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期待下一作的动作系统能够借鉴甚至融入仁王2的动作系统

只看楼主收藏回复

如题。
游玩了80小时后,个人觉得老头环97/100分。至少,它治好了我长达两年的游戏ED。
玩老头环之前,我的游戏ED已经到了,地平线2、对马岛等3A游戏买了以后只玩仨小时就索然无味的地步了。
继续说老头环,fs的不足也确实体现在动作系统上。如果续作能够跟脱裤魔合作一下,打磨一下动作系统,那确实是不给其他厂商留活路了。
或者,脱裤魔不是打算出仁王3嘛,如果能跟老贼合作一下,真真儿地套一个魂类壳子,那也挺好的。
吧里可能很多老哥没有体验过仁王2。我说明一下,老头环饱受诟病的指令堆积、输入延迟等,在仁王2里对应了预输入和指令覆盖,高机动性、各种操作小技巧、强制打断等特性。仁王2是确确实实能让玩家体验到极致的爽感的,单单手甲的手柄震动,都能让玩家爽到飞起。。。
回到主题,真心希望老头环续作能够像仁王2的动作系统学习借鉴下。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-03-14 14:38回复
    你应该试试本月的ff起源


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-14 15:00
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      想啥呢,魂系列虽然难却能走向大众化,就是因为主角性能不复杂,上手的学习成本很低,快速上手后就能享受攻克难关的乐趣。像仁王这样把魂和搓招和刷刷刷三个系统混在一起的其实并不能扩大受众,反而是在魂玩家里筛出了喜欢搓招还愿意刷刷刷的玩家,要求续作精简系统只保留动作性的呼声也不少,魂要是也这么搞属于是自断大半受众群体了。
      要说续作最多是搞个战技盘能够选择释放几种战技,应该不会有更进一步的主角性能提升了。


      IP属地:江苏3楼2022-03-14 15:51
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