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【DIY扩展】魔改三幻神

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写了个三幻神的扩展,本来是用来自己打人机玩玩的,但是正好最近在弄github的远程仓库,就索性把这玩意拖出来给大家评价下了。虽然是魔改但效果都是有来源的,基于动画,游戏王R还有一些ocg卡,因为是想把神作为外挂生抽拍大哥的,所以强度应该不会很低。
楼下放链接和小作文


IP属地:安徽1楼2022-03-15 17:13回复
    距离楼主第一次玩游戏扩展快9年了,神杀写DIY武将入坑的,涉及的有记忆就有无名杀,mugen还有ygo。
    说起游戏王,也是小学和同学们玩村规吧,那时候规则印象深刻的就有旋风可以无效魔陷;二重怪兽自带第二次通召;同名卡不限制张数(这个最离谱);额外只认融合等等。接触ocg规则是在初中,接触到了一些ocg规则,包括取对象和同调超量,还有ocg的三幻纸。后来遇见了一个卖实卡的同学把我引入坑,带来的还有ygo。当时入坑的ocg环境还是灵摆的,有机壳和十二兽;印象最深的就是被ygo人机虐。
    ygo带来的自定义卡片功能让我又想玩动画卡了,当时没想自己写卡,虽然神杀扩展也是lua,但是ygo一堆大写的常量搞得当时完全不知道什么意思,就找到了ygodiy,那里面k版的三幻神我最喜欢,后来忘了有什么地方觉得不满意就开始自己写了,于是在网上又找到了ygo的教程(那个作者写过神杀,缘分啊),就开始了写自己的三幻神之路,那个时候楼主还没电脑,代码还是手机用mt管理器自己敲得,周围没有人打牌,更别提写拓展的了,加过一个diy群因为长时间不发言还被当作死人踢了,没人交流导致遇到问题只能找ocg现有的实卡代码看,实在难以蚌埠。
    三幻神的代码写过三次,因为退坑过两次(大师规则三,和新大师都退过),每次写的目的都在变,从还原原作到无抗性不死版再到现在的缝合版,现在回想起来感觉挺离谱的
    虽然游戏王历史挺长的,但是我却不会组卡组,环境卡的数量太多了,根本认不清,只会玩些阴间和坑beat,暴展的只会打龙辉巧,甚至从来没有在ygo和真人打过(只在萌卡上观过战),所以还是希望大家给彩笔一点宽容
    楼中楼放链接,楼下放效果。


    IP属地:安徽2楼2022-03-15 17:15
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      首先放个为了方便打人机通用的隐藏效果,,毕竟这玩意容易卡手,所以加了这个,即使不召唤出来,也足以适配绝大多数卡组。
      ①:这张卡在手卡·墓地·除外中的自己主要阶段可以把这张卡回到卡组并抽1张卡。(不入连锁,成为超量素材依然能用)
      ②:自己场上的怪兽数量在1只以下或者比对方场上的卡的数量少的场合,可以把这张卡从手卡丢弃从以下效果中选1个发动。
      ●对方把卡的效果发动时才能发动。那个效果无效。
      ●选场上1张表侧表示的卡的效果直到回合结束时无效。
      (泡影和泛用灰流丽二合一)
      可以在每个三幻神的脚本文件里,把vekey这个变量改成false来关闭这些隐藏效果


      IP属地:安徽3楼2022-03-15 17:19
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        然后是本体效果了,先说下,三幻神占用卡片密码是2020001~2020003,虽然ocg应该不冲突,但很有可能和其它拓展冲突


        IP属地:安徽4楼2022-03-15 17:20
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          天坑龙 神·幻神兽族/效果 攻:X000 守:X000
          这个卡名在规则上当作「欧西里斯的天空龙」使用,「 欧西里斯的天空龙」在场上只能有1只表侧表示存在,这张卡的种族也当作「龙族」使用。(仿制原作游戏口胡天坑龙是龙来提升杀龙剑士攻击力)
          这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤,可以将作为素材的怪兽按照其出场时所使用的素材数量来解放进行召唤。(原作海马用过合体怪兽来直接召唤巨神兵,于是加进去了,值得注意的是鉴于个人能力问题,被复活或者变成里侧的不会丢失素材数量信息)
          这张卡的控制权不能变更,效果不能被复制或者无效,不能里侧表示,召唤·特殊召唤不能被无效化。(卡密怎么能倒在技抽和凶恶毒之下
          ①:这张卡在召唤·特殊召唤成功时,须选择「模式」,此时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。1回合1次,自己可以切换「模式」。(这里的模式我说明下,这玩意具有双模式形态,可以由控制者切换,第二形态取自邪神 抹灭者)


