后所处的位置了
                II. 平衡性变化:
                总体
                1.上调了召唤符文的能量消耗,因现在召唤物可以持续存在
                2.盗贼英雄偷窃商店失败后会受到100点伤害
                3.小恶魔和胖恶魔免疫变形
                4.调整了更多兵种的抗性
                精灵
                1.初始的弱鸡战士:270->240金
                2.火弓的火箭技能回归,原先的“Autumn”技能移植给执政官,且该技能触发的debuff现在可以叠加
                诅咒
                1.邪神:1570->1470金
                2.兽魔攻击属性变更为Crushing
                3."Vengeful Malice"(Tiamath受到debuff加命中的技能):命中 +50%->+25%
                4."Petrify"(Incubus, Abyssal Devil的石化技能):增加对方50%土抗,25%刺&砍抗
                不死
                1.狼人:2170->3170金
                2."Embodiment of Torment"(左侧战士系4&5阶 受到debuff加伤害的技能):持续回合数 ∞->2
                3."Epidemic"(地桩技能): 调低伤害,减对方25%死抗
                中立
                1.黑娜迦:范围石化改为暴击触发


                IP属地:江苏8楼2022-04-01 05:23
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                  v1.0 -Mar.4th.2022
                  I. 基于Nayred的Corrections mod和Larkin的bugfix mod的修复:
                  1.修复了帝国射手英雄的技能"Hunter's Skill"
                  2.修复了黑娜迦的范围攻击
                  3.修复了土元素和巫妖女皇(中立)丢失的技能
                  4.吸血伯爵(中立)不再错误使用亡灵法师(中立)的音效
                  5.修复了在战场中召唤生物时丢失的动画
                  6.雪狼能正确地刷在Old Dungeon
                  7.闪电盾触发的debuff战后不再持续到大地图
                  8.修复了Damp Grotto的背景音乐
                  9.诅咒2级地桩不再错误地攻击两次
                  10.移除了诅咒盗贼英雄的拦截值
                  11.盗贼英雄的偷窃商店技能不再整场游戏只能成功触发1次,并且英雄技能栏能够正确显示该技能
                  II. 其他修复:
                  1.补上了英文版战役教程谜之缺失的一个动画文件
                  2.补上了引导者(精灵2阶法师)升级树缺失的最后1格
                  3.修复了英雄物品栏界面的两处错误,包括抗性图标和提示错配,及攻击范围的说明丢失
                  4.修复了以下几处遗迹内的野怪类型:Dark Stronghold/Abandoned Graveyard/Refuge/Elven Portal
                  5.修复了元素师(帝国3阶法师)和恶魔领主(诅咒4阶恶魔)谜之缺少的属性点
                  6.修复了几个丢失的贴图文件
                  III. 平衡性变化:
                  i 总体:
                  1.Dexterity对于战士和法师英雄的主动性提供修正(原版谜之无加成)
                  2.符文召唤物不再秒消失,而是持续到战斗结束,但伤害减半(受温柔的wshhhh的Disciple Reincarnation Tactics mod启发)
                  3.调整了战场上不同类型的加成伤害的节点出现的概率及数量(基于失踪的骨灰级modder Larkin的battlemap mod)
                  ii 属性点修正:
                  1.双领导力射手&法师(包括法师boss们):
                  endurance对血量加成 45->50
                  strength对血量加成 23->25
                  龙巫妖&所有石像鬼 -1 endurance +1 dexterity(潜台词,主动性和命中上调,而血量由于属性修正的变化也增加了)
                  2.双领导力战士:
                  endurance对血量加成 75->80
                  strength对血量加成 38->40
                  3.双领导力盗贼(特指狮鹫):
                  endurance对血量加成 60->65
                  strength对血量加成 30->33
                  4.单领导力 & 单体攻击 法师(包括奶妈):
                  strength对伤害加成 13->12
                  5.单领导力 & 单体攻击 战士:
                  strength对伤害加成 12->11
                  agility对伤害加成 8->7
                  6.双领导力 & 单体攻击 战士:
                  strength对伤害加成 18->16
                  agility对伤害加成 12->11
                  7.双领导力 & 3格AOE 战士:
                  agility对伤害加成 6->5
                  8.战士英雄:
                  agility对伤害加成 6->5


