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回复:【凝备】3D13J初审结果公布

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编号:170
ID:拉普拉斯
楼层:446
角色:刘巴
称号:文火慢炙
体力:3
盈库——转换技,未发动“入府”的回合内,其他角色的①方片②红色③任意牌进入弃牌堆后,你可令其摸一张牌,然后将之置于武将牌上(至多五张)。
入府——一名角色的回合开始时,你可交给其任意张“盈库”牌。此回合结束时,若这些牌在弃牌堆的数量为0/2以上,其回复/失去1点体力。
龙哥:是,技能组还行,就是作为辅助将自缚手脚有点怪怪的,难道本意还附带了拿二技能输出吗?。
百事:是,不错。
Re: 是,可能摸得有点多。
青石:是,整体差点意思,但还具有一定的修改空间,先给个通过
Gentova:是,挺好
通过数:5
结果:通过
编号:227
ID:目外星
楼层:568
角色:刘巴
体力:3
币律——其他角色出牌阶段限一次,可令你观看其所有手牌,你可用任意存在数量较小的牌替换其等量存在数量较大的牌,若以此法你替换所有手牌,你可重铸任意张手牌。
府库——手牌数最少的角色的回合开始时,你可将弃牌堆内的【无中生有】置于牌堆顶。
龙哥:否,二技能令人眼前一亮,但整体并没有戳我。
百事:是,建议直接用稀有度,反正现在描述一样不看faq看不懂,不如选好猜顺口的。
Re: 否,有点强行了。
青石:是,挺有趣的想法,还可以把这些想法再完善一点。
Gentova:是,币律给你们玩明白了。
通过数:3
结果:通过


IP属地:江苏81楼2022-03-06 04:54
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    编号:436
    ID:浅水
    楼层:899
    角色:刘巴
    体力:3
    丰政——所有角色均可以将点数之和为K的手牌当一张【无中生有】使用。每轮结束时,你可以将本轮以此法转化而进入弃牌堆的一张牌交给其他角色;或将所有转化牌交给其他角色,并失去此技能。
    玉律——锁定技,游戏开始时,你声明一个点数,每当一张该点数的牌出现时,你令当前回合角色摸一张牌或弃置一张牌。一名角色连续以此法摸牌或弃牌后,你结束此回合,然后重新声明一个点数。
    龙哥:是,画面感不错,不过技能偏朴素了点。
    百事:是,一技限制方法不大行。
    Re: 是,糜竺小兄弟,没有用交易元素的不错作品。
    青石:是,两个技能都很棒
    Gentova:是,两个技能的搭配有些微妙
    通过数:5
    结果:通过
    编号:443
    ID:我12345咧个去
    楼层:906
    角色:刘巴
    体力:3
    〖立科〗一轮开始时,你可以展示一张手牌。其他角色回合结束时,若其本回合使用过/未使用过此花色的牌,你可以与其各摸/弃置一张牌。
    〖币律〗若场上牌中的一种花色唯一最多,一名角色可以于出牌阶段重铸此花色的牌。若场上牌中的一种花色唯一最少,一名角色弃置此花色的牌后,可以获得之。
    龙哥:否,无限LOOP。
    百事:否。
    Re: 是。
    青石:是,一技能这种技能不强制发动等于耍lm,自己人犯错就睁一只眼闭一只眼,敌人犯错就一起弃牌是吧。二技能倒是挺有意思的对称设计。
    Gentova:是,中规上矩。
    通过数:3
    结果:通过


