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如果传说成功了,gf会不会按这个模式走?

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世代正统就剑盾那样的轻量化孵蛋对战模拟器,然后穿插重视玩法和剧情的外传传说系列。因为gf技术力根本不可以两方兼顾,拆开了各出一部可能更能贴合实际


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-21 10:31回复
    宙斯的旷野,宙斯的抓精灵模式还加上碰到精灵进入正统战斗模式,希望gen9野外这么玩


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-01-21 10:49
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      不知道你成功的标准是什么,如果只看销量只要挂上宝可梦IP保守点估计80%都是成功的,bdsp已经表明了这一点(我知也道很多人没买,但无疑现在销量已经算成功了,只不过说可以更多),而阿尔宙斯也不会差


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-21 11:01
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        希望剧情能和阿传一样就好了


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        IP属地:浙江4楼2022-01-21 11:03
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          那为啥不能以往的正统与传说相结合呢


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-01-21 11:28
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            g9要做的最大工作是删减外传内容和添加传统内容,正作是要向市场妥协的


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-21 11:31
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              如果成功了必定这样走下去


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-01-21 11:32
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                就目前我玩下来的体验来说,感觉做的并不好


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2022-01-21 11:41
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                  更有可能同一世代开发更多款游戏 然后每一款侧重各有不同


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-01-21 11:43
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                    对战模块和单机模块分割,确实是最适合宝可梦长久发展的策略,只是现阶段还做得比较蹩脚
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                    极巨化是极其出色的对战系统,要我说其实整个switch的宝可梦对战模块就留在剑盾也挺好的
                    如果g9的对战模块能加入呼声很高的分级对战系统,初始版本进一步限制宝可梦数量,一点点免费版本更新全国图鉴,主线制作重心向对战教学偏移(参考马里奥制造2的主线)
                    单机模块的技术部分进行大量外包,gf本社全身心投入宝可梦的角色、音乐、美术、玩法设计
                    那宝可梦必将再次伟大


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2022-01-21 12:00
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                      说句实在话,不太可能,首先la这玩意我估摸着工期也就一年半到两年之间,按剑盾到la的发展方向来看应该是越来越贴近动画,gf自己也就掌机游戏开发商水平,第九世代如果我猜的没错的话应该会结合la的生态,对战页面和捕捉机制,至于该偷懒的地方还会偷,毕竟la自己都选用了比较简单的清单任务制玩法,对战方面这几代gf一直在想着办法整花活,mega,z,极巨化都是对战方面的花活,第九世代如果偷懒的话就在这几个里面选一个辅助对战,如果还想取巧一下用新机制博人眼球来掩盖游戏本身不足的话就再整个新机制


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-01-21 12:18
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                        口袋一代一代的做下来,很多前代可以直接照搬的优点经常就甩了。。。比如四代下屏方便到爆炸的菜单UI设计,到了五代又回归老式、进了六代也没保存下来。六代做了一整套练努力值的小游戏现在也没了。去皮去伊虽然老被说拉跨、但是作为ns首部作品。跟随系统、坐骑系统昙花一现,融入了GO的丢球系统也没继承,当时买了口袋球的遥控器准备剑盾用,结果在剑盾里并不好用。 像阿尔宙斯这一整套野外的系统,个人认为直接搬进往后作品完全没问题,但很可能GF就是不要你怎么办呢。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-01-23 13:20
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