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【笃学】乱武绍的3D13J

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IP属地:江苏1楼2022-01-18 04:59回复
    拖了很久的个人3D13J总算弄出来了,制图感谢@懂太师。这次算是啥风格都有吧,有相对简洁的,也有纯概念的,其实很多设计还欠打磨,但是我有点摆烂了,就这样吧


    IP属地:江苏2楼2022-01-18 05:03
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      魏 仲夏夜的荧梦 曹彪 三/四勾玉
      【筹逆】体力值不小于你的角色的出牌阶段开始时,你可以弃置1张牌,若如此做,其本阶段使用的前(1)张牌指定唯一目标后,若其与弃置牌同名或同花色,目标可视为响应了此牌;否则你展示牌堆顶(4)张牌并获得其中与弃置牌同类型的牌。
      【荧烁】锁定技,场上牌的数量发生5次变化后,交换【筹逆】中(1)和(4)的位置。
      插画:六龙争霸 称号:猪本人 设计:HC 编号:HC.3D13J 001
      思路:
      “免礼平身~”——曹彪对张式如是说道
      “想啊,很想啊!”——曹彪表达了对称D的极大兴趣
      “错啦,急罢谋嘛~”——曹彪觉得M反一事不可过急
      “漂亮滴很呐!”——指荧惑异象
      “好好滴服务,老爷有赏啊~” ——曹彪许诺在称D后封赏手下


      IP属地:江苏3楼2022-01-18 05:06
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        魏 霜威轶漠 田豫 四勾玉
        【柝北】:若你于本局游戏还没有失去过最后的手牌,你于回合开始时可将攻击范围外一名角色任意区域内一张牌移动到另一名角色对应区域。
        【钟歇】:若本局游戏已经进行到不小于你体力上限的轮次,你于回合结束时可令攻击范围内任意名其他角色获得一张本回合进入弃牌区的牌。
        插画:六龙称霸 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 002
        思路:技能相对应加字数一致,但是强度上可能不太行,主要是想到了“若你于本局游戏还没有失去过最后的手牌”了这个点子,加了点比较范用的效果然后就套给田豫了。


        IP属地:江苏4楼2022-01-18 05:08
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          魏 楚囚酲梦 阮籍 三勾玉
          【幻执】:锁定技,你的实体基本牌皆视为【幻】;你将【幻】视为【酒】使用后,【酒】的所有效果作用于你的所有牌且【幻】与主公相关的限制解除,直到当前回合结束。
          【啸野】:你可将【幻】视为一张其此时不能视为的基本牌使用或打出,然后【幻】于本轮不能再视为此牌。
          【无归】:锁定技,牌堆洗切过后,你进入濒死状态且你自己只能使用【酒】来脱离此状态。
          插画:樱花闪乱 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 003

          *【幻】:若主公的体力为:4或更多,此牌视为【杀】;3,此牌视为【酒】;2,此牌视为【闪】;1或更少,此牌视为【桃】。(3D8J)
          思路:
          其实一开始我真不知道阮籍该怎么设计,毕竟拉拉的阮籍太优秀了。不过巧的是有天看群发现有人在说可以用之前吧赛的元素,我突然就想到了这张基本牌【幻】。然后我仔细想了想,感觉这张牌能完美契合阮籍。首先这张牌能转换成任意一张基本牌,很泛用(我不是很想弄一个单独转换酒的技能),所以可以作为技能组的核心。另外这张牌转换的条件和主公的体力有关,正因为如此,常常会出现卡手的情况,正好契合“途穷”。确定了【幻】作为技能组的核心后,剩下的一切就很顺利了,其实总的来说设计思路就一句话:

          最后解释下技能,“【酒】的所有效果作用于你的所有牌”的意思就是你的所有牌伤害+1外加能回复一点体力。【无归】的“你进入濒死状态且你自己只能使用【酒】来脱离此状态”的意思是你自己只能使用【酒】来脱离濒死,但是别人用桃也能救你,另外脱离濒死后体力是回复至进入濒死状态之前。


          IP属地:江苏5楼2022-01-18 05:15
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            蜀 谨饬存营 向宠 四勾玉
            【归师】:一轮结束时,若你于本轮摸过牌,使用过牌,弃置过牌,你可将一名本次结算中未成为过此技能目标的角色区域内的一张牌移至其下家对应区域,重复x次(x为你连续达到【归师】要求的轮次数)。
            插画:L 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 004
            思路:
            本次所有设计中最简洁的了,虽然字数也不少。。。主要思路就是蚂蚁搬家,一点一点搬。由于是移动到下家,所以前期肯定比较难用,攒到后期强度应该就能起来了。(不过感觉摸牌白中期可能在弃牌阶段就没啥牌好弃了,计数可能会断)


