这几天把俩号从cbg倒腾出去了,顺便看了看cbg,越来越有这样的感受。
这三队,简单做个区分就是垒石、站必、反计。
1. 垒石:代表着各种步/流氓。半肉半输出的定位。
2. 站必:代表着蜀骑/法骑/流氓。更多的是伤害的定位。
3. 反计:代表着法刀。纯伤害定位。
(以上只是最主流的搭配,变种在此暂且不谈。)
那么问题来了,其他几队怎么办?
两种思路。一是选择弱一档的防御体系;二是选择特殊武将,打一个联动,让1+1大于2。
1. 弱一档的防御体系,就比如说一夫单骑/空城/大将。
2. 特殊武将,就比如说陆抗周泰+桃园,就非常搭;另外,弓诸也常常被看作成反计的替代品。
但是,强度最高的三队,基本上都是靠着垒石、站必、反计这三战法作为最重要的一块拼图。
这三队,简单做个区分就是垒石、站必、反计。
1. 垒石:代表着各种步/流氓。半肉半输出的定位。
2. 站必:代表着蜀骑/法骑/流氓。更多的是伤害的定位。
3. 反计:代表着法刀。纯伤害定位。
(以上只是最主流的搭配,变种在此暂且不谈。)
那么问题来了,其他几队怎么办?
两种思路。一是选择弱一档的防御体系;二是选择特殊武将,打一个联动,让1+1大于2。
1. 弱一档的防御体系,就比如说一夫单骑/空城/大将。
2. 特殊武将,就比如说陆抗周泰+桃园,就非常搭;另外,弓诸也常常被看作成反计的替代品。
但是,强度最高的三队,基本上都是靠着垒石、站必、反计这三战法作为最重要的一块拼图。