          IP属地:安徽5楼2022-03-15 17:27
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            ②:这张卡不受陷阱卡效果的影响,不会被效果破坏。(原作抗性不解释)
            ③:特殊召唤的这张卡在场上存在的场合,自己场上的怪兽被破坏的场合,把这张卡破坏作为代替。此外,以下效果适用:
            ●对方的效果处理时,如果那个效果的对象包含自己场上的其它怪兽,那个效果对象改成这张卡。
            ●对方可以攻击的怪兽必须对这张卡进行攻击。
            (原作特殊召唤时的特性,不过攻击这方面初始设计是改攻击对象的,后来根据新卡那个机械魔镜就改成了这样,感觉这样更cool)
            ④:双方的结束阶段,以下效果适用。
            ●特殊召唤的这张卡回到特殊召唤前区域。
            ●因对方或其它卡的效果而对这张卡造成影响的这张卡不再受那个效果·代价的影响。上级召唤的这张卡因那个效果·代价而不在自己场上的场合,这张卡回到自己场上。这张卡因那个效果·代价而不在自己场上的场合,这张卡回到自己场上。
            (主要抗性源了,由原作”魔法·效果怪兽持续一回合“通过发散性思维改成了这个样子,就是可以允许离场,但是后面会回来,算是结合了耀变做的)(即使被坏兽系列·御前试合·物质主义这类对玩家效果离场也能生效,即使被吸收为超量素材也能生效,这样就解决了任何全抗性怪都扛不了对玩家效果的问题)(只能被战破,原本控制者用来作cost和超量·链接·融合·同调等的素材才能解掉)


            IP属地:安徽6楼2022-03-15 17:34
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              天空龙普通模式:
              ①:这张卡的原本攻击力·守备力变成自己手牌数*1000的值。
              ②:对方把怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤时发动。根据表示形式降低其降低那些怪兽2000点的攻击力/守备力,为0的场合,那些怪兽破坏。(和ocg处理不同,召唤攻击力0的怪兽也会被破坏)
              ③:这张卡在对方回合离场的回合结束阶段时发动。自己从卡组抽出对方本回合召唤·特殊召唤·反转召唤次数的数量的卡。(取自ocg的天坑龙专属魔法超魔导电炮效果和增值的G,同时也加了必发属性保证天坑龙的内奸属性,不喜欢内奸效果的可以在脚本文件里通过vekey2开关调整)
              抹灭者模式:感觉天坑龙不够强,就把邪神 抹灭者作为第二形态给缝进来了
              ①:这张卡的原本攻击力·守备力变成场上卡片数目*1000的值;
              ②:这张卡在怪兽区域存在的场合才能发动。无视抗性把这张卡破坏。
              ③:这张卡离场时发动。场上的卡全部强制送去墓地。这个效果的发动和效果不会被无效化。
              算是清场用吧,出场后自爆,下回合再回来,感觉比不上正常模式


              IP属地:安徽7楼2022-03-15 17:39
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                脚心黑 lv10 神·幻神兽族/效果 攻:4000 守:4000
                这个卡名在规则上当作「 欧贝利斯克的巨神兵」使用,「 欧贝利斯克的巨神兵」在场上只能有1只表侧表示存在。
                这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤,可以将作为素材的怪兽按照其出场时所使用的素材数量来解放进行召唤。
                这张卡的控制权不能变更,效果不能被复制或者无效,不能里侧表示,召唤·特殊召唤不能被无效化。
                ①:这张卡在召唤·特殊召唤成功时,须选择「模式」,此时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。1回合1次,自己可以切换「模式」。
                ②:这张卡不受陷阱卡效果的影响,不会被效果破坏,效果的发动和效果不会被无效化。
                ③:特殊召唤的这张卡在场上存在的场合,自己场上的怪兽被破坏的场合,把这张卡破坏作为代替。此外,以下效果适用:
                ●对方的效果处理时,如果那个效果的对象包含自己场上的其它怪兽,那个效果对象改成这张卡。
                ●对方可以攻击的怪兽必须对这张卡进行攻击。
                ④:双方的结束阶段,以下效果适用。
                ●特殊召唤的这张卡回到特殊召唤前区域。
                ●因对方或卡的效果而对这张卡造成影响的这张卡不再受那个效果·代价的影响。上级召唤的这张卡因那个效果·代价而不在自己场上的场合,这张卡回到自己场上。这张卡因那个效果·代价而不在自己场上的场合,这张卡回到自己场上。
                和抗性部分和天坑龙一样,不过加了个发动和效果不会被无效化


