6.0版刚出来的时候,我没玩,因为老版本三线都各通关了3次了,觉得剧情方面没有太大改动的情况下,再玩就没意思了。后来才发现功勋模式很有意思,颠覆了原来的练果打法,相当于在玩一个新游戏了,很棒!制作组真的很强!
本来是想发一篇完整的详细步骤的攻略的,但是长篇大论估计也没人看,就挑重点说,也希望和大家多讨论,彼此都能得到更多的启发。
先说几点基本的东西:
(1)果子理论变化了,6.0版:X属性成长5,S属性成长4,A属性成长3,B属性成长2,C属性成长1,等于回归了曹操传模式,就比曹操传多了一个X属性。
由此带来的直接影响:
第一,连击率和必杀率提升了(爆发力和士气的倍数系数仍然是1.5)。
第二,低运的老虎关铃和低运的YYP,拿青龙刀后的生存能力更强了。
在这种情况下,还要专门开一个必杀系统,个人觉得没必要,估计就是为了进一步降低难度,吸引新玩家。反正我是不开必杀系统的。
第三,银锤和吞龙盔的防御威力变强了,这个很好理解吧,原版果子理论S级防御+8,6.0版本X级防御+5;
狄雷 带银锤+碧玉梨花袍+吞龙盔(多150HP+165防御值),化身皮糙肉厚的大恐龙;神话线混元阵单人守最右边的宝物库,一堆拐子马打在身上跟挠痒痒似的,都不用医生用白虎,狄雷自己吃精粮就够了(佳肴都不用吃);
第四,神话线给杨继周能力(爆发力)提升两档后,杨继周的连击率更高了,原理同上;
本来是想发一篇完整的详细步骤的攻略的,但是长篇大论估计也没人看,就挑重点说,也希望和大家多讨论,彼此都能得到更多的启发。
先说几点基本的东西:
(1)果子理论变化了,6.0版:X属性成长5,S属性成长4,A属性成长3,B属性成长2,C属性成长1,等于回归了曹操传模式,就比曹操传多了一个X属性。
由此带来的直接影响:
第一,连击率和必杀率提升了(爆发力和士气的倍数系数仍然是1.5)。
第二,低运的老虎关铃和低运的YYP,拿青龙刀后的生存能力更强了。
在这种情况下,还要专门开一个必杀系统,个人觉得没必要,估计就是为了进一步降低难度,吸引新玩家。反正我是不开必杀系统的。
第三,银锤和吞龙盔的防御威力变强了,这个很好理解吧,原版果子理论S级防御+8,6.0版本X级防御+5;
狄雷 带银锤+碧玉梨花袍+吞龙盔(多150HP+165防御值),化身皮糙肉厚的大恐龙;神话线混元阵单人守最右边的宝物库,一堆拐子马打在身上跟挠痒痒似的,都不用医生用白虎,狄雷自己吃精粮就够了(佳肴都不用吃);
第四,神话线给杨继周能力(爆发力)提升两档后,杨继周的连击率更高了,原理同上;