通过上文,我们得知:电子游戏的“选择”可以由卡牌的组合来完成,而位置则可以使用棋盘+棋子来表示,这也是基本的游戏转化思路,而部分游戏不需要使用棋盘+棋子进行位置的锚定(比如三国杀等等),你或许看出来了,关键就在于卡牌提供的“选择”,回过头来我们继续看这个石头剪子布的例子...可以继续简化吗?
当然可以!
2.简化
可以看到,每次每人的选择都是石头/剪刀/布中选择一个,所有玩家都没有任何区别,那此时卡牌提供的“唯一性”就失去了意义,就好像方程两边的数可以相互消掉,也就是说,如果将双方玩家手中的三张卡牌全部取消,改为进行口头输入指令(口头说出石头/剪子/布)对游戏没有任何的影响。
【卡牌提供的最重要的功能就是唯一性,这个唯一性不是指绝对的唯一,举例;口头发出指令和打出卡牌都可以触发某种指令,但是为什么不把所有的发出指令的方式统一呢?就是因为通过卡牌进行的指令具有唯一性,而口头发出的指令是所有人都可以进行的。
再次举例:就比如说“普攻”这件事,是所有人都可以进行的;而每个人的“技能”释放,大多各不相同,所以有的就会需要使用卡牌,这就是唯一性的卡牌和普遍性的指令。】
经过这样的简化之后,我们发现现在的游戏规则和原本的游戏规则没有任何区别了。
这就是成功的简化。
既然有成功的简化,肯定会有失败的简化,那何为失败的简化呢?
现在每个人手中有3张卡牌,你只给每个人手中留下2张卡牌,这就是十分失败的简化——因为游戏已经没有办法进行下去了。
3.适应
这个概念十分模糊,只能理解。
字面意思就是要让改过的桌游符合桌游的特点,比如最简原则,以及考虑机能的限制。
最简原则去翻前面的方法论,不叙,这里说说机能限制。
为什么说机能限制这件事呢?
比如王者荣耀,每个英雄的HP普遍在四位数-五位数,如果原封不动的搬到纸游上,你要怎么表示这些数字?
如果真的要原汁原味的搬过来,光是表示血条,蓝条的基本卡牌就不知道要多少张,更何况,计算的问题又该如何解决?
为什么大家通常愿意用普攻伤害1,血量10(指很低的数值)来设计游戏,而不是使用普攻伤害529,血量5290来设计游戏呢?
你会发现前者和后者对游戏没有什么影响啊?每次打掉敌人10%的血量,10次打击后敌人死亡,前者和后者都是一样的,为什么没有人使用后者呢?
有,是电子游戏。
而桌游不能整这些花里胡俏的东西,因为机能限制摆在那里,所以你就必须按着最简原则来设计游戏。
所以,电子游戏大多是没有办法被原封不动的转移到桌游上面来的,你必须将它改动到适应桌游这个载体才行。