                IP属地:安徽8楼2022-03-15 17:40
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                  「正常模式」:
                  这个模式的①②效果1回合只能使用其中的1个,在对方回合也能发动。
                  ①:把自己场上两只怪兽解放才能发动,从以下效果中选择1个发动。
                  ●这张卡的攻击力直到回合结束变为无限大。(反正很大就对了)(实际处理是自己锁定攻击为1145141919,参与战斗者攻守低于这张卡时被锁定为810,高于这张卡时,被锁定为与这张卡相同)
                  ●根据表示形式不比这张卡攻击力数值高的对方场上所有怪兽全部强制破坏,这张卡在场上的场合,再给予对方那些差值合计的战斗伤害,直到回合结束,这张卡可以直接攻击。这个效果在对方回合处理时,对方受到的战斗伤害再加上这张卡的攻击力数值。(本来是想做成攻击全场怪兽和玩家的,但是原作有过巨神兵在对方回合发效果的场景,又做不到在对方回合攻击,就改成破坏和伤害结合了)(而且本来还想做这个破坏视作战斗破坏的,但是做不到啊,只能改成强制破坏了)
                  ②:把自己场上1只怪兽解放才能发动。选对方场上1只怪兽效果无效并破坏。这个回合,这个效果破坏的怪兽以及卡名或原本卡名和那只怪兽的卡名或原本卡名相同的怪兽的效果无效化。这个效果在自己主要阶段发动的场合,可以再让以下效果适用。
                  ●对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
                  (取自ocg巨神兵专属速攻魔法 神手粉碎拳,加强了亿点,电子龙和白骨就惨了)
                  (能解放自己是因为ocg的巨神兵可以,就这样改了)
                  「威慑模式」:(缝合了邪神 恐惧之源)
                  ①:只要这张卡在场上存在,场上其他怪兽攻击力·守备力减半;
                  ②:这张卡进行战斗的场合,直到伤害步骤结束,对方不能把卡的效果发动,对方场上存在的卡的效果全部无效。
                  (加个这玩意用来放大恐惧元素,还有就是防某些飙攻怪,毕竟这玩意相比正常模式算是个不动白,没有压制就索性加强战斗抗性了)
                  ③:这张卡不能成为卡的效果的对象。(ocg巨神兵抗性,感觉和恐惧之源挺配的,就缝合进来了)


                  IP属地:安徽9楼2022-03-15 17:49
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                    nb


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-03-15 17:57
                    回复
                      翼神龙,原作三神之首,本来想把神之化身缝进来的,但是神之化身它似哪个?它能缝吗?没这个能力和逼格知道吧,就没缝了,毕竟原作这玩意真挺恶心的,无视抗性炸场加飙攻,实在离谱。
                      这里翼神龙有个独特设定【仪式】,同原作类似,在召唤·特殊召唤翼神龙时,会提示可以进行【仪式】,双方玩家每回合都可以进行1次,错误的话本回合就不能再进行。【仪式】成功的话就会得到控制权,并且直到被消灭掉为止,翼神龙复活都会往成功者的场上复活
                      仪式过程是弹出1个对话框,要求输入1~12的数字,输入对了就算通过,正确答案和场上情况有关,公式是,双方基本分加上双方卡组剩余数量的合计数值的每个数位上的各位相加除上12的余数(整除的话答案就是12。)可惜ygo不能限时选,不然就变成速算比拼了,哈哈,下面发效果


