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建筑该如何建。

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不知道应该如何分配建筑,如何断定哪个城市应该建商业工业或者农业


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-03-25 22:38回复
    可创意工坊搜索郡国建筑提示的MOD。反正随意建,缺啥建啥,缺粮建粮,缺公共秩序建孔庙


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-03-25 23:54
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      2025-11-11 19:08:44
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      看每个郡小城的产出,紫色工业,蓝色商业,绿色农业,对应出就行,混合的一般优先加钱,粮食够用就行,秩序压不住就补太庙。升大后期全国升级小县城后再补压腐败的建筑。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-03-26 01:23
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        举几个例子,丹阳、鄱阳,这两个就是典型的工业城。工业的特色是基础值高,前中期能很快顶起经济,工业城优先官坊序列、手工作坊序列。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-03-26 11:37
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          长沙这种典型的商业城,前期可以给工业城让路,等中期港口和口岸城多了,商业的全局加成会非常高。建筑就造市集和商肆。
          商业有两个特殊产物,西南的香药,和西北的丝绸,这两个资源全局加成也很高,如果占到了,可以考虑造这两个加成,丝绸是市集序列的丝路远行馆,香药是几个沿河、沿海带港口城市的香药商港城市。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-03-26 11:52
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            农业城官府支持序列就是无脑加产粮和产值。
            拓土序列就要看情况了,浇灌农田加产粮,食物市场减产粮换钱。前者简单,后者如果秩序系统玩明白了,可以配合黄色建筑的公府和税收序列,爆农业产值。
            粮食储备序列主要能加点秩序,看着造,可能我玩的少我没发觉粮食储备有什么用。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-03-26 12:07
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              有几个万金油建筑。
              孔庙序列,粮食储备序列,加公共秩序,可以看着造。
              后期地盘大了腐败会很高,官坊序列的大型官营铸币厂,公府序列的御史府,能造就造。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-03-26 12:16
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                看郡国带的资源县是什么类型的


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-03-28 09:43
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                  2025-11-11 19:02:44
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                  原来还有这个东西。。。。。。我一般都是直接无脑建商业和工业😂😂


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-04-05 03:31
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                    楼主提提6株,03有消息了嘛?转战三国了?


                    IP属地:浙江11楼2022-11-23 19:09
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