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加点和特性问题

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萌新求问近战和远程加点和特性如何选择,这游戏没有纯奶妈的角色吗


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-01-10 09:26回复
    还有这个游戏经验到底怎么计算


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-01-10 09:35
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      有奶爸


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-01-11 18:46
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        我自己主要玩的阵容是主角大剑,盾兵,祭司,boss无妄之灾,boss冠军投枪,boss神枪手。我说说我的加点。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-01-12 10:36
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          大剑。主输出所以要加输出。因为一般是敌人集火的对象,也要加生命,保证不被敌方大剑一刀A死,不被敌方远程一回合打死。主输出需要速度高,一回合多动,所以敏捷也需要。所以我就平均加点,力量、活力、敏捷各加一点,不加注意力。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-01-12 10:41
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            盾兵。我的盾兵主防御,不加力量。盾兵就跟着大剑走,每回合就站大剑后面援护,由于援护一次就需要60体力,至少把体力加到120,能援护两次。所以全点敏捷,直到120体力,再2活力1敏捷加点。当血量比大剑多500的时候,再改成2敏捷1活力加点,目标是体力180。盾兵尽量不贴敌人,因为有与子同袍特性,队友A一下,他跟着A一下就浪费体力。一般找地形,保证大剑最多被两个位置集火。当盾兵体力达到160可以A一下敌人,但是不要A克制的敌人,不然会A两下,除非体力达到200。如果大剑会被三个位置集火,或者敌人有疾步特性,盾兵就不要浪费体力A人了,全力援护就行。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-01-12 10:51
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              祭司。我加点就是2活力1敏捷。生命够高保证一个牺牲奶满一人。不加力量,我的祭司就在后面加盾加血。拿到遗物死灵皮肤和血肉之盾之后可以去前排挨打,每回合自残到血量最少,让敌人都想打他。没有可以加盾加血的对象的时候就用吸血自残。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-01-12 10:57
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                无妄之灾。这人有折磨特性,每回合打队友一下,需要10回合发育,我就让他跟祭司一起走,祭司有痛苦治疗,还能帮周围人回血。注意不要让盾兵站在祭司旁边,不然援护一下这次挨打进度就不算了。也由于每回合会先打一下队友,加上有过额专注五马分尸,所以很缺体力。前期一直加敏捷其他都不加,目标体力160。每回合就原地休息,不要主动动手,通过静待时机获得暴击,祭司每回合给他套盾,敌人打他一下,他暴击反击一下。没有160的体力,五马分尸就少用。他体力初期比较低,逐渐就会比祭司高,这样他先走,祭司跟后面。有专注背水一战,也不会死,所以不加生命。有折磨加伤害,前期也不加力量。120体力之后可以2敏捷1力量,160体力之后可以2力量1敏捷。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-01-12 11:11
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                  远程是通用的。一般带远程支援变异,再加上克制,体力可能永远不够,所以需要加很多敏捷。但是我一般希望远程最后动,所以我会2力量1敏捷加点,体力不够就算了,体力比近战高的时候就不加敏捷。如果血特别少,就1力量,1活力,1体力平均加点。有些敌人远程有料敌机先,保证对射不会死。冠军投枪也是2力量1敏捷加点,别看他初始体力高,但是我经常让他出去打野,还是需要加体力。他体力比较高,比近战先动也无所谓了。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-01-12 11:22
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                    最后说一下注意力,一般都不加。因为这东西就是锦上添花,高难专注也难回复。不过输出可以带上聪明头脑、牧师之灵变异补一下注意力。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-01-12 11:26
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