第二节:伤兵机制
太晚了,这里直接说结论吧:
根据统计推测和计算,伤兵的规则为:
战斗中可抢救的兵=战损*70%
战斗中直接死亡、不可救活的兵=战损*30%
战斗结算后可回家复活的兵=战损*50%
其中,军旗和各类加成(比如堡垒),可以额外增加/减少真实死亡的兵。
举个例子:
A攻击B,B损失1000个兵。
则:
①B奶了自己一口,治疗量为100w,则可以救援复活的兵=1000*70%=700,有700个兵可以继续战斗;此时战斗结束,则回家还可以复活300*50%=150个兵,等于全程只损失了150
②B没奶自己,但是战斗结束了,则此时只能回家复活1000*50%=500个兵
游戏中有很多关于伤兵的描述,这里我用一张图来向各位解释各种数值的作用:
各位可以看到,图中“伤兵”和“损失兵力”的数字并不对等。这是为什么呢?
因为,这里的“伤兵”,指的是回家后能复活的兵!并不是自己损失的兵!
自己损失的兵(复活不了的兵)实际上=战损-伤兵
很多人都费解过:有时候自己这边显示伤兵多、对面伤兵少,反而自己是虽败犹荣?这是因为军旗、堡垒等作用下,会增加自己的伤兵、但是减少自己的死兵。
军团长开旗的作用,实际上就是减少自己方兵的战死率。
因此,开旗并不是开打就开最优,而是自己这边派出高级兵种(兵多)的时候开旗最优。因为,高级兵种可以更快的消耗兵力,同时也可以在单位时间内保留住最多的伤兵,而不是死兵。
所以,在大家疯狂上t2撞的时候,不要开旗;而应该等到双方消耗一波,开始用t3撞锤子、互相真正开始一锤定音时再开旗,在同样的时间内保留住更多的兵。