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联通针对测试服更新,下版本的打法预测

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仅讨论1v1无水图
更新的核心点就是村庄前移且加25木和命官的削弱。
其他的,比如宝塔谷仓前移、古代科技的提价、远超移速不对攻城器生效,对联通没有任何削弱(or加强),因为1v1从来就不会点那些科技或进元、明,那些改动都是虚的,对solo胜率不会造成影响。
首先是村庄前移,相当于每40人口给你省75木,换算成时间大概每6分钟省75木(每分钟3农,6分钟大约20农,配套前期的小弓xx)
不考虑新的野资源、弃金打法,最直接的效果是让联通完全抛弃进宋相关的战术(除去诸葛弩rush),谷仓250木才10%的效率彻底沦为智商检测仪,诸葛弩的尴尬地位、宋农民加速效率不如直接双tc来的干脆,让宋朝直接成为双tc后考虑还要偷发育的选择。
其次,村庄前移让联通前期不再是纯挨打,面对法兰西、蒙古二本有一战之力了,原因是省的木头可以转换成军力或者额外的产能,巨大提升,且离tc稍远的资源点不需要额外的木头造哨塔,预计新版本翁城塔爆的联通能崛起。
其次是对命官的削弱。
150肉变成100肉50金不痛不痒,目前税官的产金能力配得上这50金的成本,但这对原先联通弃金升2本的流程是致命打击,预计此流程会就此消失。
200%加速削弱为150%,其实不痛不痒,本来是三杯产能变成了2.5倍,增产20%的buff没砍,经济没伤影响不大。
致命的加10s生产时间。巨大削弱,意味着联通前期不能早早的把命官出满4个了,机会成本进一步提高,预计3本前命官数量不能超过两个。
最后是对打法的预测。 大家有机会看昨天n4c野兽的联通打德哥阿巴斯的录像,面对前期弱势民族联通下班本的最强打法!!因为翁城视野的提高、联通建造加速,塔爆有望成为联通的专属打法,记住翁城2本是核心,但到了三本就是个辣基。 联通的爆发点仍是在3本,蜂窝炮bug修复后的效果很拔群。
标准配兵就是关刀+蜂窝,对面骑兵多就出点xx保护蜂窝,因为钟楼无法加速,联通的重点就是钟楼的产能不能浪费,蜂窝不能断,适量弩炮。且多用两三个关刀打多线骚扰,小金马的骚扰能力非常强。其次就是憋、稳、控图,多采石头,同经济下联通3本终结比赛的能力不强,4本满科技关刀游戏最强兵种没有之一。
总结,下版本的更新对联通总体其实是小加强,主要就是村庄前移让联通的塔爆更加顺畅,其他的削弱都是不痛不痒。 唯一有争议的点是宋朝,因为翰林院的经济加成没法精确量化,欢迎讨论
附当前版本1600以上各文明胜率图


IP属地:越南来自iPhone客户端1楼2022-03-10 22:57回复
    村庄前移这个绝对是巨大加强,但不是战斗力上,是流程上的加强,乍看村庄省掉的是木材,实际上还省掉了早期村的工作时间,你晚期拉10+的村前线拍堡对产能影响不大但早期才20多村时你拉多村盖房子那对早期产能会有很大的影响。村庄+联通本来就有的加速建造可以额外空出非常多村民工作时间


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2022-03-11 10:14
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      2025-12-02 00:34:06
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      联通花750木码个品字型田也就相当于英格兰的被动效果,设计师真的一点数据意识都没有啊


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-03-11 11:03
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        村庄改成125木30人口。。。村庄这玩意 有点 那个 节省25木头


        IP属地:广东5楼2022-03-11 11:58
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          村庄的建造时间和房屋相比如何,这个应该也在考虑范围内


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-11 12:09
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            宋还是很强的,你不能只看诸葛弩这个特种兵,你需要看宋朝的特性,农民生产速度-35,相当于法国4本的特色,这个价值远大于400/200的价值


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-03-11 12:47
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              谷仓150木材才合理 不然确实没啥用


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-03-11 12:51
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                谷仓前移没意义 前期田少 原来也不可能先造这玩意 不改数值就是鸡肋


                来自Android客户端9楼2022-03-11 13:12
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                  2025-12-02 00:28:06
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                  谷仓看起来这么大,应该功能更强劲一些才对,比如税金翻倍,然后配合翰林院交一次4块钱,比如新增科技精耕细作,农田扩大一倍,价格扩大一倍,产量扩大三倍,三个人耕做,那就有的说了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2022-03-11 13:57
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                    下版本实际绝对是削弱,谷仓10%,命官+50金,效率150%,已经彻底删除了,我实在不懂为什么德里蒙古削弱修指甲,联通削弱直接大动脉,加强就实际削弱假装加强


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-03-11 19:08
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                      50的效率和50金的资源调整确实没特别大影响,但10秒训练时间不是闹着玩的。相比之下利好修改只有个村庄无前置,光靠这个想要说没削弱反而小加强了,恐怕说不过去。
                      但凡你黑暗时代造1个狗官,这个修改都必定是削弱。开局2分钟内少造半个农民,单单这条带来的损失就不是村庄无前置可以弥补的。
                      因为村庄无前置带来的经济利好生效速度并不快。开局木头不够还是得造1个普通房子,也就是说对比别的文明要房子造到第4个的时候村庄才真正节省了木材,40人口这个时间点已经是封建早期了。而且这第1个村庄的实际经济收益还要打折扣,因为他要求你在满20人口的时候要采125木。换句话说你在攒钱拍封建地标的阶段反而要比过去多采75木。第2个村庄在你人口满60的时候才需要造,如果你开双TC那就是70。这个时间点75木头能带来的影响已经非常有限了,更别说那个三位数人口才造的第3个村庄纯粹就只是帮你省操作而已。
                      指望这东西带来经济优势,还不如好好寻思下这么多白嫖来的驻守空间怎么合理利用。也许职业哥能开发出崭新的黑暗时代无狗官流程,但目前看来这也最多就是止损,很难相信会比之前更强。很可能折腾了半天这文明的整体强度压根就没怎么变。


                      IP属地:四川14楼2022-03-12 10:32
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