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2022年森罗卡组构筑分析

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连吃4坑镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-02-03 14:33回复
    一、引言
    「森罗」是主要收录于807的植物族主题,拥有一系列的下级怪兽本家上级,魔陷和额外怪兽。卡图描绘了生活在「森罗的灵峰」的森罗众人和谐相处的日常故事(要说主线的话应该是「森罗的姬芽宫」的成长历程)。
    森罗卡组主要通过堆墓进行解场和展开,但和其他堆墓卡组的情况不同,其他堆墓卡组仅需要将卡组的卡送去墓地即可产生收益,森罗却必须是将卡组的卡翻开再送去墓地才能产生收益。这使得森罗能够投入的外挂有限。并且森罗本家下级普遍只能翻1~2张卡,翻出来的森罗怪兽也不一定能增加场面,与之后发售的同为翻翻乐主题的「魔救」的一次翻5并且翻到就特召形成了鲜明的对比。
    2019年1月表后,植物族的2尊大神「成长的鳞茎」以及「蒲公英狮」都被禁止了。对森罗无疑是严重的打击。很长一段时间内,森罗不得不挂上「混沌魔龙 混沌支配者」以及支持它的爆裂轴或朋克轴。但展开依旧不稳定且脆弱,有的人干脆破罐子破摔投入更多部件玩成了杂技卡组。17年开始,森罗卡组逐渐无人问津,玩的人越来越少,变成了众多冷门卡组中的一个。
    但长夜终将过去。1108中的新卡兽带斗神,朋克以及森罗连接怪兽「森罗的舞踏娘 先锋葡萄」为森罗带来了新的生机。3者对森罗都是极大的加强,本帖随后详细介绍。
    以前的森罗构筑已经不适合这个环境了。本人在此提出对新时代的森罗卡组,新的构筑的理解。也欢迎各位森罗使提出看法,友好交流,共同进步。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-02-03 14:34
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      二、新卡葡萄加入后构筑方向的改变,以及构筑思路
      1108迎来了森罗新卡「森罗的葡萄娘」。该卡是森罗的新的展开核心,卡的效果如下:
      风 LINK-2
      【植物族/连接/效果】
      ATK/1200 箭头:[↙][↘]
      召唤条件:植物族怪兽2只
      效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
      ①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从自己卡组上面把最多3张卡翻开。那之中有植物族怪兽的场合,可以选那之内的最多2只特殊召唤。剩下的卡送去墓地。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为连接素材。
      ②:以自己墓地的1只植物族怪兽为对象才能发动。这张卡所连接区的怪兽的等级直到回合结束时变成和作为对象的怪兽相同。
      下面的3点决定了为什么葡萄是新的展开核心。
      1.翻3选植物族怪特招。
      相对森罗下级的翻1翻2,葡萄的翻3已经是大量翻卡了。并且翻到的植物族怪兽可以不送去墓地而直接特召。如果翻到森罗的下级特召点可以不选择送墓而特召,从而省下卡名一次的效果。并且使得翻卡的期望提高,其他卡效果的翻卡只有翻到森罗以及墓地有效果的怪兽才能产生收益,而葡萄只需要翻到任意植物族怪兽就能产生收益。
      2.召唤条件简单。
      只需2个植物族怪兽,不限制等级和类型,从而使森罗展开的下限大大提高,卡手率大大降低。
      3.变星
      翻出了2个等级不同的怪兽也**紧,可以用葡萄的2效果使它们的星级变为一致。这个效果可以很方便地处理不能作为连接素材的怪兽,并且对后续展开帮助极大。
      值得注意的是,森罗作为展开卡组,对g的抵抗力极差,基本上是吃g暴毙的程度。因此为了对抗增殖的g,卡组应当最少投入3灰2指,并尽量压缩卡组来提高抽到杀虫剂的概率。
      因此我们的目标就是尽可能地提高在场上凑出2个植物族怪兽的概率,并在投入3灰2指的基础上,增加卡组的植物族浓度并压缩卡组。