                      IP属地:安徽11楼2022-03-15 17:57
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                        好家伙,大佬太强了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-03-15 17:59
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                          这个卡名在规则上当作「 太阳神的翼神龙」使用,「太阳神的翼神龙」在场上只能有1只表侧表示存在。
                          这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤,可以将作为素材的怪兽按照其出场时所使用的素材数量来解放进行召唤,以「太阳神之翼神龙-球形体」的效果特殊召唤的这张卡,在以下效果中适用上级召唤时的效果。(可以和神蛋配合,不过神蛋会被灰流丽康,曾经就有过被人机康过神蛋的经历,尤其用的还是我的怪兽。)
                          这张卡的控制权不能以「仪式」以外的方式变更,效果不能被复制或者无效,不能里侧表示,召唤·特殊召唤不能被无效化。
                          ①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,进入「原始状态」,此时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
                          ②:双方的结束阶段,以下效果适用。
                          ●特殊召唤的这张卡回到特殊召唤前区域,以球形体的效果特殊召唤的这张卡可以选择是否适用此效果。
                          ●因对方或卡的效果而对这张卡造成影响的这张卡不再受那个效果·代价的影响。正常召唤的这张卡因那个效果·代价而不在自己场上的场合,这张卡回到自己场上。
                          ③:这张卡的原本攻击力·守备力只受这张卡的效果的影响,不会因这张卡位置的变化而变化,被「击败」时,原本攻击力·守备力变成0。(原本攻击力离场仍然保留,为了和复活配合)


                          IP属地:安徽13楼2022-03-15 18:00
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                            「原始状态」:
                            ①:这张卡不能被解放,不能作为融合·同调·超量·连接素材,不受其他卡效果影响,不能攻击,不能成为攻击的对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
                            ②:双方玩家的每回合的主要阶段只有1次,可以进行「仪式」,此外,把这张卡召唤·特殊召唤的玩家可以立即「仪式」,「仪式」成功的玩家获得这张卡的「控制权」。
                            (神蛋状态,也不能用其它效果)


                            IP属地:安徽14楼2022-03-15 18:01
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                              「正常模式」:
                              这个模式的④⑤⑥效果在对方回合也能发动。
                              ①:这张卡不受陷阱卡效果的影响,不会被效果破坏,效果的发动和效果不会被无效化。
                              ②:特殊召唤的这张卡在场上存在时,自己场上的怪兽被破坏的场合,把这张卡破坏作为代替。此外,以下效果适用:
                              ●对方的效果处理时,如果那个效果的对象包含自己场上的其它怪兽,那个效果对象改成这张卡。
                              ●对方可以攻击的怪兽必须对这张卡进行攻击。
                              ③:上级召唤的这张卡解除「原始状态」后原本攻击力/守备力为上级召唤素材的攻击力/守备力的合计。(如果是被神蛋拉上来的,原本攻击力·守备力就会是4000.)
                              ④:1回合1次,支付1000点生命值才能发动。选场上存在的任意数量的怪兽破坏。这个效果使用之后,直到回合结束,这张卡不会被战斗破坏,因战斗对自己造成的战斗伤害为0,不受其他卡效果影响。(可以空发,不过相比原作,去除了无视抗性这个特性,算是平衡一下吧,不过希望无视抗性的可以通过开关vekey2来调整)
                              ⑤:将自己场上任意数量(至少1只)的其他怪兽解放才能发动。这张卡的原本攻击力·原本守备力分别上升作为解放的怪兽攻击力·守备力的合计数值。(原作对解放的怪兽没有限制,不过为了平衡,我把改成了必须是这个回合没有攻击过的怪兽才能解放,可以通过开关vekey3来调整)
                              ⑥:1回合1次,将自己的生命值支付到1才能发动。这张卡的原本攻击力·守备力上升支付的数值并视作融合怪兽,那之后,被视为融合怪兽的这张卡得到以下效果:(融合怪兽这个设定我都忘了哪来的了,不过既然有了就有了吧)
                              ●自己生命值的增加改为增加这张卡的原本攻击力/守备力。
                              ●从手卡把1张魔法卡丢弃才能发动。这张卡不再视为融合怪兽,这张卡原本攻击力/守备力变为0,自己的生命值回复减少的最大数值。这个效果在对方回合也能发动。(原作是【融合解除】,不过正常卡组也不会带融合解除吧,为了泛用就从融合解除改成了速攻魔法卡又改成了魔法卡)


                              IP属地:安徽15楼2022-03-15 18:07
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