下面给大家分享一篇转自经理团公众号的新玩法“吃鸡”的玩法讲解攻略,希望对大家有帮助。
大家好,我是来自SLD社团的SLD丶安东尼戴,人送外号戴老师。一位正在等待攻略达人称号发放的普通玩家。
这次是在官方公众号上看到了关于灌篮“吃鸡”新玩法,希望这个玩法能唤来更多的玩家来玩灌篮手游,所以才投稿了我第七篇攻略。
灌篮吃鸡玩法建议✦
首先我看到了这个推送第一个反应就是,这个玩法给buff这件事跟21分究竟区别有多大。
21分赛这几种buff中快速恢复能量直接导致了樱木长谷川阿神三位球员霸占了这个玩法,之后让这个玩法变成了盖帽冒点练习赛,这是有点让人哭笑不得的。
毕竟初衷是通过buff让大家百花齐放,但结果却是有最佳buff和最佳组合存在降低了可玩性乐趣性,直接让玩家10把打完就不玩了,组排都碰不到对手。这让人怎么玩呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfe846505f087bf47dec57e1c2d2575e/79201634e5dde71132923aedfaefce1b9d166129.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_28275121d7751a044b6e529f53959014)
所以我带着这些忧虑跟官方的人员进行了沟通,希望提提建议让策划和研发能听到玩家最迫切的呼声,从而将这个玩法打造成一个普遍玩家都喜欢的并且是能可持续发展的玩法。
#1
球员选择组队方面
将由48名篮球手随机3人组队进行比赛。如果是随机分球员是不是有点鲁莽3c或者3pg就算你给的buff再强,玩家的第一反应是不愉快的,不自由的甚至赢了也会觉得这种玩法不合理。
如果是21分赛那种全选模式是不是会出现樱木长谷川阿神这种最佳组合使得这个玩法没有新意,慢慢的这个玩法又被玩家当成了鸡肋。
建议采取三国杀排位赛这种10选2并有个人推荐的按钮和系统的组合推荐画面的模式。目前灌篮手游有中锋9个选择,大前7个,小前9个选择,分卫7个选择,控卫7个选择。那吃鸡赛就12选3,随机出3位c,2位pf,3位sf,2位sg,2位pg。让玩家自行选择,不管你有没有这个球员资料通通给你满天赋体验,但是潜能羁绊应援皮肤等要用自己的。
而且这里要强调选人要推荐根据球员羁绊进行选择,这就是我下一个建议触发游戏+buff的条件是选取了相应的羁绊组合,让吃鸡赛球员的组合搭配成为所有玩家一段时间内茶余饭后的主要谈资。
#2
Buff选择方面
接上文讲的buff不能乱加,要根据羁绊加,是有深层原因的。
公众号透露的规则:每场比赛开始前可随机获得一个属性效果加成。比赛胜利后可进入下一轮并获得失败方的加成效果。
我不改变这个规则。但是只是单单这个规则的话就会让 +快速恢复能量这个buff主导整个玩法走向,这会变成第二个21分赛,我不喜欢这种玩一会儿就厌的玩法。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3913eca4b71fbe091c5ec31c5b620c30/7d1a5fbe6c81800a5b005adcf43533fa838b473b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_ea54cc44a0aac613f0c7a79dd8e5b043)
建议多加一段话可以改变这个情况,初始buff由球员羁绊决定,是羁绊组合的可以获得buff加层,是同一球队的羁绊组合可以获得更多的羁绊加层,buff加成的属性可以选最高的属性组合,也可以向下选择其他属于羁绊范畴内的属性组合,以及选择失败方的属性组合。(尤其是冷门三浦台可以通过buff成为T1组合匹敌散兵游勇3荣耀)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2fe5e7bec014c08193b28ad3a79025b/9a93bc2fb9389b5054183380c035e5dde5116ec5.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_de89991c0414b5b87cc2d4c14e28c846)
加的buff为球员属性暨进攻属性(近投,中投,三分,扣篮,上篮),防守属性(篮板,盖帽,干扰,抢断)通用属性(传控,力量,弹跳,抗扰,跑动,运球)。
本身球员个体有强弱之分了,想做好游戏平衡就只能靠组合,毕竟篮球是集体运动,这种靠羁绊+buff的模式才是契合的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=52d388e458950a7b75354ecc3ad3625c/3712dcc3d5628535fb0601f3d5ef76c6a5ef63c6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c32842237e2a860924a73c9a7653372b)
