三国杀diy吧 关注:33,244贴子:2,187,938

回复:【拜泪】3D13J二审修改收集贴

只看楼主收藏回复

【ID】悲鸣叠音
【武将名称】蹇硕
【体力】4/5
【技能】
《敖堂》——转换技,①当你使用的指定唯一目标的牌结算后,若其依然可成为此牌的目标,你可以再次结算之。
②当你成为唯一的牌结算后,若你依然可成为此牌的目标,使用者可以再次结算之。
《横滋》——锁定技,当你于本轮首次造成/伤害时,若你本轮已受到/造成过伤害,你扣减/增加1点体力上限并回复/失去1点体力。
【设计编号】164
【设计思路】
感觉太难打了,魔改了一下。
“横滋”,对权力欲望的疯狂生长。
被人揍了,还他一拳,回血苟活,但扣上限;先揍别人,后被复仇,失去体力,加上限徒劳无功。
横,是横行,也是横祸。
对一技能思路补充,装上藤甲,好兄弟袁绍曹操无损帮你②转①。


IP属地:广东来自Android客户端32楼2022-03-10 01:12
回复
    【ID】悲鸣叠音
    【武将名称】吕壹
    【体力】3
    【技能】
    《诬罔》——每轮限一次,当其他角色于其回合内摸牌时,你可令其额外摸一张牌,然后你观看其摸到的牌并获得其中一张牌,此回合其使用此次摸的剩余牌时可额外指定你为目标。
    《抵讦》——出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点牌亮出前,你或其可以令此次拼点不结算输赢(若为其则须失去1点体力);若你赢,其无法对你使用黑牌直到其回合结束,若你没赢,你结束此阶段。
    《专欲》——锁定技,每轮结束时,若你所有技能均达到次数上限,你所有技能发动次数+1;否则你失去1点体力。
    【设计编号】147
    【设计思路】二技能作出修改。
    在“若你赢,你没赢”纠结很久。
    没赢的后果除了直接结束出牌阶段,还可能导致此技能发动不够限定次数而扣血。
    你拒绝结算输赢时,双方拼点牌置入弃牌堆。最低当拆桥用。你先决定是否继续进行,若你不放弃,轮到对方。其实对方输的代价不大,但就想要想揍你又没办法的效果。
    另外,拼点输赢心里有数,毕竟你一技能看过对方牌。


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-03-10 01:29
    回复
      【ID】盛夏的方程式X
      【称号】九仞之终
      【武将名称】蹇硕
      【体力】4
      【技能】
      【统势】准备阶段,你可以摸一张牌并明置之,视为使用一张只能被点数大于此牌的【闪】响应的【杀】,然后你攻击范围内的角色依次可以明置你一张手牌,令此牌点数于此结算中视为增加或减少X(X为你的明置手牌数)。
      【覆辙】锁定技,你的手牌上限、攻击范围、受到【杀】造成的伤害+X(X为你的明置手牌数)。
      【设计编号】283
      【设计思路】
      一技能的具体意思就是,蹇硕先亮一张牌,然后其他人可以亮你剩下的牌,给蹇硕自己亮的牌加减点数
      亮刀砍人、召集部下、被内鬼坑,一气呵成,是翻车界的豪杰
      P.S. 我的其他投稿能否退出复审环节只保留这个稿?


      IP属地:江苏来自Android客户端34楼2022-03-10 08:22
      收起回复
        【ID】&
        【武将名称】徐母
        【体力】三勾玉
        【技能】
        殉节——摸牌阶段,你可改为弃置手牌数最大的一名角色的两张手牌或令手牌数最小的一名角色摸两张牌。然后若这名角色手牌数仍为最大或最小,则其也可对你执行相同的操作。
        身诲——锁定技,当你失去牌时,若你本回合未获得过牌,你摸一张牌;当你获得牌后,若你本回合未失去过牌,你须弃置这些牌,若此时所有角色体力值大于0,你可以对一名角色造成1点伤害。
        【设计编号】498
        【设计思路】
        徐母被软禁在曹营,上有曹操下有程昱,她只能通过自己对局势的判断来决定技能对谁发动。这次改动针对初稿游戏性不足的问题,手牌数最小对自己发动可实现无损砸一,又有摸牌,让玩家体验不至于过差。在向游戏性妥协的同时,一二技能的配合对于徐母玩家的对局势的判断的要求更上一层楼。


