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【壁说2021】当“厕纸异世界”进入到近代——《异世界迷宫黑心企业》

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文章转自名作之壁吧官博
本文作者:阿斗
在过去的2021年里我们经历了许多惊喜,这并不是大作贫瘠的一年。然而,备受瞩目的片尽管很多,我仍然将《异世界迷宫黑心企业》这部虽然人气不低,但是不太可能被选为年度动画的作品当作了我本次的题目。理由的话可以有很多,独特的剧情结构,可爱的表情包制造机莉姆,以及对现代社会与资本主义生产模式的洞悉与戏谑;然而真要说的话,我将它选为年度动画的理由还是男主角——二之宫锦司。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2022-02-01 10:50回复
    ①《Neet/尼特族》
    本作的男主角二之宫锦司在原先世界的身份是Neet,也就是说家里蹲。虽为家里蹲,可他通过卧薪尝胆赚了大钱,还没有来得及享受奢侈而安稳的人生,就被俗套地召唤到了异世界。我一看,好家伙,银链!异世界!又是一部厕纸番...诶等等,漫改?


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2022-02-01 10:51
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      『事实上“厕纸异世界”漫画也纷繁多样,并非只有轻小说』


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2022-02-01 10:52
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        事实上不管怎样,本作多多少少是建立在近年来爆发般出现的异世界作品形成的一种共同印象之上的。我们姑且称之为“厕纸异世界”语义模块(当然,这是纯粹为了省事与幽默)。“厕纸异世界”近年逐渐形成了这样的氛围:在观众对于“异世界”这一概念了解的前提下,以“厕纸异世界”为基本的语境,来进行“共有部分”的套路展开(如被卡车撞,开挂。)与以一两个点子为轴心运作的该作品特有的剧情展开(如转生恶役,暗杀者转生贵族)。同时,也存在与针对这一概念进行解构的“厕纸异世界”作品(如《异世界失格》)。
        简而化之,当我们现在提到“异世界”这个词语的时候,最先出现的印象便会是“厕纸异世界”的语义模块。不管“厕纸异世界”的构筑基础是勇者斗恶龙还是其他的经典JRPG为代表的的日式幻想西方中世纪(这些世界的观念本身也是经过了创作者侧与读者侧的交互形成的语义迭代。),它们都是“厕纸异世界”而不是别的什么。


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2022-02-01 10:52
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          而本作标题中赫然写着的“异世界”其实也是“厕纸异世界”的语义环境。作品中对于现世寥寥数笔的描写与唐突的穿越方式如果要理解的话就必须认知过“厕纸异世界”的前置氛围才能够顺畅地完成。那么,与其他异世界作品作对比,《异世界迷宫黑心企业》的“点子轴心”,或者说不同之处显然就在于男主角二之宫锦司身上,我们首先从他在现实中的身份便可以看出他的独特性。
          一般来说,“厕纸异世界”的主人公在现世的身份往往会被塑造为“失败者”,或者至少也是无所事事没有目标的人。失败可以指普世价值观意义上的失败,也可以指自我评价意义上的失败。拿两个比较近的例子来作对比的话,《无职转生》的主人公鲁迪,《世界尽头的圣骑士》主人公威尔,在前世即现世的身份与二之宫同样都是Neet。然而不同于男主人公二之宫的是,他们的Neet身份在异世界给他们带来的更多是阴影与负面影响。鲁迪前世作为Neet的形象被刻意刻画为一个令人生厌的,龌龊的啃老废人,在前世他的令人生厌直观反映在他的外表上,转生以后他的令人生厌则体现在他的行为与思想上;而威尔则对前世Neet的自己抱有极强的负罪感。