      这里不得不提出一个令人纠结的问题,卡组非植物族卡的去留。
      通常在森罗卡组投入的非植物族卡,上手后有极大的power,但不上手的情况它们就会留在卡组,变成展开的阻碍,这些卡留在卡组被翻到没有收益,而森罗的展开链很脆弱,连续没有翻到东西对森罗来说是致命的。
      举个例子,例如名推理。名推理对森罗来说几乎是稳定+1怪,上手收益极高。但不上手的情况被森罗下级翻到就会让人头大。
      因此,卡组应当去掉不必要的非植物族卡,留下power最高或者必要的非植物族卡。
      以下几张是必须投入的,附上理由:
      森罗的施舍:抽3回2,极大改善手牌质量,增加抽到灰指的概率,没有不投入的可能性。
      死者苏生:最强大的无条件苏生卡,也可以复活对方的怪兽,能灵活应对各种场面。
      紧急瞬间移动(朋克投入):外挂朋克的森罗卡组必备的卡,风险和其收益相比不足为惧。
      墓穴的指名者:如果想吃手坑吃到饱的话可以不投入。
      灰流丽:上可杀g,下可杀烙融。所有卡组都吃的泛用手坑,主要作用是杀g,必满。
      圆盘竞技场 兽带斗神环形擂台&兽带斗神“王者” 轩辕十四(兽带斗神投入):竞技场上手也可以拿百合作素材同时检索第二张竞技场作为续航,轩辕十四在起手有百合的情况可以被检索,单独抽到时也可以期待百合被翻到送墓从而特招。这2张作为该轴必备组件是必下的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-02-03 14:35
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        三、森罗卡组的妥协
        虽然葡萄的出现让森罗展开更方便了,不过葡萄有吃无效系坑的可能。完全依赖葡萄展开显然是不现实的。为此需要考虑葡萄吃坑的妥协问题。
        投入兽带斗神后有轩辕十四作为妥协,但仅仅一个无效康并不能压住对方。有必要寻求更多阻抗。
        对于外挂朋克的构筑而言,卡组中有3到5张卡可以做出混沌魔龙来进行展开,虽然理想情况是瞬移上手+能做葡萄的其他手牌。但不可能每局都有瞬移,世阿弥上手也需要占用通召。调狐吃灰后其实很难再有余力做出葡萄,展开就这样断掉了。这也是朋克的一大弊端之一。
        投入多的特召系魔法卡又会带来令人头痛的浓度问题,魔法卡的过多投入会降低卡组的植物族浓度,这样全部的翻卡期望就都降低了。有好处也有坏处,甚至坏的程度可能高于好的程度。
        剩余的唯一出路就是增加被翻特召点的浓度了,利用森罗下级的效果,尽可能地在葡萄之前或之后,凑够足量的植物族怪兽,在葡萄效果未通过的情况做出茉莉来进行妥协展开。
        这里非常有必要提到一个在旧的森罗构筑中被遗忘的森罗本家怪兽「森罗的隐蜜 金鱼草」,金鱼草从手卡或场上送去墓地的场合,可以翻1。是非常优质的通召点。配合兽兽带斗神百合能够在做出葡萄前翻2张,还可以自排连锁,规避对方的灰或发动/效果无效系的阻抗对葡萄的威胁。金鱼草在我的构筑中被满编投入。
        除此之外常规的植物族泛用卡胡萝卜人,蔷薇恋人,蔷薇少女也值得投入。孢子作为必定投入物无需多言。
        不论葡萄吃不吃坑,只要场上有3个植物族怪兽,就可以做出水机+甜马郁兰的2阻抗下限场。操作如下:
        2怪茉莉,解放拉火花,火花解茉莉拉孢子,孢子link栗子球,孢子诈尸,孢子和栗子球link水机拉蔷薇少女或者灰流丽,3+3同调甜马郁兰检索恩惠之风,盖下。
        在对方回合可以发动恩惠之风回收墓地来回血触发甜马郁兰效果炸卡,并且水机可以拉小车和甜马郁兰加速同调白枪管。如果是百合初动的话,场面还能有一个轩辕十四,正常情况下足够确保对方没法正常展开,而这边还留下了恩惠之风作为续航和打beat的资本。这是我经过很久的实战尝试后选择的方案。
        妥协不可能只有一种,但这是我能想出的最好的妥协方法。也欢迎大家分享自己的想法。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-02-03 14:40
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          四、本人的兽带斗神森罗构筑以及思路
          先上构筑图