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端35楼2022-03-10 23:29
        收起回复
          【ID】zhengqunheng
          【称号】明星荧荧
          【武将名称】曹彪
          【体力】四
          【技能】
          棣途——轮次开始时,你可与一名其他角色交换一至三张牌,若数量相等,此轮你与其使用牌可无视距离直接指定对方为目标。发动时,体力值唯一最大的角色可令你回复一点体力,取消之。
          拒豺——限定技,回合结束时,你可将装备区的所有牌视为“星变”牌置于武将牌上,获得“回澜”,或其他角色可弃置所有手牌,对你发动“造王”。然后你获得一个额外的回合。
          【设计编号】108
          【设计思路】
          回澜——你可以将“星变”牌当【无中生有】或【杀】使用或打出;你可以对手牌不多于“星变”牌的其他角色使用【无中生有】或不计入次数限制的【杀】。
          造王——限定技,出牌阶段,你可以令一名其他角色加1点体力上限、回复1点体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若其为:忠臣,其与主公交换身份牌;反贼,当其死亡时,主公方获胜。
          根据评委的意见修改了一下,删去了一个技能,同时也使得子技能相对短一些。修修补补之后整个技能bug少了一点


          IP属地:吉林来自Android客户端39楼2022-03-11 23:06
          回复
            【投稿ID】漫卷合作社
            【称号】志坠青云
            【武将名称】吕据
            【体力】4
            【技能】
            摧巉:你使用伤害牌选择目标后,你可以令任意名体力最多或有区域牌数最多的角色也成为目标,你选择一个目标并选择一项:1.展示其手牌,然后将其中一张红色牌交给任意角色;2.将其装备区的一张黑色牌置入其判定区。背水:此牌结算后,所有目标角色依次对你选择一项。
            【设计思路】牡蛎挖牡蛎,已经设不动了


            IP属地:江苏41楼2022-03-12 13:18
            回复
              【ID】蝉
              【称号】
              【武将名称】徐母
              【体力】3
              【技能】
              砚斥:每名角色的回合限一次,当你需要使用一张【无懈可击】时,若你没有手牌,你可视为使用之,然后若你以此法抵消了一张牌,其使用者可以对你使用一张【杀】。
              烈节:法则技,(你)指定或成为牌的目标时,你可以弃置该牌使用者与一名目标的各一张手牌;你死亡时,可将()内容调整为场上任意一名存活角色的名称。
              【设计编号】101
              【设计思路】
              把死亡威慑直接放到二技能去了;并改成了死后仍然生效的技能,体现下对徐庶的影响。
              法则技:说白了就是死了还能用
              1.当一名拥有法则技的角色死亡后,法则技依旧生效,但部分效果会因该角色已死亡而无法执行(例如死亡角色无法获得牌)。
              2.法则技优先于同时机的非法则技发动,无视从当前回合角色开始逆时针询问的规则。若多个法则技时机相同,则从当前回合角色开始逆时针询问(拥有法则技的死亡角色此时视为仍位于原座次)。


              IP属地:福建42楼2022-03-12 16:20
              回复
                【ID】不能更改2001
                【称号】
                【武将名称】阮籍
                【体力】三
                【技能】
                <幻井>锁定技,你不处于濒死状态时,手牌均视为【无中生有】(仅能指定一名角色),你因此使用牌后,需更改视为的普通锦囊牌。你同一回合内对任意角色第二次使用“幻井”的转化牌后,本回合“幻井”失效。
                <摆醉>当你受到伤害时,可令伤害来源与你同时选择摸或弃一张牌;若仅有伤害来源摸牌,将伤害转移给其。
                【设计编号】28
                【设计思路】
                <幻井>回合外谨言慎行,到自己的回合才能大展雄才。在别人眼中,阮籍是被困在井里的人,连基本的杀闪都做不到;在阮籍眼中,别人才是被困在井里的人,你们在现实追求的一切,于我的幻想中应有尽有。当阮籍发现四周无路,兜兜转转又回到原点后,幻井被巨大的悲伤所破灭,这个男人终于也回到现实。注:无懈可击不能指定角色为目标,一旦改为无懈会永久卡住。
                <摆醉>装醉要与来宾划拳。


