仅讨论1v1无水图
更新的核心点就是村庄前移且加25木和命官的削弱。
其他的,比如宝塔谷仓前移、古代科技的提价、远超移速不对攻城器生效,对联通没有任何削弱(or加强),因为1v1从来就不会点那些科技或进元、明,那些改动都是虚的,对solo胜率不会造成影响。
首先是村庄前移,相当于每40人口给你省75木,换算成时间大概每6分钟省75木(每分钟3农,6分钟大约20农,配套前期的小弓xx)
不考虑新的野资源、弃金打法,最直接的效果是让联通完全抛弃进宋相关的战术(除去诸葛弩rush),谷仓250木才10%的效率彻底沦为智商检测仪,诸葛弩的尴尬地位、宋农民加速效率不如直接双tc来的干脆,让宋朝直接成为双tc后考虑还要偷发育的选择。
其次,村庄前移让联通前期不再是纯挨打,面对法兰西、蒙古二本有一战之力了,原因是省的木头可以转换成军力或者额外的产能,巨大提升,且离tc稍远的资源点不需要额外的木头造哨塔,预计新版本翁城塔爆的联通能崛起。
其次是对命官的削弱。
150肉变成100肉50金不痛不痒,目前税官的产金能力配得上这50金的成本,但这对原先联通弃金升2本的流程是致命打击,预计此流程会就此消失。
200%加速削弱为150%,其实不痛不痒,本来是三杯产能变成了2.5倍,增产20%的buff没砍,经济没伤影响不大。
致命的加10s生产时间。巨大削弱,意味着联通前期不能早早的把命官出满4个了,机会成本进一步提高,预计3本前命官数量不能超过两个。
最后是对打法的预测。 大家有机会看昨天n4c野兽的联通打德哥阿巴斯的录像,面对前期弱势民族联通下班本的最强打法!!因为翁城视野的提高、联通建造加速,塔爆有望成为联通的专属打法,记住翁城2本是核心,但到了三本就是个辣基。 联通的爆发点仍是在3本,蜂窝炮bug修复后的效果很拔群。
标准配兵就是关刀+蜂窝,对面骑兵多就出点xx保护蜂窝,因为钟楼无法加速,联通的重点就是钟楼的产能不能浪费,蜂窝不能断,适量弩炮。且多用两三个关刀打多线骚扰,小金马的骚扰能力非常强。其次就是憋、稳、控图,多采石头,同经济下联通3本终结比赛的能力不强,4本满科技关刀游戏最强兵种没有之一。
总结,下版本的更新对联通总体其实是小加强,主要就是村庄前移让联通的塔爆更加顺畅,其他的削弱都是不痛不痒。 唯一有争议的点是宋朝,因为翰林院的经济加成没法精确量化,欢迎讨论
附当前版本1600以上各文明胜率图

更新的核心点就是村庄前移且加25木和命官的削弱。
其他的,比如宝塔谷仓前移、古代科技的提价、远超移速不对攻城器生效,对联通没有任何削弱(or加强),因为1v1从来就不会点那些科技或进元、明,那些改动都是虚的,对solo胜率不会造成影响。
首先是村庄前移,相当于每40人口给你省75木,换算成时间大概每6分钟省75木(每分钟3农,6分钟大约20农,配套前期的小弓xx)
不考虑新的野资源、弃金打法,最直接的效果是让联通完全抛弃进宋相关的战术(除去诸葛弩rush),谷仓250木才10%的效率彻底沦为智商检测仪,诸葛弩的尴尬地位、宋农民加速效率不如直接双tc来的干脆,让宋朝直接成为双tc后考虑还要偷发育的选择。
其次,村庄前移让联通前期不再是纯挨打,面对法兰西、蒙古二本有一战之力了,原因是省的木头可以转换成军力或者额外的产能,巨大提升,且离tc稍远的资源点不需要额外的木头造哨塔,预计新版本翁城塔爆的联通能崛起。
其次是对命官的削弱。
150肉变成100肉50金不痛不痒,目前税官的产金能力配得上这50金的成本,但这对原先联通弃金升2本的流程是致命打击,预计此流程会就此消失。
200%加速削弱为150%,其实不痛不痒,本来是三杯产能变成了2.5倍,增产20%的buff没砍,经济没伤影响不大。
致命的加10s生产时间。巨大削弱,意味着联通前期不能早早的把命官出满4个了,机会成本进一步提高,预计3本前命官数量不能超过两个。
最后是对打法的预测。 大家有机会看昨天n4c野兽的联通打德哥阿巴斯的录像,面对前期弱势民族联通下班本的最强打法!!因为翁城视野的提高、联通建造加速,塔爆有望成为联通的专属打法,记住翁城2本是核心,但到了三本就是个辣基。 联通的爆发点仍是在3本,蜂窝炮bug修复后的效果很拔群。
标准配兵就是关刀+蜂窝,对面骑兵多就出点xx保护蜂窝,因为钟楼无法加速,联通的重点就是钟楼的产能不能浪费,蜂窝不能断,适量弩炮。且多用两三个关刀打多线骚扰,小金马的骚扰能力非常强。其次就是憋、稳、控图,多采石头,同经济下联通3本终结比赛的能力不强,4本满科技关刀游戏最强兵种没有之一。
总结,下版本的更新对联通总体其实是小加强,主要就是村庄前移让联通的塔爆更加顺畅,其他的削弱都是不痛不痒。 唯一有争议的点是宋朝,因为翰林院的经济加成没法精确量化,欢迎讨论
附当前版本1600以上各文明胜率图