加的属性独一档的三浦台+40,其他同一球队(以及剧场版三位)的组合+30,双人羁绊+20,互相之间两人同队没有羁绊两人有羁绊不同队+20,两人同队没羁绊+10,三人不同队没羁绊就没buff。
Tips:具体buff的属性怎么根据羁绊分配还是由策划、研发来决定。我只打三个比方:赤木樱木羁绊可以全队+20篮板,阿牧藤真组合全队+10传控+10抢断,三浦台组合全队+10跑动+10运球+20抗扰)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48c20d26f24543a9f51bfac42e158a7b/bc7ac042fbf2b21168c8569c8f8065380ed78ec7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a84728c048bc718d01ac4dd1e2098f0b)
#3
组队体验方面
其实玩游戏尤其是篮球游戏最重要的还是组队体验,无兄弟不篮球这是至理名言。
大家热爱篮球也喜欢结交热爱篮球的兄弟。所以这个吃鸡玩法加强组队体验是至关重要的。21分赛被人诟病的原因就是组队没人玩,排十分钟都没人这真是没救了的体验。
我们需要组队参加这玩法不会没人玩的体验,需要组队玩有更多奖励的体验,需要高手带人有红利的体验。
我建议一个赛季有2周出吃鸡赛,2周出月赛,2周出社团赛。
月赛社团赛都是提前组队报名。吃鸡赛举行比赛的那两周是每天6:00-18:00报名,18:30—23:30比赛。吃鸡赛48人组成一个赛区,但是分成2种赛区一种是单排双排区由12组双排和24人单排组成(比赛奖励略低)。另一种是3排区由16组3排队伍组成(比赛奖励略高)。每个赛区组满即可比赛。获胜队伍可以获得大奖(奖励就钻石吧)。但是一个账号在这两周内最多只能获得5次大奖。
超过5次可以玩这个模式但是不能获得大奖,而转为获得积分(称之为导师积分或者队长积分)每个赛季最终获得该积分最多的5个账号可以获得相应称号,该称号效果是可以在各大游戏直播平台使用该称号认证。这样就可以通过这些优秀玩家更好的带其他玩家玩灌篮游戏了。高手带人促进普通玩家进步才能更好的让游戏可持续发展。
★
我只是希望这个游戏能大家一直玩下去,一直有话题讨论下去,希望吃鸡模式能搞好,希望能给策划一些灵感。
大家好,我是来自SLD社团的SLD丶安东尼戴,人送外号戴老师。一位正在等待攻略达人称号发放的普通玩家。
这次是在官方公众号上看到了关于灌篮“吃鸡”新玩法,希望这个玩法能唤来更多的玩家来玩灌篮手游,所以才投稿了我第七篇攻略。
灌篮吃鸡玩法建议✦
首先我看到了这个推送第一个反应就是,这个玩法给buff这件事跟21分究竟区别有多大。
21分赛这几种buff中快速恢复能量直接导致了樱木长谷川阿神三位球员霸占了这个玩法,之后让这个玩法变成了盖帽冒点练习赛,这是有点让人哭笑不得的。
毕竟初衷是通过buff让大家百花齐放,但结果却是有最佳buff和最佳组合存在降低了可玩性乐趣性,直接让玩家10把打完就不玩了,组排都碰不到对手。这让人怎么玩呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfe846505f087bf47dec57e1c2d2575e/79201634e5dde71132923aedfaefce1b9d166129.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_28275121d7751a044b6e529f53959014)
所以我带着这些忧虑跟官方的人员进行了沟通,希望提提建议让策划和研发能听到玩家最迫切的呼声,从而将这个玩法打造成一个普遍玩家都喜欢的并且是能可持续发展的玩法。
#1
球员选择组队方面
将由48名篮球手随机3人组队进行比赛。如果是随机分球员是不是有点鲁莽3c或者3pg就算你给的buff再强,玩家的第一反应是不愉快的,不自由的甚至赢了也会觉得这种玩法不合理。
如果是21分赛那种全选模式是不是会出现樱木长谷川阿神这种最佳组合使得这个玩法没有新意,慢慢的这个玩法又被玩家当成了鸡肋。
建议采取三国杀排位赛这种10选2并有个人推荐的按钮和系统的组合推荐画面的模式。目前灌篮手游有中锋9个选择,大前7个,小前9个选择,分卫7个选择,控卫7个选择。那吃鸡赛就12选3,随机出3位c,2位pf,3位sf,2位sg,2位pg。让玩家自行选择,不管你有没有这个球员资料通通给你满天赋体验,但是潜能羁绊应援皮肤等要用自己的。
而且这里要强调选人要推荐根据球员羁绊进行选择,这就是我下一个建议触发游戏+buff的条件是选取了相应的羁绊组合,让吃鸡赛球员的组合搭配成为所有玩家一段时间内茶余饭后的主要谈资。
#2