                IP属地:江苏来自Android客户端43楼2022-03-12 17:35
                回复
                  【投稿ID】abeeabee
                  【称号】
                  【武将名称】阮籍
                  【体力】3
                  【技能】
                  痴盏 转换技,在每回合开始时,当前回合角色可以;在你使用装备牌时,可以置于(和主公相邻的角色)的装备区内,然后①进入【酒】状态②回复一点体力。
                  峦林 回合结束时,若你本回合未造成过伤害,且未弃置过【闪】,可以将(和主公相邻的角色)以(体力值和X相同的角色)代替,X和你装备区内牌数相同。
                  【设计思路】
                  一,全场角色回合开始时都可以发动痴盏,阮籍额外可以通过将使用的装备牌置于括号内角色装备区(阮籍自己除外)的方式来发动,以此置入的装备牌可以替换原装备。
                  二,发动峦林时,要将前两个括号内的角色都换掉,形如(体力值和1相同的角色),其中的数值随阮籍发动时装备区内的牌数而定,这个数值固定,至阮籍下次发动时。
                  三,痴盏取自阮籍醉酒避亲,和主公相邻的角色代表司马昭,置入装备牌代表装醉拒绝并交出权力,峦林取自阮籍于山阳竹林活动,亦立意不动如山,其徐如林,未造成过伤害象征不参世事,对应不动如山,未弃置过闪象征谨慎做防备,对应其徐如林。
                  四,顺带一提,在整个技能组中,杀闪酒桃只欠杀,体现阮籍于乱世中可以全自身。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端60楼2022-03-12 19:41
                  回复
                    【ID】神·冥狐
                    【称号】
                    【武将名称】刘巴
                    【体力】3
                    【技能】
                    敕行——锁定技,若上次于你回合置入弃牌堆的牌唯一,以你为目标的牌点数须不小于之。
                    平准——出牌阶段,你可将一名角色的一张牌置入弃牌堆。其连续展示牌堆顶牌直到点数之和大于该牌,摸最后一张牌外的展示牌。若其未得到牌,其此阶段不是此技能目标。
                    【设计编号】91
                    【设计思路】
                    二技能补强,对每名角色都能发动到空弃为止;一技能基本与原版相同,简化描述。


                    61楼2022-03-12 21:03
                    回复
                      【ID】哀凌君
                      【称号】
                      【武将名称】向宠
                      【体力】4
                      【技能】
                      同备——主公的出牌阶段结束时,你可使用至多x张牌,然后将手牌数调整至等于体力值(x为其本阶段使用牌数),若x为0,将体力值调整至等于手牌数。
                      【设计编号】41
                      【设计思路】增强了一下同步感。


                      IP属地:广东62楼2022-03-12 21:15
                      回复
                        【投稿ID】哀凌君
                        【称号】北疆逐猎
                        【武将名称】田豫
                        【体力】??????
                        【技能】
                        诱战——游戏开始时,将4根箭放入左轮手弩中并上膛,你的体力值等于箭的数量。你回复体力改为填充等量的箭。你扣减体力改为扣动等同于伤害值次数的扳机。你扣动结果为空箭时摸一张牌。
                        箭阵——当你造成伤害时,你可扣动一次扳机,若为实箭,伤害+1。
                        ——————————————
                        *左轮手弩使用须知:
                        (1)本手弩有一个轮盘,轮盘上有六个箭位,每次补充箭后需重新转动轮盘并上膛。
                        (2)玩家除填充箭支外不能随时转动轮盘打乱箭位顺序,以确保实箭保底。
                        (3)为保护卡面清洁,请勿瞄准玩家发射。
                        (4)适用年龄:12岁以上。
                        ——————————————
                        本人______自愿使用左轮手弩,且阅读并同意使用须知,一切后果由本人承担。
                        ____年__月__日
                        【设计编号】73
                        【设计思路】
                        不需要签署指定文件也可见。
                        削减了收益,增加保底,解决了残血时没人想动的问题。


                        IP属地:广东63楼2022-03-12 21:17
                        回复
                          【投稿ID】目外星
                          【武将名称】向宠
                          【体力】4
                          【技能】
                          技能——每回合限一次,你可视为使用一张【杀】/【闪】/【桃】/【无懈可击】。然后到回合结束为止,若当前回合角色再使用牌造成伤害,删除你视为使用的牌名选项。
                          【设计编号】206
                          【设计思路】
                          修改了技能名


                          64楼2022-03-12 21:33
                          回复
                            【投稿ID】目外星
                            【武将名称】刘巴
                            【体力】3
                            【技能】
                            币律——其他角色出牌阶段限一次,可令你观看其所有手牌,你可用任意手牌交换其等量手牌,若你换出的牌稀有度均更高,你摸等量的牌。
                            府库——手牌数最少的角色的回合开始时,你可将弃牌堆内的【无中生有】置于牌堆顶。
                            【设计编号】227
                            【设计思路】
                            存在数量改为稀有度,增加风味。
                            增加技能强度,让循环更明显。


                            65楼2022-03-12 21:34
                            回复
                              【ID】浅水
                              【武将名称】蹇硕
                              【体力】四
                              【技能】
                              分野——出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点,其余角色则可加入其中一方并扣置一张手牌为其拼点牌,比较点数和,胜方角色依次将败方角色的一张手牌当【杀】使用。
                              逝潮——锁定技,回合开始时,你须将手牌调整至与全场第(一)多的角色相同,但不能超过该角色的体力上限;该角色对你造成伤害时,能防止之,然后令括号内的数字加一。
                              【设计编号】209
                              【设计思路】细化描述


                              IP属地:广东67楼2022-03-13 11:34
                              回复