    IP属地:江苏82楼2022-03-06 04:55
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      编号:460
      ID:此用户已无
      楼层:928
      角色:刘巴
      体力:3
      避主:锁定技,1号位的准备阶段,你用手牌将“币”补至三张,然后摸两倍的牌;其他角色不能对你使用锦囊,直到其本回合失去的牌比你多至少两张为止
      币略:你为每一张“币”对应以下一个条件:
      当前回合的角色未受伤;有锦囊牌被使用过;有角色的体力值变化过
      当一名角色摸牌时,你可以将一张对应条件于本回合发生过的“币”置于牌堆顶,然后其本回合使用此牌时,你可以为之指定一个主公以外的额外目标。
      龙哥:是,额外的币有点想法,二技能币额外指定目标也不错。一技能后半段卡人非常恶心,因为要多失去牌就得多用牌,而锦囊牌又不能用,参考旧诸葛瞻。
      百事:是,有点意思。
      Re: 否。
      青石:否,记忆量爆表,整个设计完全没明白在表达什么。
      Gentova:是,结构还可以,但是没手牌怎么办?币的对应记忆也不清楚。
      通过数:3
      结果:通过
      编号:562
      ID:潮起🌊潮落
      楼层:1097
      角色:刘巴
      体力:3
      跃浮——锁定技,你不能使用点数不高于轮次数的牌;当你需要使用手牌且手牌均不可使用时,你可将点数为奇数/偶数的部分(至少一张)当做一张本轮未使用过的基本牌/普通锦囊牌使用。
      察机——轮次技,一名角色的准备阶段,你可以将一张不可立即使用的手牌置于一名其他角色的体力牌上。该角色本回合可打出此牌以抵消任意一张与之花色相同牌的效果。回合结束时,弃置此牌。
      龙哥:否,不让用牌然后开一个转化的口子。二技能这么拉的效果还做成轮次技……
      百事:是,还可以。
      Re: 否,发育太慢了。
      青石:是,两个技能都可圈可点。
      Gentova:是,轮次点数这个点抓到了,二技能再想想。
      通过数:3
      结果:通过


      IP属地:江苏83楼2022-03-06 04:55
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        编号:226
        ID:zhengqunheng
        楼层:567
        角色:刘璋
        体力:3
        称号:春城飞花
        据土——回合开始时,你可摸三张牌,以此法获得的:基本牌视为【闪】,锦囊牌视为【无懈可击】,装备牌可对对手牌数小于你的角色使用。
        扬絮——出牌阶段限一次,你可失去一点体力并取消“据土”此回合的效果,或弃置两张牌并发动一次失去对应分支的“据土”。
        引狼——弃牌阶段结束时,你可令装备区有牌的角色依次用一张牌交换此回合进入弃牌堆的一张牌,然后以此法获得【杀】的角色可对你无视距离地使用之。
        龙哥:否,记忆问题。
        百事:保送,这得加faq吧。
        Re: 否,二技能弃牌了,然后怎么获得一技能获得的牌呢?
        青石:是,二技能有点看不懂,具体含义得靠猜,建议认真写写描述,要不就在思路里解释清楚;一技能和三技能都还算不错
        Gentova:否,一技能这个摸三也太不演了吧
        通过数:2
        结果:通过(由百事保送)
        编号:372
        ID:Monaco
        楼层:805
        角色:刘璋
        体力:3
        称号:温仁无威/怀壁之罪
        仁弱:当一名其他角色/你使用【杀】对你/其造成伤害时,其可以/你防止之,改为获得你两张牌/你摸两张牌。若如此做,其/你于本轮不能再对你/其使用【杀】。
        丰盈:锁定技,转换技,当你非因此技能获得或非弃牌阶段失去一次牌后,你摸X张牌,若如此做,本回合你的手牌上限+1。(X为其中①基本牌②锦囊牌③装备牌的数量)
        盲从:主公技,其他蜀或群雄角色回合开始时,若其没有使用过伤害类牌指定你为唯一目标,其可以交给你一张牌,然后你交给其三张牌。
        龙哥:保送,二技能的操作性拯救了这个设计,并且将一三技能的负面化为了机遇。
        百事:是,还可以。
        Re: 否
        青石:否,离谱的一技能与三技能,因为某个叫徐庶的武将,你在设计武将时一定要考虑和徐庶的单挑是否直接一边倒,然后整体效果可以概括为资敌神将,强度可以说不如三血白板;然后二技能凑三个类别实在太强行了,这种强行的凑反而不具备美感
        Gentova:否,classical
        通过数:2
        结果:通过(由龙哥保送)