Buff选择方面
接上文讲的buff不能乱加,要根据羁绊加,是有深层原因的。
公众号透露的规则:每场比赛开始前可随机获得一个属性效果加成。比赛胜利后可进入下一轮并获得失败方的加成效果。
我不改变这个规则。但是只是单单这个规则的话就会让 +快速恢复能量这个buff主导整个玩法走向,这会变成第二个21分赛,我不喜欢这种玩一会儿就厌的玩法。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3913eca4b71fbe091c5ec31c5b620c30/7d1a5fbe6c81800a5b005adcf43533fa838b473b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_ea54cc44a0aac613f0c7a79dd8e5b043)
建议多加一段话可以改变这个情况,初始buff由球员羁绊决定,是羁绊组合的可以获得buff加层,是同一球队的羁绊组合可以获得更多的羁绊加层,buff加成的属性可以选最高的属性组合,也可以向下选择其他属于羁绊范畴内的属性组合,以及选择失败方的属性组合。(尤其是冷门三浦台可以通过buff成为T1组合匹敌散兵游勇3荣耀)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2fe5e7bec014c08193b28ad3a79025b/9a93bc2fb9389b5054183380c035e5dde5116ec5.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_de89991c0414b5b87cc2d4c14e28c846)
加的buff为球员属性暨进攻属性(近投,中投,三分,扣篮,上篮),防守属性(篮板,盖帽,干扰,抢断)通用属性(传控,力量,弹跳,抗扰,跑动,运球)。
本身球员个体有强弱之分了,想做好游戏平衡就只能靠组合,毕竟篮球是集体运动,这种靠羁绊+buff的模式才是契合的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=52d388e458950a7b75354ecc3ad3625c/3712dcc3d5628535fb0601f3d5ef76c6a5ef63c6.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c32842237e2a860924a73c9a7653372b)
加的属性独一档的三浦台+40,其他同一球队(以及剧场版三位)的组合+30,双人羁绊+20,互相之间两人同队没有羁绊两人有羁绊不同队+20,两人同队没羁绊+10,三人不同队没羁绊就没buff。
Tips:具体buff的属性怎么根据羁绊分配还是由策划、研发来决定。我只打三个比方:赤木樱木羁绊可以全队+20篮板,阿牧藤真组合全队+10传控+10抢断,三浦台组合全队+10跑动+10运球+20抗扰)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48c20d26f24543a9f51bfac42e158a7b/bc7ac042fbf2b21168c8569c8f8065380ed78ec7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a84728c048bc718d01ac4dd1e2098f0b)
#3
组队体验方面
其实玩游戏尤其是篮球游戏最重要的还是组队体验,无兄弟不篮球这是至理名言。
大家热爱篮球也喜欢结交热爱篮球的兄弟。所以这个吃鸡玩法加强组队体验是至关重要的。21分赛被人诟病的原因就是组队没人玩,排十分钟都没人这真是没救了的体验。
我们需要组队参加这玩法不会没人玩的体验,需要组队玩有更多奖励的体验,需要高手带人有红利的体验。
我建议一个赛季有2周出吃鸡赛,2周出月赛,2周出社团赛。
月赛社团赛都是提前组队报名。吃鸡赛举行比赛的那两周是每天6:00-18:00报名,18:30—23:30比赛。吃鸡赛48人组成一个赛区,但是分成2种赛区一种是单排双排区由12组双排和24人单排组成(比赛奖励略低)。另一种是3排区由16组3排队伍组成(比赛奖励略高)。每个赛区组满即可比赛。获胜队伍可以获得大奖(奖励就钻石吧)。但是一个账号在这两周内最多只能获得5次大奖。
超过5次可以玩这个模式但是不能获得大奖,而转为获得积分(称之为导师积分或者队长积分)每个赛季最终获得该积分最多的5个账号可以获得相应称号,该称号效果是可以在各大游戏直播平台使用该称号认证。这样就可以通过这些优秀玩家更好的带其他玩家玩灌篮游戏了。高手带人促进普通玩家进步才能更好的让游戏可持续发展。
★
我只是希望这个游戏能大家一直玩下去,一直有话题讨论下去,希望吃鸡模式能搞好,希望能给策划一些灵感。