一年前玩到开封战役,做出的布局让人没有了一丁点继续往下玩的兴趣。无聊至极,修改金钱确定了一个平遥布局,发现这个战役有一个很有趣的设置:除了入侵频繁之外,年进口量只有12担的瓷器成了稀缺的战略资源,掠夺是城市生存的必要条件。
地图的层次感很好,有山有水有高台。其中,北岸的高台有三级;南岸的则有四级。
放弃了皇宫,首先圈出了一个56步的贵族行政区,之后以此为基准展开布局。受全绿制约,行政贵族区显得“胖”了一些。由于是按照自己的玩法做的布局,除了视觉疲劳、了无新意之外,人口也做多了一些(超过8000)。
行政区放下了11个四合院,布局用尽了12支军队的份额。
地图的层次感很好,有山有水有高台。其中,北岸的高台有三级;南岸的则有四级。
放弃了皇宫,首先圈出了一个56步的贵族行政区,之后以此为基准展开布局。受全绿制约,行政贵族区显得“胖”了一些。由于是按照自己的玩法做的布局,除了视觉疲劳、了无新意之外,人口也做多了一些(超过8000)。
行政区放下了11个四合院,布局用尽了12支军队的份额。