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-02-03 14:50
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            可以看到我在3森罗的施舍3灰2指名1死者苏生的基础上,非植物族卡还投入了天启的蔷薇钟、一对一、恩惠之风这3张,这里说明我为什么会选择这3张。
            一对一:投入葡萄后,森罗已经变成了稳定的2~3卡展开卡组,森罗完全付得起1怪的cost。一对一可以任意调度卡组的一个1星植物族,其灵活程度不言而喻。
            天启的蔷薇钟:百合是最希望上手的卡片之一,为此不惜投入一张天启的蔷薇钟来增加上手率,但也仅此一张。
            恩惠之风:水机甜马郁兰场的必备组件,上手影响手牌质量但不会影响展开链。是可以接受的废件。
            展开思路:
            ①首先凑2怪做葡萄。如果是百合起手的话,做完葡萄后先跳轩辕十四护航。接着到②。
            ②如果场上怪兽没有同样的星级的话,用葡萄效果统一星级。接着到③。
            ③墓地有4星能做六花R4并且还有额外的植物族怪兽可以出茉莉时,就用葡萄效果变4星做六花R4。用茉莉效果解放六花R4拉火花,六花R4效果从额外特召神树兽,随后用茉莉和孤火花做水机+甜马郁兰。跳到⑤。
            ④墓地没有4星但有1星时,场上没有2个1星的话就用葡萄效果变1星。2个1星叠姬芽宫,继续翻。如果可以凑出2个4星的话就继续走③的套路,做神树兽水机甜马郁兰。什么都没翻到的话就做水机甜马郁兰,少一个神树兽。接着到⑤。
            ⑤墓地如果有孢子效果没用的话,可以除外1星诈尸,2+6出白枪管,无效比破坏要稳一点。如果胡萝卜人和孢子效果都没用过,还可以诈尸胡萝卜人,再让孢子除外3星诈尸,4+4出白枪管,留下甜马郁兰的1炸。水机用来加速鲜花。
            后手思路:
            森罗卡组后手过场能力很差,尤其怕冰剑龙的除外。
            面对对方的阻抗,要利用好信息差优势。尽可能地用兽带斗神、姬芽宫、幼芽以及凤梨的效果骗康,保葡萄通过。side局尽可能换出多余的魔法陷阱,换入解场物(踢出六花R4和神树兽,换入聚集夜莺和扫兴书呆魔术师)。
            面对展开卡组的终端以及贴纸,森罗系统内无能为力。只能看能不能苟到抽到side物。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-02-03 15:27
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              上次看到森罗教程贴已经是校长那会儿了,能对这套卡组保持热爱的人都是真不容易


