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【纸游方法论】游戏创作思路之——取代之道

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本期详细讲解如何将其他优秀作品化为己用


IP属地:河北1楼2022-01-17 08:57回复
    ?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-01-17 08:57
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      帖子被吞了嘛


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2022-01-31 23:05
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        这一篇方法论,我们从思维层面讲讲“取代”在设计游戏时的应用。
        经常能看到有人问“XXX怎么搬到纸游”上等等一系列问题,之前写过一篇方法论讲过MOBA游戏的取代方法,当然了不能解决所有题材的问题,因此在这里就给大家讲一些方法论,供大家开阔思路。
        也希望大家思考问题时要多运用辩证思想,并取其精华去其糟粕,而不是想当然的一就是一,二就是二,这样会陷入思维僵化的误区。
        取代之道有三个要点:简化;转化;适应。
        1.如何转化?
        我们复习一下桌游和电子游戏的区别:电子游戏是输入--过程--结果,而桌游则是输入--结果,因为桌游缺少“过程”,天生的比电子游戏缺失一部分(还是最具表现力的部分)因此桌游想要在表现力等方面追上电子游戏堪称天方夜谭,这也是为什么桌游可以很容易转化成电子游戏,而电子游戏很难转化成桌游,原因就在这里。
        虽然这个事实十分的残酷,但是我们也理解了“转化”的要点:删去“过程”,但又不是简单粗暴的一刀切,而是要将部分过程删去,部分过程转嫁到“输入”“结果”之中,有些拗口,我们来举例子说明。
        比如石头剪刀布:原来的玩法是,双方选择出石头/剪刀/布,如果要转为电子游戏呢?
        你也能想到了:就是给你三个按钮,每次选择按下其中的一个按钮。
        接下来就是有趣的一点:如果将这个桌游转化成的电子游戏再次转化成桌游呢?
        这个新的桌游的规则很简单:每人三张卡牌,每次打出一张。
        到了这里,没有继续转换的必要了,因为无论如何转换,这款桌游和这款电子游戏都不会有改变了。
        是不是在纳闷,为什么新的游戏和原本的石头剪子布差这么多?
        别急,咱们继续往下说。


        IP属地:河北4楼2022-02-02 16:19
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          往下?


          来自Android客户端5楼2022-02-03 08:16
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            通过上文,我们得知:电子游戏的“选择”可以由卡牌的组合来完成,而位置则可以使用棋盘+棋子来表示,这也是基本的游戏转化思路,而部分游戏不需要使用棋盘+棋子进行位置的锚定(比如三国杀等等),你或许看出来了,关键就在于卡牌提供的“选择”,回过头来我们继续看这个石头剪子布的例子...可以继续简化吗?
            当然可以!
            2.简化
            可以看到,每次每人的选择都是石头/剪刀/布中选择一个,所有玩家都没有任何区别,那此时卡牌提供的“唯一性”就失去了意义,就好像方程两边的数可以相互消掉,也就是说,如果将双方玩家手中的三张卡牌全部取消,改为进行口头输入指令(口头说出石头/剪子/布)对游戏没有任何的影响。
            【卡牌提供的最重要的功能就是唯一性,这个唯一性不是指绝对的唯一,举例;口头发出指令和打出卡牌都可以触发某种指令,但是为什么不把所有的发出指令的方式统一呢?就是因为通过卡牌进行的指令具有唯一性,而口头发出的指令是所有人都可以进行的。
            再次举例:就比如说“普攻”这件事,是所有人都可以进行的;而每个人的“技能”释放,大多各不相同,所以有的就会需要使用卡牌,这就是唯一性的卡牌和普遍性的指令。】
            经过这样的简化之后,我们发现现在的游戏规则和原本的游戏规则没有任何区别了。
            这就是成功的简化。
            既然有成功的简化,肯定会有失败的简化,那何为失败的简化呢?
            现在每个人手中有3张卡牌,你只给每个人手中留下2张卡牌,这就是十分失败的简化——因为游戏已经没有办法进行下去了。
            3.适应
            这个概念十分模糊,只能理解。
            字面意思就是要让改过的桌游符合桌游的特点,比如最简原则,以及考虑机能的限制。
            最简原则去翻前面的方法论,不叙,这里说说机能限制。
            为什么说机能限制这件事呢?
            比如王者荣耀,每个英雄的HP普遍在四位数-五位数,如果原封不动的搬到纸游上,你要怎么表示这些数字?
            如果真的要原汁原味的搬过来,光是表示血条,蓝条的基本卡牌就不知道要多少张,更何况,计算的问题又该如何解决?
            为什么大家通常愿意用普攻伤害1,血量10(指很低的数值)来设计游戏,而不是使用普攻伤害529,血量5290来设计游戏呢?
            你会发现前者和后者对游戏没有什么影响啊?每次打掉敌人10%的血量,10次打击后敌人死亡,前者和后者都是一样的,为什么没有人使用后者呢?
            有,是电子游戏。
            而桌游不能整这些花里胡俏的东西,因为机能限制摆在那里,所以你就必须按着最简原则来设计游戏。
            所以,电子游戏大多是没有办法被原封不动的转移到桌游上面来的,你必须将它改动到适应桌游这个载体才行。


            IP属地:河北6楼2022-02-03 11:14
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              反思反思我的纸上游戏,好像都有第三条的毛病


              7楼2022-02-03 18:29
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                有道理


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-02-10 21:22
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