亲爱的小伙伴们,
元宵过了,过年的气氛也渐渐散去。小伙伴们应该和小不点一样摸着圆润了不止一点点的肚子返工返校了吧?
春节前小不点曾说要在年后为小伙伴们透露一些关于我们《猫和老鼠》手游三周年庆的预告,但由于目前距离周年庆还有不少时间,关于周年庆的内容正在紧锣密鼓地制作中,小不点思忖再三还是觉得要等三周年庆的内容完成度高一点时再为大家预告,还请小伙伴们谅解哦~
Srds,小伙伴们也不要感到失望,因为小不点为大家准备了关于《猫和老鼠》手游3、4月份的一些更新内容预告,快来看看吧!
关于游戏道具的调整
1. 手枪:手枪会进行一次更新调整,目标是为了降低手枪的上限和略微提升其下限。
随着小伙伴们日渐提升的游戏竞技水平,我们发现手枪在不同玩家手中的作用有了越来越大的区别,高手甚至可以使用一把手枪将猫咪2次打倒在地,亦或者可以通过减速实现长时间溜猫的目的,这显然已经不符合我们最初设计这一道具的期望了。
因此在3-4月份间我们会在更新中降低手枪的上限,增加手枪的下限。在伤害上,手枪中子弹的数量和单个子弹的伤害都会下降,保证一把手枪不能将一只正常状态的猫咪2次打倒在地;而在减速方面,我们会增强一些手枪的减速效果,但手枪减速的持续时间会大幅度降低。
这一更新改动可以让道具掌握度不是很高的玩家更容易命中,而技艺高超的玩家也不能通过手枪道具长时间减速猫咪。
2. 拳套组合:拳套组合会调整改成类似于地雷的机制,触碰后触发,预警时间也会大幅度延长。
小伙伴们知道吗?拳套组合一直存在自动触发和经过触发2种机制的哦!由于2种机制同时存在的缘故,所以拳套组合这一道具一直都不太容易被大家控制和利用。
为了降低大家对拳套组合的理解成本和提高对它的使用效率,我们会在3-4月份间的更新中移除拳套组合的自动触发机制,只保留角色接触后触发的这一机制。只保留角色接触触发的机制后,拳套组合就会更加方便利用,同时我们也会延长触发后的预警时间,包括预警的动画,从而让整个触发到出拳的过程更加的直观,也更容易躲避或者被大家所利用。
元宵过了,过年的气氛也渐渐散去。小伙伴们应该和小不点一样摸着圆润了不止一点点的肚子返工返校了吧?
春节前小不点曾说要在年后为小伙伴们透露一些关于我们《猫和老鼠》手游三周年庆的预告,但由于目前距离周年庆还有不少时间,关于周年庆的内容正在紧锣密鼓地制作中,小不点思忖再三还是觉得要等三周年庆的内容完成度高一点时再为大家预告,还请小伙伴们谅解哦~
Srds,小伙伴们也不要感到失望,因为小不点为大家准备了关于《猫和老鼠》手游3、4月份的一些更新内容预告,快来看看吧!
关于游戏道具的调整
1. 手枪:手枪会进行一次更新调整,目标是为了降低手枪的上限和略微提升其下限。
随着小伙伴们日渐提升的游戏竞技水平,我们发现手枪在不同玩家手中的作用有了越来越大的区别,高手甚至可以使用一把手枪将猫咪2次打倒在地,亦或者可以通过减速实现长时间溜猫的目的,这显然已经不符合我们最初设计这一道具的期望了。
因此在3-4月份间我们会在更新中降低手枪的上限,增加手枪的下限。在伤害上,手枪中子弹的数量和单个子弹的伤害都会下降,保证一把手枪不能将一只正常状态的猫咪2次打倒在地;而在减速方面,我们会增强一些手枪的减速效果,但手枪减速的持续时间会大幅度降低。
这一更新改动可以让道具掌握度不是很高的玩家更容易命中,而技艺高超的玩家也不能通过手枪道具长时间减速猫咪。
2. 拳套组合:拳套组合会调整改成类似于地雷的机制,触碰后触发,预警时间也会大幅度延长。
小伙伴们知道吗?拳套组合一直存在自动触发和经过触发2种机制的哦!由于2种机制同时存在的缘故,所以拳套组合这一道具一直都不太容易被大家控制和利用。
为了降低大家对拳套组合的理解成本和提高对它的使用效率,我们会在3-4月份间的更新中移除拳套组合的自动触发机制,只保留角色接触后触发的这一机制。只保留角色接触触发的机制后,拳套组合就会更加方便利用,同时我们也会延长触发后的预警时间,包括预警的动画,从而让整个触发到出拳的过程更加的直观,也更容易躲避或者被大家所利用。