              IP属地:北京7楼2022-02-03 23:19
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                五、兽带斗神的优势,以及为什么不需要朋克
                兽带斗神作为1108里倍受瞩目的新卡想必大家都已经了解过效果了,在此不作赘述(其实是懒得码了)。
                兽带斗神系列卡的大哥,也是森罗的强力外援,「兽带斗神“王者” 轩辕十四」。轩辕十四1效果可以装备自己墓地的一张兽带斗神怪兽从手牌跳出来,2效果是cost自己手牌场上的一张兽带斗神怪兽卡(可cost装备),无效一次魔法陷阱怪兽的效果。注意轩辕十四2效果是无效效果不是无效发动,也就是说烙印融合被轩辕十四无效后,不能再发动第二张烙印融合,阿拉弥赛亚之仪同理。所以一般留轩辕十四的康盯住这类收益极大但卡名一次的魔法卡。一般烙印融合吃轩辕十四,阿不思开效果吃神树兽,或者不开效果被甜马郁兰炸。就胜局已定了。
                接着是强力的植物族大腿卡,「兽带斗神“百合” 胃宿二」。1效果可以装备自己墓地的一张植物族从手牌跳出来,是非常方便的植物族特召点。2效果是cost自己手卡.场上一张卡,从卡组检索兽带斗神魔法陷阱卡,在森罗卡组里只检索兽带斗神场地,再发场地检索「兽带斗神“王者” 轩辕十四」作为保底阻抗,这样后面不管哪一个步骤吃了什么坑,至少都还有兽带斗神轴可以打。一般来说,对手会顾忌百合的2效果而交出手坑,但这不影响后面出葡萄。也就是说对手想消除我们全部的阻抗的话至少要2连手坑,并且偶尔可以在葡萄吃坑的情况下凑齐3怪来做水机甜马郁兰的保底场。在对面已经丢出2手坑的情况,想再过这样的2个阻抗是比较困难的。并且甜马郁兰的效果双方回合都可以发,卡差会越拉越大,对面无法立即反制的话,可以将对手的资源拖垮。
                讲到兽带斗神就不得不横向对比森罗的另一个外援「朋克」。「朋克」可以通过2卡来做混沌魔龙+8星,用混沌魔龙启动森罗轴,并且还能做一个r8保底,看起来很美好。但实际上有诸多不足之处。
                接下来详细对比朋克和斗神2个外挂。
                1.种族优势
                投入的6张兽带斗神卡中有3张植物族,并且兽带斗神启动后会检索掉卡组里的一张场地和一张轩辕十四,让葡萄翻到植物族怪兽的概率更大。虽然朋克启动后也可以调度出卡组的2张朋克,但朋克全员念动力族,只要留在卡组就是展开的阻碍。兽带斗神就算没有抽到,后续也可以被葡萄翻出来,或者被森罗下级翻下墓地再被r4捡回来起作用。
                2.非线性展开优势
                上面已经提到过了,兽带斗神+1植物族怪的展开需要对面最少2坑才能完全消除这边的阻抗。如果只有一个手坑,那么坑百合就没法拦葡萄,坑葡萄一样还有轩辕十四。这点朋克是做不到的,除非抽瞬移启动,否则通召朋克吃坑就死。瞬移总共2张,而百合有6到8张,甚至还可以投入更多(蔷薇圣骑手,天启的蔷薇钟,兽带斗神场地都可以检索),上手率不是一个级别。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-02-06 17:55
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                  五、兽带斗神的优势,以及为什么不需要朋克
                  兽带斗神作为1108里倍受瞩目的新卡想必大家都已经了解过效果了,在此不作赘述(其实是懒得码了)。
                  兽带斗神系列卡的大哥,也是森罗的强力外援,「兽带斗神“王者” 轩辕十四」。轩辕十四1效果可以装备自己墓地的一张兽带斗神怪兽从手牌跳出来,2效果是cost自己手牌场上的一张兽带斗神怪兽卡(可cost装备),无效一次魔法陷阱怪兽的效果。注意轩辕十四2效果是无效效果不是无效发动,也就是说烙印融合被轩辕十四无效后,不能再发动第二张烙印融合,阿拉弥赛亚之仪同理。所以一般留轩辕十四的康盯住这类收益极大但卡名一次的魔法卡。一般烙印融合吃轩辕十四,阿不思开效果吃神树兽,或者不开效果被甜马郁兰炸。就胜局已定了。
                  接着是强力的植物族大腿卡,「兽带斗神“百合” 胃宿二」。1效果可以装备自己墓地的一张植物族从手牌跳出来,是非常方便的植物族特召点。2效果是cost自己手卡.场上一张卡,从卡组检索兽带斗神魔法陷阱卡,在森罗卡组里只检索兽带斗神场地,再发场地检索「兽带斗神“王者” 轩辕十四」作为保底阻抗,这样后面不管哪一个步骤吃了什么坑,至少都还有兽带斗神轴可以打。一般来说,对手会顾忌百合的2效果而交出手坑,但这不影响后面出葡萄。也就是说对手想消除我们全部的阻抗的话至少要2连手坑,并且偶尔可以在葡萄吃坑的情况下凑齐3怪来做水机甜马郁兰的保底场。在对面已经丢出2手坑的情况,想再过这样的2个阻抗是比较困难的。并且甜马郁兰的效果双方回合都可以发,卡差会越拉越大,对面无法立即反制的话,可以将对手的资源拖垮。
                  讲到兽带斗神就不得不横向对比森罗的另一个外援「朋克」。「朋克」可以通过2卡来做混沌魔龙+8星,用混沌魔龙启动森罗轴,并且还能做一个r8保底,看起来很美好。但实际上有诸多不足之处。
                  接下来详细对比朋克和斗神2个外挂。
                  1.种族优势
                  投入的6张兽带斗神卡中有3张植物族,并且兽带斗神启动后会检索掉卡组里的一张场地和一张轩辕十四,让葡萄翻到植物族怪兽的概率更大。虽然朋克启动后也可以调度出卡组的2张朋克,但朋克全员念动力族,只要留在卡组就是展开的阻碍。兽带斗神就算没有抽到,后续也可以被葡萄翻出来,或者被森罗下级翻下墓地再被r4捡回来起作用。
                  2.非线性展开优势
                  上面已经提到过了,兽带斗神+1植物族怪的展开需要对面最少2坑才能完全消除这边的阻抗。如果只有一个手坑,那么坑百合就没法拦葡萄,坑葡萄一样还有轩辕十四。这点朋克是做不到的,除非抽瞬移启动,否则通召朋克吃坑就死。瞬移总共2张,而百合有6到8张,甚至还可以投入更多(蔷薇圣骑手,天启的蔷薇钟,兽带斗神场地都可以检索),上手率不是一个级别。
                  3.额外卡组优势
                  水机小车甜马郁兰枪管鲜花的同调路线是目前森罗能最稳定出的阻抗类型。但朋克轴投入后,额外的位置就不够用了,不适合走同调路线。最适合朋克轴的是r8路线,但r8路线在普遍情况下终端相对同调路线无力。由于r8构筑主要阻抗点是神弓,非常容易被各种魔法陷阱卡突破。相比之下同调路线的复数卡复数阻抗就显得非常坚固。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-02-06 18:35
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                    学到了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-02-21 13:29
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                      奉上新构筑


