只考虑游侠装备选择
首先看到武器ATK部分,要提高这部分就是提高武器基础ATK,素质点(弓武器计算用的是DEX),武器等级。
重点是后段总ATK,从公式可以看出种族增伤,体型增伤,属性增伤和阶级增伤是同等级没有优先级。
问题一,武器卡片选择:以2洞武器为例,插2张相同的卡计算方式是相加。例如火属性+20%伤害,括号里就是(1+20%+20%)=140%。如果两张不同的卡,一张火属20%一张体型20%,括号里就是(1+20%)X(1+20%)=144%。
结论一不同卡略微胜相同卡,在某2张同卡相对便宜下其实差异不大。
问题二,ATK和百分比增伤的选择:这里说的ATK是例如铠甲三叶虫卡等直接ATK+25的情形。以武器基础ATK160裸体为例:
当插了一张ATK+20卡后,(武器ATK+卡片装备ATK)=180
当插了一张增伤20%卡后,(武器ATK)X(1+20%)=192
一张ATK一张增伤,(武器ATK+20)X(1+20%)=216
两张ATK一张增伤,(武器ATK+40) X(1+20%)=240
一张ATK两张不同增伤,(武器ATK+20)X(1+20%)X(1+20%)=259
结论二百分比增伤比ATK增伤效果更好。
首先看到武器ATK部分,要提高这部分就是提高武器基础ATK,素质点(弓武器计算用的是DEX),武器等级。
重点是后段总ATK,从公式可以看出种族增伤,体型增伤,属性增伤和阶级增伤是同等级没有优先级。
问题一,武器卡片选择:以2洞武器为例,插2张相同的卡计算方式是相加。例如火属性+20%伤害,括号里就是(1+20%+20%)=140%。如果两张不同的卡,一张火属20%一张体型20%,括号里就是(1+20%)X(1+20%)=144%。
结论一不同卡略微胜相同卡,在某2张同卡相对便宜下其实差异不大。
问题二,ATK和百分比增伤的选择:这里说的ATK是例如铠甲三叶虫卡等直接ATK+25的情形。以武器基础ATK160裸体为例:
当插了一张ATK+20卡后,(武器ATK+卡片装备ATK)=180
当插了一张增伤20%卡后,(武器ATK)X(1+20%)=192
一张ATK一张增伤,(武器ATK+20)X(1+20%)=216
两张ATK一张增伤,(武器ATK+40) X(1+20%)=240
一张ATK两张不同增伤,(武器ATK+20)X(1+20%)X(1+20%)=259
结论二百分比增伤比ATK增伤效果更好。