        IP属地:江苏84楼2022-03-06 04:56
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          编号:413
          ID:小镇养老家
          楼层:870
          角色:刘璋
          体力:3
          摄立:限定技,其他角色回合开始时,经你同意可令你加一点体力上限,其摸2X张牌。(X为你已损失体力值)
          覆巢:轮次技,其他角色出牌阶段开始时,你可以交给其所有手牌。然后其使用下两张即时牌可以多选一名攻击范围内含有你的角色为目标;阶段结束时,其交给你手牌中此阶段前获得的牌。
          川资:主公技,你对群势力角色发动“覆巢”后视为未发动。
          龙哥:是,限定技做的有点意思。
          百事:否。
          Re: 否。
          青石:是。
          Gentova:是,还行。
          通过数:3
          结果:通过
          编号:420
          ID:左小白
          楼层:879
          角色:刘璋
          体力:3
          天府 一张♥️牌进入弃牌堆后,你可以将之扣置在你的武将牌旁:摸牌阶段,你改为从牌堆顶、手牌数最高(或之一)的角色、“天府”牌堆顶各获得一张牌:弃牌阶段,每三张“天府”牌视为你的一张手牌。
          豢虎 每回合限一次,一名角色使用伤害类牌时,你可以令其从“天府”牌堆摸一张牌并令此牌无效且不计入次数,然后其本回合使用的下一张伤害类牌可以额外指定你为目标。
          龙哥:否,这个额外牌堆太容易精简了,而且给完的牌又会进入弃牌堆再次加入额外牌堆。
          百事:是,老套但还行。
          Re: 是,武将牌旁改成上吧,二技能控制频率可能好一些。
          青石:否,红桃牌不回流可能带来不少像拖节奏、循环乐人之类的问题,抢土豪的元素也不是很懂契合的啥。
          Gentova:是,有一点说法,不过为什么不放在武将头上?。
          通过数:3
          结果:通过


          IP属地:江苏85楼2022-03-06 05:05
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            编号:439
            ID:我12345咧个去
            楼层:902
            角色:刘璋
            体力:4/8
            〖暗弱〗锁定技,你体力增加/减少时,须选择相应数量的勾玉点亮/熄灭;你的摸牌数/手牌上限/使用【杀】次数/【杀】的目标数为你最长段已失体力值/最长段体力值/体力的段数/已失体力的段数。
            龙哥:否。
            百事:否,可玩性其实还可以,但完全想不出改成正常描述的方法,那吧赛铁没戏,别浪费时间了。
            Re: 否,仔细观察太噱头。
            青石:否,什么鬼。
            Gentova:保送,终于有人把这个空体力条玩对了。
            通过数:1
            结果:保送(由Gentova保送)
            编号:500
            ID:草方块
            楼层:1010
            角色:刘璋
            体力:3
            【济虎】每轮限一次,一名角色的准备阶段,你可以对其使用一张弃牌堆内的延时锦囊牌(结算后移除游戏),然后你下个回合只能执行一个由其选择的阶段。
            【天府】锁定技,当你使用牌响应牌后,若你使用的牌为你点的最小的牌,你收回之,然后你弃置点数最大的牌。若这两张牌为同一张牌,你视为使用一张【无中生有】并失去此技能,令另一名角色获得之。
            龙哥:否,歧义,获得之,获得什么?技能还是牌?。
            百事:否。
            Re: 是。
            青石:是,济虎,济呢?互相伤害也叫济虎是吧,二技能倒是有点意思,但是有个无限用无懈可击的问题,好好改改吧。
            Gentova:是,二技能有一些亮点给个机会。
            通过数:3
            结果:通过


            IP属地:江苏86楼2022-03-06 05:06
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              编号:168
              ID:zhengqunheng
              楼层:441
              角色:吕据
              体力:4
              称号:丹心见刃
              峻途——锁定技,你使用【杀】或失去过装备牌的回合结束时,对一名体力值为X的角色造成一点伤害,X为此回合你使用的牌数。主公进入濒死状态时,将“体力值为X的角色”改为“体力值与你相同的角色”。
              龙哥:否,没有续航可太难了,还会存在负面。
              百事:是,经典结构
              Re: 是,可以加点分支。
              青石:否,小尾巴改技能没改到点上,整体略显单薄
              Gentova:是,还行不过进步估计得大改,后半觉醒的有些噱头感。
              通过数:3
              结果:通过
              编号:171
              ID:盛夏的方程式X
              楼层:447
              角色:吕据
              体力:4
              称号:忠尽志竭
              【荡寇】出牌阶段开始时,你可以重铸一张【闪】或装备牌并选择:1.视为对一名攻击范围外的角色使用一张【杀】,攻击范围+1;2.攻击范围减至1,本阶段结束时摸一张牌并结束本回合。
              【徒倾】锁定技,你/其他角色对其他角色/你使用目标唯一的牌时,若其在你攻击范围内,此牌抵消方式改为交给对方一张手牌。
              龙哥:否,二技能虽然不至于进入完全无敌的状态,但可以墨迹几十轮。
              百事:是,中规中矩
              Re: 否,山东人吕据(大雾。
              青石:是,还不错还不错。
              Gentova:是,Do youget deja vu? Huh (Yeah, everything is all reused)
              通过数:3
              结果:通过


