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【命也】3D13J二审结果公布及终审稿件收集

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IP属地:江苏1楼2022-03-30 22:07回复
    3D13J的二审已近结束,感谢大家一直以来的踊跃支持!本次比赛征集的12组人物中的8组会有两个设计(总分第一与第二)进入终选,并最终由评委二选一投票决定哪个设计入选。
    另外还有4组(向宠,刘巴,徐母,管宁)由于第一和第二名的分数差过大(差距2分及以上),所以直接公布暂定的获胜者(所有组别在确定优胜者后还要最终确认是否轮空,如果有半数以上评委对结果不满意则该组轮空)。
    进入终选的8组选手可在本周六(4.2)的晚上12点之前根据评委建议再次对设计进行修改(强烈建议不要进行太大的修改)。而暂定已经入选的4组本周不需要进行任何操作。


    IP属地:江苏2楼2022-03-30 22:13
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      终审的名单如下:
      曹彪:zhengqunheng(108号),梦貘(331号)
      田豫:拉普拉斯(106号),古丶明地恋l(167号)
      阮籍:古丶明地恋(186号)不能更改2001(485号)
      向宠:拉普拉斯(12号)
      刘巴:浅水(436号)
      徐母:zhengqunheng(210号)
      吕据:漫卷合作社(134号),和泉悠(530号)
      吕壹:悲鸣叠音(147号),梦貘(491号)
      韦昭:diy界安钠(361号),Ace(391号)
      刘璋:WAHX(15号),zhengqunheng(226号)
      蹇硕:浅水(528号),鹿衔白(465号)
      管宁:我12345咧个去(446号)


      IP属地:江苏4楼2022-03-30 22:15
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        吧群中有全部二审评价的excel表,大家可以加群后在群文件中查看。

        终审投稿的格式如下:
        【ID】(必填,与投稿ID一致)
        【称号】(选填)
        【武将名称】(必填)
        【体力】(必填)
        【技能】(必填)
        【设计编号】(必填)
        【设计思路】(必填)


        IP属地:江苏5楼2022-03-30 22:18
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          话说3d3j的卡我想自己印下来面杀,怎么获取?


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-03-31 10:06
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            【ID】不能更改2001
            【称号】腐草为萤
            【武将名称】阮籍
            【体力】三
            【技能】
            <酾难>其他角色使用【酒】、【桃】或【无中生有】时,你可以翻面,成为此牌的额外目标;【酒】对你的加伤效果改为对所有能造成伤害的虚拟牌有效。
            <吟翎>你仅成为过一张牌目标的回合结束阶段,你可重铸场上一张与之同字数的其它牌;若无匹配的牌,你可视为使用一张与之字数和为五的即时牌。
            【设计编号】485
            【设计思路】
            比翼自飞去,孤鸿入我诗。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-31 18:24
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              【ID】浅水
              【武将名称】蹇硕
              【体力】四
              【技能】
              分野——出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点,其余角色则可加入其中一方并扣置一张手牌为其拼点牌,比较点数和,胜方角色依次可视为对不同的一名败方角色使用【杀】。
              逝潮——锁定技,回合开始时,你须将手牌调整至与全场第(一)多的角色相同,但不能超过该角色的体力上限;该角色对你造成伤害时,能防止此伤害,然后令括号内的数字加一。
              【设计编号】209
              【设计思路】
              调整后每名败方角色最多被【杀】一次,且此【杀】可能因距离问题而无法使用,以此削弱拼点胜方奖励。


              IP属地:广东9楼2022-04-01 18:13
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                【ID】WAHX
                【武将名称】刘璋
                【体力】三
                【技能】
                〖固州〗锁定技,准备阶段,你将场上的一张牌移动至你的相应区域。
                〖宗引〗结束阶段,你可以令一名其他角色交给你一张牌,本轮与此牌花色相同的牌不能指定你为目标。
                〖璧罪〗当你获得其他角色的牌后,其可以将你装备区内的一张牌当【火攻】对你使用。若此牌造成了伤害,你可以发动“固州”或“宗引”;否则你将此【火攻】置入装备区。
                【设计编号】15
                【设计思路】回到初稿思路,跳出洗牌模型。
                (PS:成为过刘璋的,才知道刘璋的困境。)