            IP属地:江苏6楼2022-01-18 05:19
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              蜀 沤消迹息 阎宇 四勾玉
              【疑援】当一名其他角色将要受到致命伤害时,你可以
              【固戍】转换技,回合开始时,你可摸①一②二③四张牌并按顺序跳过本回合等量主要阶段;然后若【疑援】未补完,你可为之添加一句收益不大于一/二/四的合理描述和锁定技/轮次技/限定技的标签;若游戏结束时【疑援】仍未补完,下局游戏开始时你可以
              插画:率土之滨 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 005
              思路:
              不会设计女将,就拿阎宇顶替了,思路就是阎宇援兵的神秘失踪,所以设计了个不完整的技能组。主要阶段指判定,摸牌,出牌,弃牌阶段,所以【固戍】就是摸一跳判定,摸二跳判定摸牌,摸四跳判定,摸牌,出牌,弃牌。
              最后,大家猜猜要怎样才能补完【固戍】的最后一句


              IP属地:江苏7楼2022-01-18 05:22
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                蜀 持筹治乱 刘巴 三勾玉
                【抑强】轮次技,一名其他角色的出牌阶段开始时,你可令其于本阶段内在使用第X张及之后的牌在结算完后须交给你(X为此时其手牌数在场上的排名);若此阶段结束时其排名没有下降,重置此技能。
                【溢策】:限定技,一轮开始时,你可令所有角色本轮摸牌阶段摸牌数翻倍;本轮结束时,若牌堆在本轮洗切过,你摸等同于此时你手牌数在场上的排名张牌并重置此技能。
                插画:会飞的蜗牛 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 006
                思路:
                一技能的思路就是刘巴参与编写《蜀科》,然后《蜀科》里有强调先理强,后理弱,所以就整了个抑制豪强的技能。二技能就是刘巴靠铸币搞通货膨胀来刺激经济。牌库代表国库,牌库快空了的时候加把劲用完了就洗牌换新牌库了(什么加速人)。
                二技能的“等同于此时你手牌数在场上的排名”本来想和一技能共享X的(就是描述成“你摸X张牌”),但是一技能关于X的描述里有主语“其”了,感觉这样描述不太清楚,所以就放弃了。但其实用共享X这种描述可能更有意思,因为【抑强】是排名越高X越小收益越高,而【溢策】是排名越低X越大收益越高。


                IP属地:江苏8楼2022-01-18 05:24
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                  吴 靖疆忧堂 吕据 四勾玉
                  【荡勋】: 锁定技,出牌阶段开始时,你视为使用你上个出牌阶段使用并造成伤害的实体牌;若这些视为使用的牌皆没有造成伤害,你失去一点体力并从弃牌堆获得其中一张的实体。
                  【难驰】限定技,回合结束时,你可连续执行X个额外的出牌阶段(X为主公进入濒死状态的次数);所有的【闪】于这些出牌阶段内都视为【阻】。
                  插画:魔鬼鱼 称号:Jordan圣帝 设计:HC 编号:HC.3D13J 007
                  *【阻】:当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】,然后此【杀】的使用者不能使用或打出牌直到回合结束。(3D8J)
                  思路:
                  这个设计用到了3D8J的另一张基本牌【阻】,因为【阻】对比【闪】的额外效果是不能使用或打出牌,所以我就设计了一个如果上回合没干啥事就没收益的技能。说下技能本身,【荡勋】视为使用的牌是不计入回合使用次数的,另外所谓的“其中一张的实体”并不一定是要上回合的原牌,同名牌就行了。


                  IP属地:江苏10楼2022-01-18 05:32
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                    吴 茵席豺虺 吕壹 三勾玉
                    【谣诼】当你使用一张锦囊牌后,你可令一名非主公角色进入“陷狱”状态直到你下一次受到伤害。
                    【诳惑】当一名角色将要受到一次没有来源的伤害时,你可为之指定一个你没有以此法指定过的角色为来源并摸一张牌;若你指定的角色已死亡,防止此伤害。
                    【挟势】锁定技,若你与主公相邻或忠臣皆死亡,主公于其回合内弃置的非基本牌由你获得。
                    插画:率土之滨 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 008
                    *陷狱:处于“陷狱”状态的角色于其他角色计算距离时不计入,视为与所有其他角色距离为1,且其造成的伤害没有来源。
                    思路:
                    多次推重的设计,其实本来想围绕【挟势】展开的,然后“陷狱”状态本来想弄成“视为不存在”,但是bug太多了所以只能单独做成一种状态。做到最后有点摆烂了,不过二技能可以指定阵亡角色来免除伤害算是个亮点吧。