              IP属地:江苏87楼2022-03-06 05:06
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                编号:195
                ID:梦貘
                楼层:502
                角色:吕据
                体力:4
                称号:暮江穹空
                险岳——
                轮次结束时,你可以执行一个出牌阶段,摸两张牌,然后依次使用三张牌,若不满足三张,你弃置两张牌或失去1点体力。
                覆嶂——
                觉醒技,当你杀死一名角色执行奖惩时,你减1点体力上限,令该角色身份视为反贼,然后将“险岳”中“若不满足三张,你弃置两张牌或失去1点体力”改为“若满足三张,你令一名其他角色选择弃置两张牌或失去1点体力”。
                龙哥:是,基本玩法就是把该出的牌留到轮次结束再出,然后视情况变成苦肉或2牌制衡。觉醒技噱头很重,难觉醒是一方面,身份视为反贼说白了不就是“摸三张牌”吗。
                百事:是,经典结构
                Re: 是,一技能似乎还行,数字需要调整
                青石:是,尚可
                Gentova: 否,普通s人进阶
                通过数:4
                结果:通过
                编号:250
                ID:枭魂982
                楼层:615
                角色:吕据
                体力:4
                《神兵》出牌阶段,你可以弃置两张牌并选择一项特效执行:
                1.视为使用一张【杀】
                2.下一张【杀】无视距离
                3.下一张【杀】不可闪避
                4.下一张【杀】造成的伤害+1
                5.下一张【杀】额外指定一个目标
                6.下一张【杀】不计入使用次数
                7.摸一张牌
                每个特效每回合限执行一次。
                《升级》结束阶段,若你于本回合造成过伤害,你选择《神兵》的一个特效,你执行该特效所需的弃牌数永久-1
                龙哥:否,等发育起来黄花菜都凉透了
                百事:保送,如果是弃一,然后二技多整点时机是能看的,虽然不算新但给个机会
                Re: 否,唐咨宇宙军
                青石:否,强拼硬凑
                Gentova: 否,什么小兵cq
                通过数:1
                结果:通过(由百事保送)


                IP属地:江苏88楼2022-03-06 05:08
                回复
                  编号:467
                  ID:鹿衔白
                  楼层:944
                  角色:吕据
                  体力:4
                  称号:青云征途
                  克险——
                  锁定技,每回合开始时,你摸一张牌,且仅能弃置所有手牌以视为使用或打出一张【杀】或【闪】。你受到伤害时,须选择一项:1.将锁定技部分替换为“矢北”直到你下回合开始;2.令此伤害+1,然后重铸任意张【杀】和【闪】。
                  耻叛——结束阶段,你可以视为对你使用一张【杀】,然后视为对另一名角色使用一张【杀】,若均造成伤害,你须重复此流程。
                  龙哥:是,多个技能构建而成的体系很紧致,环环相扣,观感很不错。但是技能存在歧义,比如锁定技部分算不算整个一技能。
                  百事:是,画面感不错
                  Re: 是,小问题或许不少
                  青石:否,不说明将池的实测等于耍流氓,不管什么样的强度都可以搭配上一个对应的将池然后说强度适中;二技能有意思,一技能的锁定技部分不懂指什么,整个一技能不都是锁定发动的吗?
                  Gentova:是,绕来绕去不就是逼着换矢北,不如更直接点
                  通过数:4
                  结果:通过
                  编号:513
                  ID:潮起🌊潮落
                  楼层:944
                  角色:吕据
                  体力:3/4
                  辟越——你使用一张弃牌堆没有的非装备牌后,令你本回合下一次造成的伤害+1。出牌阶段结束时,若你此阶段未造成伤害,你可以将X张手牌当做【决斗】使用。X为本回合“辟越”累加的伤害数。
                  执忠——锁定技,含有你的【决斗】结算中,若你或【决斗】另一方的手牌数等于对方体力值,这些牌视为一张【杀】。
                  龙哥:否,这些牌,哪些牌?
                  百事:否
                  Re: 是,建议一技能第一句话修改一下,否则前置位一刀九十九级
                  青石:是,二技能有点新奇。
                  Gentova:是,异味组合。
                  通过数:3
                  结果:通过


