大家好,此贴内容枯燥,谨慎阅读
众所周知,不同种族体耐属性所增加的气血与防御是不同的。
如下所示:
人
1体质: 5.0血 0.3灵 0.1速
1耐力: 1.5防 0.2灵 0.1速
魔
1体质: 6.0血 0.3灵 0.1速
1耐力: 1.4防 0.2灵 0.1速
仙
1体质: 4.5血 0.3灵 0.1速
1耐力: 1.6防 0.2灵 0.1速
由于体耐属性所增加的面板数据还包括灵力与速度,所以需要将灵力速度转换成统一的单位才好分析。
三种族的1敏捷都是增加0.7速度,所以我们可以将0.1速度看做最小单位记作a,那么1点属性就是7a。
三种族的1魔力都是增加0.7灵力,所以a也可以等于0.1灵力。(魔法与躲避不做计算)
由于灵力所增加的法伤对辅助封系物理基本没有用,所以需要将辅助封系物理与法系分别计算。
首先要明确一个观点,法防和防御是可以1:1转换的。从翡翠石与月亮石的加成,灵饰中的法防与防御中就可以看出。
以人族非法系为例:
1耐力 = 1.5防 + 3a
那么 1.5防 = 7a - 3a = 4a
那么 a = 1.5 / 4 = 0.375防
但是非法系的灵力不能计算法伤,所以1耐力加的0.2灵力只能看做0.2法防,也就是0.2防御(由此可看出非法系门派的1点属性并不能发挥出它全部的价值)
所以 1耐力 = 1.5防 + 0.2 防 + 0.375防
1耐力 = 2.075防御
1体质 = 5血 + 4a
那么 5血 = 3a,a = 1.667血
1体质 = 6.667血 + 0.3防御
根据上面计算耐力的式子 可以算出 0.1防御 = 0.267a
那么 1体质 = 6.667血 + 0.8a = 6.667血 + 1.333血
1体质 = 8血
得到了这两个数据有什么用呢?
1段光芒石增加40血
也就是 40血/8血 = 5体
1段月亮石增加12防
也就是 12防/2.075防 = 5.783耐
显而易见,人族非法系的铠甲打月亮石是整体属性最优的。
接下来看后排灵饰。
1段星辉石能增加28血,8防。
28血/8血 = 3.5体, 8防/2.075防 = 3.855耐
所以,后排灵饰选择防御是整体属性最优的。
为了方便计算可以这么算
光芒石40/月亮石12 = 3.333
灵饰血28/灵饰防8 = 3.5
人族非法系 1体/1耐 = 3.855
只要体/耐大于 3.333铠甲就选择月亮,大于3.5灵饰就选择防御。
当然这只是个装备选择的建议,具体选择气血还是防御还是法防需要看实际情况。
比如说全力物理系,如果选择6防御灵饰衣服打月亮石,那血就太少会被法系秒死,需要平衡一下防御和气血。
再比如辅助和封系,他们的选择就会多一些,因为有较多的属性可以分配在耐力与体质属性,调整整体的防御与气血。
非法系体耐计算结果如下:
人族:
1体 = 8血,1耐 = 2.075防
体/耐 = 3.855,铠甲:月亮/翡翠,灵饰:防御/法防
魔族:
1体 = 9.716血,1耐 = 1.95防
体/耐 = 4.983,铠甲:月亮/翡翠,灵饰:防御/法防
仙族:
1体 = 7.125血,1耐 = 2.2防
体/耐 = 3.239,铠甲:光芒,灵饰:气血
接下来分析法系,因为法系需要法伤,所以计算方式有些许变化。
以仙族法系为例:
1耐 = 1.6防 + 3a
1.6防 = 4a,a = 0.4防
1耐 = 7a = 2.8防
1体 = 4.5血 + 4a
4.5血 = 3a,a = 1.5血
1体 = 10.5血
沿用上述的比值计算方式