                      IP属地:四川12楼2022-02-27 00:51
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                        新构筑之中投入了新的外挂,圣蔓之少女
                        圣蔓少女1效果收益巨大,可以保护自己的葡萄通过,效果开出来自己场上还能多一个植物族怪兽,做的场可以更大。同时本身还是植物族怪兽,不影响卡组植物族浓度。
                        同时实战表现也非常不错,决定投入2,哪天可能会试着满编。
                        作为替代,水仙和一对一被踢出构筑。并且投入第二张蔷薇钟。一对一是魔法卡又亏卡,水仙虽然是优质通召点,但相对水仙,我对百合的需求更强烈。


                        IP属地:四川13楼2022-02-27 00:58
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                          bd


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-03-05 21:50
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                            六、本构筑的展开方式
                            本构筑的启动方式为1通召+1特召,2卡启动。特招点有百合,蔷薇恋人,蔷薇少女以及胡萝卜人,特招点数量足够稳定展开。
                            举例:
                            通召任意植物族,连接召唤圣天树的幼精,手牌百合装备墓地植物族起跳,百合cost装备检索场地,场地发动检索轩辕十四。
                            又或者通召任意植物族,连接召唤圣天树的幼精,触发手牌蔷薇少女效果起跳。
                            又或者通召蔷薇恋人,连接召唤圣天树的幼精,墓地蔷薇恋人除外自己特召手牌任意一个植物族。
                            又或者通召胡萝卜人,连接召唤圣天树的幼精,墓地胡萝卜人cost手牌1植物族诈尸。
                            在通召+特召达成场面2植物族之后,连接召唤「森罗的舞踏娘先锋葡萄」,本构筑主卡的植物族数量为27,经过计算,一般情况下(不考虑施舍做牌以及葡萄前翻到植物族),葡萄翻3翻到2张植物族以上的概率高达75.7%。实战也证实了我的计算。注意葡萄特召的怪兽要尽可能放在葡萄的连接区,因为这些怪兽不能作为连接素材,因此需要用葡萄的效果统一星级来作超量素材使用。
                            葡萄特召完之后就需要根据情况选择策略了,如果墓地有4星植物族,并且能够在葡萄+连接区2怪的基础上再增加一个场上的植物族的话,就可以选择r4打法。利用葡萄效果变连接区为4星,超量召唤「六花圣力量女神花圈」(以下简称六花R4)。

                            (大家都是植物族,森罗借六花的力量一用没关系吧?)
                            注意必须放置在135区域,六花R4的效果回收墓地一个植物族怪兽。如果墓地有被堆下去的百合或者六花R4的素材之一是被葡萄特召的百合并且这个回合百合没有开过效果。那么可以拿百合再特召作为素材,并且还能调度到兽带斗神,这也是兽带斗神的优势之一。如果墓地有蔷薇少女,则可以拿任意一个植物族来特召,拿孤火花还能省去茉莉的步骤,让场面多一怪值。
                            之后葡萄+1植物族连接召唤茉莉,茉莉解放连接区的六花R4,拉孤火花,六花R4特召额外的神树兽,孤火花解放茉莉拉孢子,孢子连接召唤栗子球,孢子诈尸,孢子+栗子球连接召唤水机,水机拉蔷薇少女,蔷薇少女+孤火花同调召唤甜马郁兰,检索恩惠之风。
                            这样就是本构筑的标准终场了,神树兽+水机+甜马郁兰+兽带斗神轩辕十四。4怪4阻抗,除了「冥王结界波」之外,难以用少量卡突破,是非常稳定可靠的场面。
                            回到葡萄特召完的那一步,如果墓地没有4星怪兽,但场上已经有2个1星怪兽,那就用2个1星超量召唤「森罗的姬芽宫」,用她的效果继续翻,如果翻完以后墓地有4星,并且能够凑到葡萄连接区有2个怪兽,就接着转到上面的R4路线。
                            如果上面没有翻到4星或者葡萄特召之后场上凑不到2个1星,就只能放弃R4路线了。依旧是用2怪连接召唤茉莉,茉莉解放任意一怪拉卡组的孤火花,之后步骤省略。终端是水机+甜马郁兰,比R4路线少一个神树兽。
                            森罗是一个翻翻乐主题,展开过程有一定的随机性和灵活性,但都是万变不离其宗的。笔者在此不作详细介绍,如果大家感兴趣的话可以实战或者对人机多练,一定可以找到其中诀窍。


                            IP属地:四川15楼2022-03-06 13:25
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                              好贴顶


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-03-08 08:23
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