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2022-02-01 10:53
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            从这两个例子来看,Neet的身份便是一种“失败者”标签,身为失败者的主人公在现世抱有诸多遗憾,来到异世界将“失败者”这一标签洗刷,也成为了自我救赎与确立在异世界归属感的很重要一部分。那么我们来看同为Neet的二之宫,他的遗憾是...人被传送走了,但是钱还没花完?
            这里值得一提的是转生与穿越的不同。转生是一个洗刷几乎一切外在自我特质,重新成长的象征,转生后的主人公就是土生土长的异世界居民。转生往往流露出的思想是,主人公在现世的身份特征完全不重要,甚至是应该舍弃掉的部分。过劳猝死的上班族,被卡车撞死的Neet;既是悲催小人物的一生,也是大千世界中如你我他这样的普通人。转生在这里就具有了一层“洗刷原本平庸特质”的作用。而穿越则不同,带着原先的肉身穿越到异世界,这至少说明了主人公原本的特质具有了构成人物乃至中故事内核的极其重要的部分存在。


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2022-02-01 10:53
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              拿菜月昴举例,他的肉身代表了脆弱的生命,常人(而非完人)的精神强度,以及(在前者基础上的)坚韧不拔的意志,与现世家族的羁绊,这些都是构成了《Re0》独特性与主要看点的重要组成部分。而之于二之宫锦司,他凡人的肉体与不可思议的头脑,他低下的道德品质与扭曲三观,他的自我意识极度过剩和与之不相称的关怀心,也便成为了《异世界迷宫黑心企业》这部作品的特点所在。
              Neet的身份在这里则有了不同的含义,即:不认同他者聚集所构筑的现代社会结构,与社会切割开来确保自身独立性,并以自己的方式获得“成功”的一种精神肖像。对与二之宫来说,是否做Neet或许并不重要,重要的是是否能够做“自己”。因此在来到异世界之后,他也行不更名坐不改姓,将自己的信条坚持到底。


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2022-02-01 10:54
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                别的异世界主人公正常打怪升级,二之宫一心想着邪门歪道,坑蒙拐骗,损人利己;别的异世界主人公通过实力与亚撒西俘获友方妹子芳心,二之宫却通过食物诱骗迷宫深处无知少女。他就在靠着自己的道德败坏迅速上升,并因为报应一样的厄运在从成功一下子跌到谷底的过程中循环往复。我们在哭笑不得地观赏这一过程的同时不禁会产生疑问,那就是二之宫为何会这样做?他为何无论受到怎样的打击都不气馁?这两个问题的逐渐产生,也成为了对二之宫这一主角人物塑造成效的体现。


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2022-02-01 10:54
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                  ②《异世界》
                  但是,为什么呢?为什么二之宫非要这么做不可呢?从主观原因上来讲,可以说是因为只有这样才算是二之宫,二之宫就是这样一个个人色彩如此鲜明的角色。但从客观层面上来说,不管是现世所处的现代社会还是二之宫穿越到的异世界,好像...正儿八经地拼命工作并不能爬到顶端。说得更精确一些——在社会结构中老老实实一步一个脚印并不能掌握自身的命运——至少二之宫是这么认为的。
                  没错,在二之宫的形象以外,本作的另一个“点子轴心”,便是充斥着现代社会丑恶习气缩影,并加以夸张化的莱扎赫矿业统治的异世界。


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2022-02-01 10:55
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                    在《异世界迷宫黑心企业》动画的世界观中,世界是从传统的“厕纸异世界”中世纪的时间节点,发展到了近代,也就是说资本主义产生并得到推广的时间节点。追溯过往,在“厕纸异世界”这一语义模块远未诞生,异世界意象还是以“DND”为中心的年代,异世界中展开近现代社会图景的世界观也并非新鲜的点子。
                    经典CRPG《奥秘:蒸汽与魔法》便讲述了人类社会在存在多彩的魔法与智慧种族的异世界发展到了近代的社会景观,在别有一番风味的同时能够借这样一个特殊的舞台探讨许多更加贴合现实,更加切入深处与痛点的问题,比如:资本家的剥削,压迫,因为利益扭曲的人性与伦理,通过社会观念层面进行的pua。《异世界迷宫黑心企业》也一样,只不过这些图景变得更加夸张化鲜明化之余,与当代人们的生活也变得息息相关。社畜文化,消费陷阱,职权骚扰,歪理与洗脑,根本不可能成功的成功学,每个虽然都被极度夸张地表现了出来,但却总能联想到活生生的例子。