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2022-04-02 12:09
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                  【ID】梦貘
                  【称号】冥鸮鸣嚣
                  【武将名称】吕壹
                  【体力】3
                  【技能】
                  曲构——
                  出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后令一名其他角色展示所有手牌,若其中与之颜色不同的牌超过/不超过半数,你/其将一张手牌当一张其手牌中没有的即时牌对对方或自己使用。
                  苛厉——
                  限定技,当一名角色于其回合内首次弃置牌后,你可令其弃置等量牌或摸两张牌;当你受到伤害后,重置此技能。
                  【设计编号】491
                  【设计思路】进行修改,减少歧义,减少询问量,去除bug,提高游戏性


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-04-02 18:59
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                    【ID】梦貘
                    【称号】莽原星散
                    【武将名称】曹彪
                    【体力】4
                    【技能】
                    妄野——
                    转换技,每回合限一次,你可以将任意张牌当描述或效果含有①造成伤害②回复体力③摸或获得④弃或抵消的即时牌使用;结算后若你手牌数与体力值各为奇偶,你失去1点体力。
                    荒途——
                    准备阶段,若你体力值为全场最少,你可以转换“妄野”为任意状态,且发动“妄野”可无实体牌限制;若如此做,当你进入濒死状态时,你死亡。
                    【设计编号】331
                    【设计思路】进行调整,明确“各为奇偶”的规定使其与司马懿的克制深刻明确,完善故事线,增加可无实体牌限制,完善思路


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-04-02 18:59
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                      【ID】diy界安钠
                      【称号】存牒立心
                      【武将名称】韦昭
                      【体力】3勾玉
                      【技能】
                      〖论弈》若本回合进入弃牌堆的红黑色牌数相差不超过1,一名角色的弃牌阶段,弃牌改为由你选择。反之,一名角色的结束阶段,你将上述较多颜色的至多两张牌各置于牌堆顶和/或交给其他角色。
                      〖代酒》锁定技,结束阶段或当你受到伤害后,你选择一项执行之(若为奇数项则执行相反效果),然后将此项序号-1(至少为0)并合并:
                      1,失去1点体力,2,摸一张牌,3,受到1点伤害,4,回复1点体力,5,弃置一张牌
                      【设计编号】361
                      【设计思路】对二审中一些评委对一技能【论弈】相较初审版本,迭代方式的不解,针对来说明。首先初审的【论弈】设计,我因为灵感不足有点摆烂,初审有评委问“收益在哪里呢”,我深以为然。我个人设计【论弈】遇到的难点是,若完全做成控制向,与韦昭忠忱的画风反差,若做成收益向,互动中很容易落入反而需要队友“下棋”来配合的窠臼,如此典中典的“手感契合陷阱”当然是与技能本应该达成的“越劝越勉”背道而驰。
                      初稿【论弈】着眼点存在反而拉低游戏性的枝节,仅单或多目标杀结算中各牌进入弃牌堆,顺序究竟如何,路人就很头大。
                      定二审稿,我主要开着ol军争置顶房观战,全程参照验证,确定只约束两色数量为对游戏进程更便捷友好的角度,毕竟无论面杀或线上杀,执行操作的直观方式就是把进入弃牌堆的两色牌,分别成列摆放且依次对齐“吕吕吕吕吕吕吕”格位阵列(因故离开的留出空位,空位互相对齐抵消),不再关注“谁与谁下棋这个动作”,而是“弈演韦昭”鉴定当前回合角色是否“下了棋”。
                      当红黑两色牌基本均衡地落入格位阵列时,韦昭的压力就给到了当前回合角色,情境代入感包含在此过程中。
                      写《博弈论》和以茶代酒两件鲜明轶事放在技能名,同时将韦昭鉴史著书的总体事迹,用整个的设计核心收益部分里,“关注回合中进入弃牌堆的牌及置于牌堆顶”这个典型场景展现。
                      此外二审稿【论弈】也解决了初审中有评委指出的【代酒】缺乏联动互动的问题,现在进行选法策略规划时,“保持有实际效果为弃置牌的项”应纳入考量。
                      终审稿就描述表述方式,二审评委所提及处优化。ps:额外再次提醒“反之”是判定条件的反转,和“否则”具不同逻辑。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-04-02 20:16
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                        @扬林0602


                        IP属地:江苏14楼2022-05-30 07:49
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