1.随着学习别派武功成为必须,天马三环等,各派损失掉一些独有技能。那么证明夺书这个玩法是失败的吗?我个人感觉是的。那么又和其他游戏的职业有啥区别呢?确实没啥区别,九阴打破了职业壁垒是好事,却又使得玩法变得趋同。很矛盾,很难。
2.学习别派内功。虽然不能满,但是不好。内功的特色逐渐丢掉。
3.隐世门派。某些内功某些套路具有强大的吸引力。诞生了卡入门等玩法。导致新人入坑不会卡的玩不下去3内直接弃坑。个人认为4内之前不应该能进隐世,至少不应该出现卡入门这种玩法。玩法众多却又就那几个成熟玩法,新人很容易走歧路,一步跟不上就弃坑了。
4.帮会玩法抢占门派战。正邪对战才是正统,帮会厮杀像是铜锣湾。
5.不知道从什么时候开始,九阴吧从攻略帖,风景帖,故事帖,心得分享帖,变成了对喷帖,削弱帖,加强帖,策划帖,帮会帖。从对游戏世界的探索转变为对人的探索。
6.以前非名俊也是可以玩的,就差一个离线修炼而已。现在没名俊玩不下去。九阴把非名俊都筛走了,同时筛走了众多风景娱乐党。现在叫生活副本党,核心玩法是赚银子?也许风景党本来粘性就不高,好战分子凭借秀人的操作获得感更强。不过现在也没有走在路上被人随便开红的了,绑票也没人抢了。除了个别劫镖的。
7.求轻喷。
2.学习别派内功。虽然不能满,但是不好。内功的特色逐渐丢掉。
3.隐世门派。某些内功某些套路具有强大的吸引力。诞生了卡入门等玩法。导致新人入坑不会卡的玩不下去3内直接弃坑。个人认为4内之前不应该能进隐世,至少不应该出现卡入门这种玩法。玩法众多却又就那几个成熟玩法,新人很容易走歧路,一步跟不上就弃坑了。
4.帮会玩法抢占门派战。正邪对战才是正统,帮会厮杀像是铜锣湾。
5.不知道从什么时候开始,九阴吧从攻略帖,风景帖,故事帖,心得分享帖,变成了对喷帖,削弱帖,加强帖,策划帖,帮会帖。从对游戏世界的探索转变为对人的探索。
6.以前非名俊也是可以玩的,就差一个离线修炼而已。现在没名俊玩不下去。九阴把非名俊都筛走了,同时筛走了众多风景娱乐党。现在叫生活副本党,核心玩法是赚银子?也许风景党本来粘性就不高,好战分子凭借秀人的操作获得感更强。不过现在也没有走在路上被人随便开红的了,绑票也没人抢了。除了个别劫镖的。
7.求轻喷。