                  IP属地:江苏89楼2022-03-06 05:08
                  回复
                    编号:530
                    ID:和泉悠
                    楼层:1052
                    角色:吕据
                    体力:4
                    直驱:锁定技,转换技,你使用的下一张基本牌或普通锦囊牌无视①次数②距离③目标数限制。你可额外触发序号小于当前项的任意项效果并令每名目标依次弃置你与其各一张牌。
                    死生:你能将三张牌当一张任意基本牌使用。若你于本轮首次以此法失去所有手牌,本回合结束时你摸三张牌。
                    龙哥:是,这个利用转换技的思路不错;注意锁定技里有可的问题。
                    百事:是,好
                    Re: 是
                    青石:保送,两个技能都挺巧妙。
                    Gentova: 否,太猛了,魔吕据?
                    通过数:4
                    结果:通过(由青石保送)
                    编号:558
                    ID:丙酮酸
                    楼层:1092
                    角色:吕据
                    体力:3/4
                    称号:曳涂难行
                    辟焉——每回合限一次,你可将一名角色区域内一张牌当【杀】或【无懈可击】使用,若之不为红桃牌,则你此回合仅能使用点数大于之的牌。
                    夕矣——锁定技,你不以此法执行回合时改为连续执行X个,则你于其中每个出牌阶段均需使用X张牌,否则失去一点体力,跳过余下的阶段与回合。X初始为1,有角色死亡时,X+1。
                    龙哥:是,3/4的开局有点奇怪,其他的部分还行。不过说真的这个连续执行回合的要求太低了,执行两个回合累积只用出3张牌也太轻松了。
                    百事:是,可以
                    Re: 是,一技能限制或许需要更大
                    青石:是,一技能正收益印无懈有点离谱,即便有后续的小尾巴也基本相当于无损。整体尚可。
                    Gentova:是,还行,漏打了两个字吧
                    通过数:5
                    结果:通过


                    IP属地:江苏90楼2022-03-06 05:16
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                      编号:175
                      ID:潮起🌊潮落
                      楼层:451
                      角色:蹇硕
                      体力:3/4
                      称号:危宫措乱
                      势谋——出牌阶段限一次,你可以令你和体力值不小于你的角色依次(若有体力值唯一最大的角色则改为从其开始)摸一张牌;一名角色将因“势谋”摸牌时,可改为弃一张牌,然后余下未摸牌的角色均改为弃一张牌。
                      遽顷——其他角色弃牌后,你可以将一张牌当作无距离限制的【杀】对其使用。其他角色可将点数与当前轮次相同的牌当【杀】对你使用,然后结束当前轮次,交换技能描述中的“你”和“其他角色”。
                      龙哥:是,一技能和设计思路不错,二技能有点太“胆”了,尤其是结束当前轮次。
                      百事:是,卡在了我可过可不过的点儿上,细节上有很多地方不喜欢,但整体上没有能一锤定音的大槽点。
                      Re: 否,一技能的尾巴有趣,可惜仅限于此。
                      青石: 是,一技能有意思,二技能的触发条件虽然与一技能的联动有点僵硬,但问题不大,交换描述算是一个妙手。
                      Gentova:是,一技能比较不错的轮全场,但是一定要接续这样的二技能硬联搞得全场复杂吗。
                      通过数:4
                      结果:通过
                      编号:209
                      ID:浅水
                      楼层:528
                      角色:蹇硕
                      体力:4
                      分野——出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,其他角色可以参与此拼点并加入其中一方,若如此做,赢方角色依次将一名败方角色的一张手牌当【杀】使用。
                      逝潮——锁定技,回合开始时,你须将手牌调整至与全场第(一)多的角色相同,然后每当你受到该角色的伤害后,伤害来源可以防止此伤害,然后令括号内的数字加一。
                      龙哥:是,技能令我眼前一亮,是个不错的技能胚子。有很多内容需要细化:二技能的锁定技里有可以;一技能何谓“参与”?可以4拼1吗?点数是相加还是分别算?
                      百事:保送,把咋加入写明白应该挺好。
                      Re: 是,机制有趣,二技能建议设限。
                      青石:是,尚可,一技能记得解释一下参与拼点是怎么个参与法,是计算点数和,还是计算最大点数的在哪边。
                      Gentova:是,思路很好,细节堪忧,加入一方怎么加入?不知道。二技能有能分牌发牌的队友可能会滚雪球..
                      通过数:5
                      结果:通过(由百事保送)