仙族法系体/耐 = 3.75
法系的铠甲一定是选择舍利子的,法系灵饰选择法防的应该在少数吧。
3.75 > 3.5 灵饰选择防御。
法系体耐计算结果如下:
人族:
1体 = 11.667血,1耐 = 2.625防
体/耐 = 4.445,灵饰:防御
魔族:
1体 = 14血,1耐 = 2.45防
体/耐 = 5.714,灵饰:防御
仙族:
1体 = 10.5血,1耐 = 2.8防
体/耐 = 3.75,灵饰:防御
这里说明一下为什么法系铠甲一定要选舍利子。
1舍利 = 6灵力
6 / 0.7 = 8.571魔力
1段舍利子需要8.571点魔力属性。
拿防御成长最低的魔族来比较下
1月亮 = 12防御
12 / 2.45 = 4.898耐力
1段月亮魔族只需要4.898耐力就可以,人族和仙族只需要更少的耐力。
如果魔王点了狂月经脉呢,月亮石效果增加40%。
1月亮 = 16.8
16.8 / 2.45 = 6.857耐力
也只需要6.857耐力。
所以说,铠甲必定是舍利子。
到这里可能会有人觉得法系不应该计算体耐属性增加的0.1速度,觉得速度对法系来说影响不大。
我并不这么认为。在这个回合制游戏中,速度也是至关重要的。
最后总结一下吧
通过以上数据分析,可以看出只有非法系仙族带气血灵饰打光芒石通过耐力增加防御是整体属性最优的,其他门派均可以选择防御用体质点数来增加血量。
这也印证了为什么光芒石比月亮石便宜。不过灵饰上防御和气血看不出太大价格差距。
以上的数据结果也可以用来计算其他物品加成。比如新三符石与白色法伤符石应该选哪个,有兴趣的朋友可以自己去算一下。
以上是我最近的一些思考与分析,希望能帮助到一些注重细节的玩家。
最后感谢大家耐心读完,欢迎大家楼下交流。如文中有错误,欢迎指出。
帅哥垫底
众所周知,不同种族体耐属性所增加的气血与防御是不同的。
如下所示:
人
1体质: 5.0血 0.3灵 0.1速
1耐力: 1.5防 0.2灵 0.1速
魔
1体质: 6.0血 0.3灵 0.1速
1耐力: 1.4防 0.2灵 0.1速
仙
1体质: 4.5血 0.3灵 0.1速
1耐力: 1.6防 0.2灵 0.1速
由于体耐属性所增加的面板数据还包括灵力与速度,所以需要将灵力速度转换成统一的单位才好分析。
三种族的1敏捷都是增加0.7速度,所以我们可以将0.1速度看做最小单位记作a,那么1点属性就是7a。
三种族的1魔力都是增加0.7灵力,所以a也可以等于0.1灵力。(魔法与躲避不做计算)
由于灵力所增加的法伤对辅助封系物理基本没有用,所以需要将辅助封系物理与法系分别计算。
首先要明确一个观点,法防和防御是可以1:1转换的。从翡翠石与月亮石的加成,灵饰中的法防与防御中就可以看出。
以人族非法系为例:
1耐力 = 1.5防 + 3a
那么 1.5防 = 7a - 3a = 4a
那么 a = 1.5 / 4 = 0.375防
但是非法系的灵力不能计算法伤,所以1耐力加的0.2灵力只能看做0.2法防,也就是0.2防御(由此可看出非法系门派的1点属性并不能发挥出它全部的价值)
所以 1耐力 = 1.5防 + 0.2 防 + 0.375防
1耐力 = 2.075防御
1体质 = 5血 + 4a
那么 5血 = 3a,a = 1.667血
1体质 = 6.667血 + 0.3防御
根据上面计算耐力的式子 可以算出 0.1防御 = 0.267a
那么 1体质 = 6.667血 + 0.8a = 6.667血 + 1.333血
1体质 = 8血
得到了这两个数据有什么用呢?
