微软:有钱的打法,玩的就是农村包围城市战略,299吸引下沉市场,登录pc吸引用户增量,外加互联网打法的xgp,甭管人家xgp亏钱不亏钱,xgp亏30亿人家资本市场一看用户数付费率股价净挣50亿,xgp亏的钱那就是九牛一毛,外加配合自家的核心云服务Azure疯狂收购第一方工作室 资本市场越花钱越挣钱还是有道理的。任天堂:没钱有没钱的打法,走向掌机移动端为主差异化,硬件成本低硬件溢价率高,第一方画质低成本低,ip知名度极高,只靠第一方ip就能赚得盆满钵满,画质?无所谓 用户愿意用脚投票就行了。最后是索尼:我看半天都不知道索尼的想法是什么,只能模模糊糊的看见自家的影视发行渠道在电影渠道强然后把自家的ip通通变成影视化以外就没了,但这么做有缺点,电影化需要先进的画面引擎做支撑成本高,引擎成本又会降低游戏的产出效率,独占又影响软件销量影响利润,虽然眼馋隔壁pc市场steam月活年年增长但依然没有完全登录pc和微软正面拼战场的决心,现在又深陷芯片缺货的影响被xss白白抢去了时间空挡,索尼现在这套打法犹犹豫豫畏手畏脚实在是看不懂