                      IP属地:江苏91楼2022-03-06 05:17
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                        编号:240
                        ID:zhengqunheng
                        楼层:595
                        角色:蹇硕
                        体力:4
                        称号:忠汉刘贤
                        扼颈——同一回合内,其他角色首次摸牌时,你可重铸一张【杀】并令其多摸或少摸一张。若你的手牌数为全场最小,其他角色也可对你如此做。
                        扬武——【杀】或装备牌进入弃牌堆时,你可用X张牌替换之,X为当前轮次内此技能发动的次数,至少为一。以此法失去【闪】后,你可以无视距离地使用一张牌。
                        龙哥:否,其他角色可以如此做,几个人可以?技能自己嵌套自己
                        百事:是,中规中矩以上。
                        Re: 是,似乎还可以。
                        青石:是,尚可。
                        Gentova:是,全场盯着重铸杀还行。
                        通过数:4
                        结果:通过
                        编号:283
                        ID:盛夏的方程式X
                        楼层:666
                        角色:蹇硕
                        体力:3/4
                        称号:九仞之终
                        【统势】摸牌阶段,你可以改为选择一名体力值不高于你的角色,令其攻击范围内至多X名角色各展示一张手牌(X为你的体力值),将其中所有颜色相同的牌当一张【杀】使用;目标响应此【杀】时,须令你选择的角色获得剩余展示牌;结束阶段,本回合因“统势”失去过【闪】的角色各可以对你使用一张手牌(无需合法)。
                        龙哥:否,堆砌,而且要么别人不闪你拿不到牌,要么别人闪了反杀你,太僵了。
                        百事:否。
                        Re: 是,时机建议修改,描述也建议修改。所有颜色相同直接说一种颜色不好吗。
                        青石:是,前面选择两次角色有点没看懂契合,小尾巴有意思,整体尚可。
                        Gentova:是,有一点为了契合的扭曲感。
                        通过数:3
                        结果:通过


                        IP属地:江苏92楼2022-03-06 05:18
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                          编号:304
                          ID:灼点
                          楼层:704
                          角色:蹇硕
                          体力:4
                          称号:西园首领
                          【统略】:结束阶段,你可以根据本回合弃置牌的花色数量依次执行以下选项:1. 下个摸牌阶段摸牌数+1;2.摸一张牌;3. 令一名其他角色将一张手牌交给你;4.视为使用【万箭齐发】。
                          【诛信】:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌并弃置任意张花色均不相同的牌(至少一张),视为使用了一张【杀】。
                          龙哥:是,比较别致,利用二技能少牌白赚杀或者凑一技能,考验队友智商。
                          百事:否。
                          Re: 是,联动有些僵硬,建议修改。
                          青石:是,尚可,一技能有想法。
                          Gentova:否,结构经典,不太特色。
                          通过数:3
                          结果:通过
                          编号:465
                          ID:鹿衔白
                          楼层:938
                          角色:蹇硕
                          体力:4
                          称号:人宦武极
                          宦纵——你可以将两张牌当作【铁索连环】、【酒】或火【杀】使用,结算后,目标角色可删去以上一个牌名并令你摸两张牌,或弃置两张牌并复原以上一个牌名,每回合每名角色限选一次。
                          伟躯——结束阶段,你可以执行一次“崩坏”并令一名角色摸两张牌。若你未受伤,你能无损发动之,若你体力上限为全场最大,你须发动之。。
                          龙哥:否。
                          百事:是,好。
                          Re: 是。
                          青石:是,两个技能都挺有意思。
                          Gentova:是,二技能有些生硬。
                          通过数:4
                          结果:通过