                  IP属地:江苏9楼2022-04-01 05:25
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                    iii 攻击属性(回调同时修复了攻击效果动画)
                    1.帝国:
                    法师英雄 火->气
                    2阶法师 水->气
                    2阶射手 火->穿刺
                    2.精灵:
                    法师英雄 死->土
                    火弓 死->火
                    引导者(2阶法师) 死->气
                    执政官(3阶法师) 水->气
                    3.诅咒:
                    法师英雄 土->火
                    4.不死:
                    法师英雄 气->死
                    巫妖&大巫妖 气->死
                    1阶&2阶飞龙 气->土
                    龙巫妖 气->死
                    恐惧飞龙 死->土
                    5.中立:
                    骨龙 土->死
                    红龙 死->土
                    人鱼 穿刺->水
                    iv 魔法
                    1.帝国:
                    Angelic Chorus: -20%伤害->-25%伤害,不再减火抗(因帝国不再有火系伤害)
                    2.精灵:
                    Cruel Thorns: 减死抗->减土抗(因精灵不再有死系伤害)
                    Breath of Nevendaar: 减土抗->减气抗
                    3.不死:
                    Touch of Mortis: 减气抗->减土抗(因不死不再有气系伤害)
                    v 兵种独特性
                    1.所有法师英雄: 初始能量值 40->60, "Ancient Knowledge"技能对能量值加成 +20->+30
                    2.有翅膀&坐骑的英雄: 初始大地图移动力 12->15
                    有翅膀的英雄: "Traveler"技能对大地图移动力加成 +2->+3
                    地狱犬, 独角兽, 梦魇等四条腿的召唤物: 大地图移动力 12->15
                    老树精&土傀儡: 大地图移动力 12->8
                    3.除了不死族/盗贼/精灵射手以外的英雄: 夜间视野 8->4 (受steam论坛wabbit的Tribute mod启发)
                    地狱犬, 诅咒3级和5级魔法召唤物, 独角兽: 夜间视野 8->4
                    全体2级地桩: 视野 12->10
                    全体3级地桩: 视野 14->12
                    4.大部分不死族单位: 移除初始的(大地图)每回合5%回复量
                    所有吸血鬼: 白天(大地图)每回合0%回复量
                    所有树精(包括精灵族地桩), 所有奶妈: (大地图)每回合回复量+10%
                    巨魔&大章鱼: (大地图)每回合回复量+30%
                    vi 抗性
                    1.大部分不死族单位: 75%初始死抗(重生设置了抗性上限,故无法实现免疫)
                    2.全体骨架: 50%初始穿刺抗, -50%初始砸抗
                    3.几种活狼: -25%穿刺抗
                    4.全体哥布林(除了哥布林法师): -25%精神抗
                    5.全体奶妈: 25%初始死抗
                    6.全体海鲜: 50%初始水抗, -25%初始气抗
                    7.全体植物: 50%初始土抗, -50%初始火抗
                    7.全体恶魔: 基于兵种的类型、介绍、等级 +0-50%火抗
                    8.伊泽里尔: +25%->+50%气抗, 移除土抗
                    等等
                    vii 技能
                    所有精灵地桩的召唤技能,将召唤出土元素而不是气元素(copy深沉的镜花秋水月的重生重制工程mod)
                    IV. 文本:
                    1.polymorphed "Imp"->"Imp(polymorphed)"
                    2."Fighter"->"Deadman"
                    3."Marauder"->"Night Dancer"
                    4."Leviathan"->"Kraken"
                    5."Kraken"->"Leviathan"
                    6."Merman"->"Triton"
                    7."Rift"(level 1 rod)->"Spark"
                    8."Abyssal Rift"->"Nether Gate"


                    IP属地:江苏10楼2022-04-01 05:25
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                      【地图部分】
                      v1.1.1 -Mar.23rd.2022
                      修复了前作13张地图上的无效物品
                      v1.0 -Mar.4th.2022
                      1.增加了来自复兴和亡灵复苏的13张地图
                      2.为"Archipelago of the Three"和"Temple of the First Kings"两张图增加了缩略图
                      3.修复了"The Island of the Flaming Tower"的缩略图
                      4.修复了"The Eternal Battle"的载入界面


                      IP属地:江苏11楼2022-04-01 05:26
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                        【音效部分】
                        v1.1.1 -Mar.16th.2022
                        1.80%的兵种语音替换成复苏版。(精心对比重生和亡灵复苏的每个单位语音后挑选其更优质的版本)
                        2.移除了1Gb左右的重复视频文件以及495个用于凑数的无效音频文件


                        IP属地:江苏12楼2022-04-01 05:26
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                          感谢楼主!


                          IP属地:山东13楼2022-04-01 10:27
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                            IP属地:上海14楼2022-04-01 11:55
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                              那么。。。在哪下载呢


                              IP属地:辽宁16楼2022-04-17 21:11
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