1段光芒石增加40血
也就是 40血/8血 = 5体
1段月亮石增加12防
也就是 12防/2.075防 = 5.783耐
显而易见,人族非法系的铠甲打月亮石是整体属性最优的。
接下来看后排灵饰。
1段星辉石能增加28血,8防。
28血/8血 = 3.5体, 8防/2.075防 = 3.855耐
所以,后排灵饰选择防御是整体属性最优的。
为了方便计算可以这么算
光芒石40/月亮石12 = 3.333
灵饰血28/灵饰防8 = 3.5
人族非法系 1体/1耐 = 3.855
只要体/耐大于 3.333铠甲就选择月亮,大于3.5灵饰就选择防御。
当然这只是个装备选择的建议,具体选择气血还是防御还是法防需要看实际情况。
比如说全力物理系,如果选择6防御灵饰衣服打月亮石,那血就太少会被法系秒死,需要平衡一下防御和气血。
再比如辅助和封系,他们的选择就会多一些,因为有较多的属性可以分配在耐力与体质属性,调整整体的防御与气血。
非法系体耐计算结果如下:
人族:
1体 = 8血,1耐 = 2.075防
体/耐 = 3.855,铠甲:月亮/翡翠,灵饰:防御/法防
魔族:
1体 = 9.716血,1耐 = 1.95防
体/耐 = 4.983,铠甲:月亮/翡翠,灵饰:防御/法防
仙族:
1体 = 7.125血,1耐 = 2.2防
体/耐 = 3.239,铠甲:光芒,灵饰:气血
接下来分析法系,因为法系需要法伤,所以计算方式有些许变化。
以仙族法系为例:
1耐 = 1.6防 + 3a
1.6防 = 4a,a = 0.4防
1耐 = 7a = 2.8防
1体 = 4.5血 + 4a
4.5血 = 3a,a = 1.5血
1体 = 10.5血
沿用上述的比值计算方式
仙族法系体/耐 = 3.75
法系的铠甲一定是选择舍利子的,法系灵饰选择法防的应该在少数吧。
3.75 > 3.5 灵饰选择防御。
法系体耐计算结果如下:
人族:
1体 = 11.667血,1耐 = 2.625防
体/耐 = 4.445,灵饰:防御
魔族:
1体 = 14血,1耐 = 2.45防
体/耐 = 5.714,灵饰:防御
仙族:
1体 = 10.5血,1耐 = 2.8防
体/耐 = 3.75,灵饰:防御
这里说明一下为什么法系铠甲一定要选舍利子。
1舍利 = 6灵力
6 / 0.7 = 8.571魔力
1段舍利子需要8.571点魔力属性。
拿防御成长最低的魔族来比较下
1月亮 = 12防御
12 / 2.45 = 4.898耐力
1段月亮魔族只需要4.898耐力就可以,人族和仙族只需要更少的耐力。
如果魔王点了狂月经脉呢,月亮石效果增加40%。
1月亮 = 16.8
16.8 / 2.45 = 6.857耐力
也只需要6.857耐力。
所以说,铠甲必定是舍利子。
到这里可能会有人觉得法系不应该计算体耐属性增加的0.1速度,觉得速度对法系来说影响不大。
我并不这么认为。在这个回合制游戏中,速度也是至关重要的。
最后总结一下吧
通过以上数据分析,可以看出只有非法系仙族带气血灵饰打光芒石通过耐力增加防御是整体属性最优的,其他门派均可以选择防御用体质点数来增加血量。
这也印证了为什么光芒石比月亮石便宜。不过灵饰上防御和气血看不出太大价格差距。
以上的数据结果也可以用来计算其他物品加成。比如新三符石与白色法伤符石应该选哪个,有兴趣的朋友可以自己去算一下。
以上是我最近的一些思考与分析,希望能帮助到一些注重细节的玩家。
最后感谢大家耐心读完,欢迎大家楼下交流。如文中有错误,欢迎指出。
帅哥垫底