                    IP属地:英国来自Android客户端10楼2022-02-01 10:56
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                      现世已经够受苦了,穿越到了异世界受更大的苦,换隔壁打史莱姆番的妹子来肯定吃不消啊。于是,二之宫独特的形象便与这样的世界观相得益彰了。世界残酷,但是二之宫不走寻常路,从原先世界就掌握的资本主义原理成为了对抗规则天然的武器,如果他有时实在是欠揍,那好办,让他吃瘪就行了!


                      IP属地:英国来自Android客户端11楼2022-02-01 10:57
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                        『将资本主义本身设定为未来的邪恶侵略者这点也非常有意思』


                        IP属地:英国来自Android客户端12楼2022-02-01 10:57
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                          ③《“Roguelike”》
                          一般来说,在剧情前进到一定阶段后将前面的努力全部推翻重来的结构是会很令人不舒服的,观众不但要承受自己的期待与共情就这样被作者侧单纯切断的失落感;而且还要直面枯燥的联系重建,角色在这其中的负面情感,甚至物是人非等等带来的焦躁感。因此,这样的剧情设计如果是必要的话,展现出这种结构的必要性,以及虽然结构跌停,但依然有重要之物从贯穿始终从未因此被切断便成为了留住观众的关键。


                          IP属地:英国来自Android客户端13楼2022-02-01 10:58
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                            在这里举例的话,比起动画,roguelike游戏或许更为直观。在roguelike游戏中,死亡是一种非常常见且代价非常大的事件,死亡往往意味着玩家的积累回归白板,从第一关重新闯起,但是要想要尽可能地留住更多的玩家,那至少不能让玩家总是感觉到“花费时间精力打了半天的存档被熊孩子删了”。拿近年十分耀眼的roguelike游戏《Hades》为例,该作品以身为冥王之子的主人公扎格列欧斯违抗父亲逃离冥府为线索,在明确了扎格列欧斯必然会死掉回到出生点冥王殿这一点后,采用了以主人公的每次死亡为单位来推进一个连贯的剧情。玩家每次死亡都会有新的角色剧情与游戏内容一点点的推进,虽然每次的剧情量少,但无疑对整个游戏起到了润滑与支撑的作用。
                            『叙事我最佩服的地方是通过观众的亲身游戏体验表现出哈迪斯父子的关系的逐渐缓和与修复。』


                            IP属地:英国来自Android客户端14楼2022-02-01 10:58
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                              回到《异世界迷宫黑心企业》的处理,二之宫从Neet卧薪尝胆成为了Neet中的成功人士,又从成功人士变为了一无所有的异世界来客,在这之后又经历了好几次取得成就摸到了仿佛能够爬上顶端的路径之后又被打回原形的局面。又是被传送到未来,又是被扔监狱,到了动画结局终于拿下了世界后,二之宫又决定抛下手头,启程前往别的地方。我们不妨将这一过程想象成一个平面直角坐标系的曲线,这个曲线像是我老爸买的股票一样,在y轴上大起大落大起大落,但是从x轴来看,这确实是一个不断前进的轨迹。二之宫在失而复得得而复失的过程中不断接触到更广阔的天地,不断了解更深层更本质的东西,对世界的认知,对自己的目标也越来越清晰,越来越上升,同时也结识了一群值得信赖的伙伴。
                              如二之宫所说,并不是拥有力量的人才算强大,知道如何获得力量的人才是强大的人。


                              IP属地:英国来自Android客户端15楼2022-02-01 10:59
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