其实忍战奇拉比完全有条件做成一个很有特色的忍者。这里本人先来抛砖引玉,大家也可以说说自己的想法。
例如:1技能(胶机转圈圈),强化前就目前的效果,强化后短按一次效果不变,短按第二次骑胶机滑行,长按或短按滑普工把胶机扔出去(像摇滚哥的子技能)全X以及全Y轴抓取,但强化的条件要有一定的门槛,基本上一局最多只能强化两次。
2技能(雷犁热刀),强化前就目前的尾兽衣雷犁热刀效果不变,强化后分一次或两次开两个子技能(就像小奇拉比一样),子技能1尾兽化雷犁热刀或尾兽八卷(无抓取,但有吸附),子技能2亿怒端数烦流奴(墨汁分身抓取)或触手分身,如果不设计专属密卷的话,墨汁分身释放效果类似初代2技能,从本体向前释放出墨汁分身或通过遥感控制墨汁分身的释放方向,击中目标墨汁分身变成数个并对目标进行抓取,未击中目标则分身消失或以陷阱的形式在原地停留2-3秒,目标如果触碰到分身则和直接击中目标效果一样。如果设计了专属密卷则子技能2改为触手分手,击中目标后触手分身长出八根章鱼触角抓取目标,位击中目标则分身直接消失或变成陷阱原地停留2-3秒,子技能一局最多只能使用两次。
普攻:前面几段保持现状,最后一段的胶机抓取改为章鱼触角抓取并用头八刀击飞对手。
专属密卷:思路·1:雷遁·地走或者四肢重封印或者扦插变成墨汁抓取(如果有专属密卷则子技能的墨汁抓取改为触手分身)20-30秒CD.
思路2:解术·散变成挣脱(原著里通过八尾注入查克拉破解幻术),游戏里的释放效果为----释放后可消除自身负面效果(不消除自身霸体),以及在受到敌方的抓取时释放密卷可以直接挣脱,20-30秒CD.
总而言之,高招忍者的技能机制既要保证一定的强度,同时对于过于强势的技能也同样要增加该技能的释放门槛。这样技能保证强度,也能保证忍者不至于太无脑。
例如:1技能(胶机转圈圈),强化前就目前的效果,强化后短按一次效果不变,短按第二次骑胶机滑行,长按或短按滑普工把胶机扔出去(像摇滚哥的子技能)全X以及全Y轴抓取,但强化的条件要有一定的门槛,基本上一局最多只能强化两次。
2技能(雷犁热刀),强化前就目前的尾兽衣雷犁热刀效果不变,强化后分一次或两次开两个子技能(就像小奇拉比一样),子技能1尾兽化雷犁热刀或尾兽八卷(无抓取,但有吸附),子技能2亿怒端数烦流奴(墨汁分身抓取)或触手分身,如果不设计专属密卷的话,墨汁分身释放效果类似初代2技能,从本体向前释放出墨汁分身或通过遥感控制墨汁分身的释放方向,击中目标墨汁分身变成数个并对目标进行抓取,未击中目标则分身消失或以陷阱的形式在原地停留2-3秒,目标如果触碰到分身则和直接击中目标效果一样。如果设计了专属密卷则子技能2改为触手分手,击中目标后触手分身长出八根章鱼触角抓取目标,位击中目标则分身直接消失或变成陷阱原地停留2-3秒,子技能一局最多只能使用两次。
普攻:前面几段保持现状,最后一段的胶机抓取改为章鱼触角抓取并用头八刀击飞对手。
专属密卷:思路·1:雷遁·地走或者四肢重封印或者扦插变成墨汁抓取(如果有专属密卷则子技能的墨汁抓取改为触手分身)20-30秒CD.
思路2:解术·散变成挣脱(原著里通过八尾注入查克拉破解幻术),游戏里的释放效果为----释放后可消除自身负面效果(不消除自身霸体),以及在受到敌方的抓取时释放密卷可以直接挣脱,20-30秒CD.
总而言之,高招忍者的技能机制既要保证一定的强度,同时对于过于强势的技能也同样要增加该技能的释放门槛。这样技能保证强度,也能保证忍者不至于太无脑。