                          IP属地:江苏93楼2022-03-06 05:18
                          回复
                            编号:551
                            ID:丙酮酸
                            楼层:1084
                            角色:蹇硕
                            体力:4
                            称号:朝起汐落
                            掌势——你可以分配每轮:第一张被抵消的【杀】,第二张被使用的【闪】,第三张进入弃牌堆的【桃】。上述所有项均发动过的轮次结束时,你于你的下个回合开始时视为使用【酒】。
                            乱息——锁定技,出牌阶段结束时,你需将三张手牌当【决斗】使用,否则失去一点体力上限。
                            龙哥:否,一技能3收益,二技能-3收益,意思是这个将0收益是吧。
                            百事:是,为啥是决斗。
                            Re: 是。
                            青石:保送,挺好,设计感与游戏性兼得。
                            Gentova:是,四大基本组一套永远滴好用。
                            通过数:4
                            结果:通过(由青石保送)
                            编号:585
                            ID:此用户已无
                            楼层:1084
                            角色:蹇硕
                            体力:4
                            诛谋:出牌阶段开始时,你可以观看至多两名其他角色的牌,然后你可以在手牌数均不变化的前提下随意交换你们的牌,来使你们中至少一名角色的手牌有4种花色,然后直到你的下回合开始,当这些角色造成伤害时,其展示手牌,然后若其手牌中的花色数大于/不大于2,使此伤害加一/其失去一点体力。
                            龙哥:否,所以如果牌凑不出4花色呢。
                            百事:是,奇怪的手牌管理,给个机会。
                            Re: 否。
                            青石:否,差点意思。
                            Gentova:保送,前半段不错,后半截有点诡异,保一下。
                            通过数:2
                            结果:通过(由Gentova保送)


                            IP属地:江苏94楼2022-03-06 05:22
                            回复
                              编号:233
                              ID:伞兵
                              楼层:583
                              角色:管宁
                              体力:3
                              栉节:锁定技,转换技,出牌阶段开始时,你展示手牌,减半其中的①基本牌②锦囊牌③装备牌部分,翻倍剩余部分(向下取整)。你执行与你体力值相同项时可以拒绝执行之。
                              辞辟:锁定技,转换技,当你成为一张仅以你为目标的牌的目标后,你改为以①弃置一张牌②失去一点体力③原响应方式响应此牌。你执行与你手牌数相同项时不触发任何效果。
                              龙哥:否,歧义太多了,拒绝执行的部分算在翻倍部分里吗?不触发任何效果还能响应吗?而且二技能怎么能和手牌数相同?
                              百事:是,套作是吧(
                              Re: 否
                              青石:保送,两个技能的小尾巴画龙点睛;我没看出来哪有需要记忆的地方,双转换技和三项转换技也都不算面杀实现上的难点
                              Gentova:否,很喜欢思路的一句话:面杀怎么记忆?我不到啊
                              通过数:2
                              结果:通过(保送)
                              编号:270
                              ID:鹿衔白
                              楼层:647
                              角色:管宁
                              体力:3
                              称号:清怀虚谷
                              遗世——
                              若你未于上个弃牌阶段弃牌,其他角色的摸牌阶段结束时,若其手牌数多于你,你摸一张牌。准备阶段,你选择弃置至少一张手牌,其中每有一张伤害类牌,你摸一张牌。
                              自藏——
                              你造成/受到伤害时,可以防止之,然后行置该分支并重置另一分支,你于一轮发动两个分支各一次后,直到你的下回合开始,你视为在攻击范围最大的角色的攻击范围外。
                              清节——
                              限定技,出牌阶段,你可以与一名其他角色展示手牌,你弃置其中所有同名牌,若如此做,你与其彼此计算距离时+1。
                              龙哥:否,堆砌。
                              百事:是,好耶。
                              Re: 是,很呆板的保底技能组。
                              青石:是,思路说得对,三个技能的刻画都很巧妙,单从设计角度应该是无懈可击了;但整体设计感有点过重,玩家上手的学习成本可能会略大。
                              Gentova:是,这限定技感觉没必要。
                              通过数:4
                              结果:通过


                              IP属地:江苏95楼2022-03-06 05:30
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