龙二新服貌似反响都不错,但是老服真的实在是太烂了。
1.龙二的二门不知道是bug还是故意设计的,复活之后满能量情况下,低于40%血量触发狂乱之血。正常来说,所有带有免死的卡,在被打空血的情况都是优先采取恢复,再被攻击才会死。而龙二则优先启动免死反击,不会优先启动回血,经常会在半管血的时候被一哥或者大门一个大直接出免死反击。而且免死反击之后回血和狂乱满能量触发回血就重复了,如果说免死之后优先出发狂乱满能量回血,那么反击回血就失去意义了,如果是因为反击回血的话,那就说明狂乱之血直接被重置了(如果是后者,那就完全是bug)。
2.其次我觉得二门和小技能给龙二加了一个debuff,首回合受击锁血,龙二本来就是复活以后加成变强,所以在对方人数多的时候越快死越好,我现在的龙二因为威慑也是50%以上血量才触发,所以前几个回合都不会死。龙二又经常被控,他也开不出大,弄的极其尴尬。真的不知道龙二设计完开门以后,经没经过测试就直接出了?
3.龙二的狂乱之血触发以后会有攻击加成,但是我实在看不出来,因为我龙二从头到尾开大几乎都一样,一直就6,700万的伤害。而且小技能也看不出有什么伤害。整场下来,感觉就是很酱油。
我建议取消龙二锁血,小技能全血量威慑,让龙二尽快死,之后在免死触发前优先启动满能量回血。而且希望6门能拯救一下龙二,虽然龙二食物免费,但我花钱拿他也不是为了只加先手的
1.龙二的二门不知道是bug还是故意设计的,复活之后满能量情况下,低于40%血量触发狂乱之血。正常来说,所有带有免死的卡,在被打空血的情况都是优先采取恢复,再被攻击才会死。而龙二则优先启动免死反击,不会优先启动回血,经常会在半管血的时候被一哥或者大门一个大直接出免死反击。而且免死反击之后回血和狂乱满能量触发回血就重复了,如果说免死之后优先出发狂乱满能量回血,那么反击回血就失去意义了,如果是因为反击回血的话,那就说明狂乱之血直接被重置了(如果是后者,那就完全是bug)。
2.其次我觉得二门和小技能给龙二加了一个debuff,首回合受击锁血,龙二本来就是复活以后加成变强,所以在对方人数多的时候越快死越好,我现在的龙二因为威慑也是50%以上血量才触发,所以前几个回合都不会死。龙二又经常被控,他也开不出大,弄的极其尴尬。真的不知道龙二设计完开门以后,经没经过测试就直接出了?
3.龙二的狂乱之血触发以后会有攻击加成,但是我实在看不出来,因为我龙二从头到尾开大几乎都一样,一直就6,700万的伤害。而且小技能也看不出有什么伤害。整场下来,感觉就是很酱油。
我建议取消龙二锁血,小技能全血量威慑,让龙二尽快死,之后在免死触发前优先启动满能量回血。而且希望6门能拯救一下龙二,虽然龙二食物免费,但我花钱拿他也不是为了只加先手的