                    IP属地:江苏11楼2022-01-18 05:34
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                      吴 扬史挥经 韦昭 三勾玉
                      【奉荈】:锁定技,其他角色对你使用的牌在结算过程中不能造成牌面效果以外的效果;此技能于你发动过【治书】的轮次内失效。
                      【廉隅】:回合结束时,你可以移除弃牌堆中的一张【无中生有】,获得牌堆中的一张【无懈可击】;所有的【无中生有】移除后,你失去此技能,获得【治书】且将其中的“势力”改为“体力上限”。
                      插画: 称号:Jordan圣帝 设计:HC 编号:HC.3D13J 009
                      *【治书】:当你于出牌阶段使用有花色的牌指定目标后,你可以摸一张牌并声明一名目标角色的势力(需与此阶段声明的花色与势力均不同),此阶段内该花色的牌仅能指定该势力角色、该势力角色仅能成为该花色的牌的目标
                      思路:
                      可能是我本次12个设计里个人最喜欢的(虽然感觉强度不行),移除【无中生有】代表韦昭写《吴书》的时候很严谨,宁可惹孙皓生气也不为孙和作“纪”。而【无中生有】都移除后,就能正式开始【治书】了。这里的【治书】是吧赛陈寿的技能,不过由于韦昭写的是《吴书》,原技能中的“势力”这个元素用在这里不合适,就换成了和孙皓有一定关系的体力上限。
                      还要讲下一技能,这是个很“本意”的技能,【酒】杀什么的当然能防,除此以外和牌有关的技能效果也能防,比如说“你的杀造成的伤害加一”或者“杀指定目标后弃置一张牌”这种效果就算是锁定技也对韦昭没用。


                      IP属地:江苏12楼2022-01-18 05:38
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                        群 量镇厚土 刘璋 三勾玉
                        【天府】:锁定技,位于你游戏开始时所在座位的角色于以下时机摸一张牌:摸牌阶段摸牌时;出牌阶段使用非【杀】基本牌时;弃牌阶段结束没有弃牌时。
                        【驭狼】:出牌阶段开始时,你可展示一张比一名其他角色场上所有牌点数都大的牌来视为其对另一名角色使用【杀】,然后其可展示一张比此牌更大的牌来令你也成为此【杀】目标。
                        【让州】:限定技,当你将要受到一次非致命伤害时,你可和伤害来源交换座位防止之。
                        插画:鬼画府 称号:Jordan圣帝 设计:HC 编号:HC.3D13J 010
                        思路:
                        【天府】其实可以看成是个场地牌,刘璋的出生点自带正面buff,然后【让州】主要是用来把这个buff送给合适的队友的(应该没人会为了抵消一次非致命伤害把buff送对手吧),比如刘备。给刘备的话刘备摸牌阶段多摸一张,出牌阶段稳定转换桃,酒又能摸,弃牌阶段由于牌都给出去了肯定不会弃牌还能摸,一回合稳定三收益。
                        另外说下,【驭狼】的“比一名其他角色场上所有牌点数都大”其实指的是比其中点数最大的牌大,而且【驭狼】对场上没牌的角色也能使用。另外如果被【驭狼】的角色展示了一张比你展示牌大的牌让你也成为杀的目标的话,你出闪也是能触发【天府】的效果摸牌的。


                        IP属地:江苏13楼2022-01-18 05:42
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                          群 褚漏何怀 蹇硕 五勾玉
                          【败诛】:你使用【杀】指定目标后,可展示一张牌并指定任意名非目标角色,其选择一张手牌;此【杀】结算完后,展示这些牌,若展示牌:
                          类型一致且此【杀】命中,展示牌的角色各摸一张牌;
                          只有一人的类型不一致且此【杀】没有命中,该角色获得所有展示牌;
                          否则所有角色弃置展示牌。
                          插画:鬼画府 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 011
                          思路:
                          比较尴尬的菜刀,不过还是有一定的博弈性的,所以整了个五血。这个技能主要还是让敌人弃牌的,其他两项是添头。如果指定三个敌人然后你展示的是装备牌,被杀的目标可能就为了不让队友扔牌干脆不闪了。如果你再带一个队友,那对面就吃不准到底要不要闪,要不要选同类型的牌了(这种情况下大概率是都弃牌,2张换3张也不赚)。


                          IP属地:江苏16楼2022-01-18 05:47
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                            群 更阑尾伏 管宁 三勾玉
                            【秉节】锁定技,你只能在摸牌阶段摸牌,出牌阶段造成或受到伤害,弃牌阶段不因使用失去牌;当你要在其他时机执行上述操作时,将之改到你的下个对应阶段结束时;若没有其他角色记得,你可以跳过其中任意项操作。
                            【断席】:锁定技,若与你相邻的角色在其回合内遵守了【秉节】要求,你和其可在各自弃牌阶段将进入弃牌区的牌交给对方;其回合结束时,若其没有遵守,则你令所有人计算距离时不能跨过你和其之间直到你或其死亡。
                            插画:H_eroAce 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 012
                            思路:
                            纯概念类的技能,没啥可玩性,结算肯定也一堆bug,就是单纯展示个思路。实在没啥好说的,说下称号的思路吧,因为龙尾也是个星宿名,所以是从这个角度入手的:
                            龙尾——苍龙七宿之尾——龙尾伏辰——更阑尾伏


                            IP属地:江苏17楼2022-01-18 05:48
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                              IP属地:福建来自Android客户端18楼2022-01-18 17:41
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