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汉 • 长安: 花的城市和城市的花

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初次见到美化树时,难掩拨云见日的兴奋劲,把穿越城门的轴线全部做成了独立的樱花大道。结果,城市看上去就是一座整齐划一的军营。感觉问题出在布局的定位上,导致让装饰城市的花边缘化了城市的人,让它看上去更像是花(而不是人)的城市。形式居然可以改变内容!汉长安就这样留在了我的记忆里。于是,有了标题中的想法。
准备用同一个框架,分别做一个“花的城市”和“城市的花”的长安城。两者的区别就在于如何使用轴线上,但结果或许会有很大不同。至少,我是如此期望的。


IP属地:云南1楼2022-01-08 11:16回复
    期待大佬的浪漫之都


    IP属地:广东2楼2022-01-08 11:21
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      这城墙规划,无敌了


      IP属地:广东3楼2022-01-08 11:21
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        做全绿布局,可以把握住布局的框架,却很难做好布局的细节,能否做出一个精细化的细节全看运气。内城里的贵族区甚至不能将大道两侧的四合院对齐,玩的时候气的直想砸键盘。

        全绿的又一个BUG:贵族区里的这个大市场所在位置并不是其真正的全绿位置,但是在它的上方2格的位置拉一条普通路(如图所示),将鼠标至少滑动到市场中线,它就绿了。为了让两片贵族区大体对称,不经意发现这个BUG的。


        IP属地:云南4楼2022-01-08 11:37
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          第一次见到在皇宫行政区内使用城门,我是在青翎剑做的汉长安的布局里。当时就想自己也要做一个这样的布局!在此,致敬各位资深玩家的倾情奉献!
          杂技学校扎堆的那个区域放几个贸易站,看上去会协调很多。因为没有这么选择,所以处理得有些负气和任性,看上去让人特别不舒服。
          修好大道,等待樱花。



          IP属地:云南5楼2022-01-08 12:05
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            这个号也是你的?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-01-08 12:24
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              出于短期内还要重开一次的考量,主动向匈奴送了栗子以开通贸易关系,匈奴没有发动侵略。战役进行得风平浪静,不过最后得分与预期中的少了不少。


              IP属地:云南7楼2022-01-08 15:12
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                花的城—为了突出樱花,做了樱花大道,而樱花大道则割裂了城市,让它变得不协调,整个城市仿佛都是为了衬托樱花而存在的。
                虽然东西向的中轴线被皇城阻断,布局的割裂感被稀释了不少;但是樱花大道、尤其是平民区之间的樱花大道还是让布局看上去很不协调。




                IP属地:云南8楼2022-01-08 17:16
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                  全绿是怎么做到的,有什么规则吗??


                  IP属地:浙江9楼2022-01-08 17:57
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                    樱花大道的锅应该由大道来背,樱花是无辜的。把路换成帝王之路之后,感觉原来樱花大道导致的布局违和感神奇地消失了,不过布局没有原来整洁了。本来拿来做反面教材的,现在看起来却没有那么反面,这无形之中给我的下一个主题“城市的花”增添了莫名的压力。
                    从四个视角俯视的截图。





                    IP属地:云南10楼2022-01-08 18:33
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                      无法说清楚市场为什么会变绿,只好把它视为BUG。它变绿的条件是:
                      1、市场左上方必须有一条普通路,且正好距离市场左侧石头6格;
                      2、这条普通路至少长6格(距市场中线),且在它上下3格以内不能有任何东西(包括普通路)。




                      它变绿与左边的树木无关,因为距离远远超过了4格。另外与地下水也无关,否则鼠标指针应该往右移,右面地下水含量显然更高。


                      IP属地:云南11楼2022-01-09 08:31
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                        第二个主题,城市的花:让人(居民)成为城市的主导因素,花变成可有可无、可多可少的装饰。在采用相同构架的前提下,要实现这个目标,弱化轴线应该是最有效的方法。而要弱化轴线,最省事的途径是让轴线成为各功能区不可或缺的组成部分;成败的关键则在东市的居民区。
                        全通可以化轴线于无形,但是35格宽的空间是个麻烦:在轴线两侧都会产生一列4×6的格子,城墙下则有一列平民房,稳定性和地区吸引力都可能出问题。过去玩的时候有 在局部对付4×6格子的经验,但在同一个布局里同时应对两列4×6的格子,感觉失败的概率太高。
                        于是,再将这个主题细分成两个方案。方案A,两片居民区共用轴线,有2列4×6的格子。方案B,两片居民区都不使用轴线,确保格子是4×4的。这样即便A方案最后失败了,还有一个备选方案顶着。虽然第二个方案的效果未必会好、但至少不会搞砸,先从第二个方案开始这个主题。
                        下图是启动存档。好久没玩全通、有些生疏,服务性建筑是按3列的规格设置的,中后期对此作了一些调整。为了保持左右对称以及受其他因素影响,布局使用了不少非4×4的格子。


                        IP属地:云南12楼2022-01-09 09:07
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                          与匈奴的战争
                          第一年(202 B.C.)3月,送1000现金给福州(计划下次再送1000请求建立贸易关系),11月匈奴发动侵略(被忽视而是生气了?),没料到会有这种情况,之前并没有为此做任何备案,只好坐等被征服,大不了之后加快国防建设、再打回去。
                          第二年5月,匈奴大军抵达,城市里没有造一个兵(忘记放下衙门去铸币了,也免去了衙门被毁的结果),直接战败。不过出乎意外的是匈奴立马送了1600现金过来,城市财政即刻由负转正!
                          第三年3月,匈奴索要贡品10件苎麻,介于几个月前才收了人家的钱,满足了它的要求。之后开始造兵,拒绝了匈奴之后的每一次要求。
                          第7年(196 B.C.)3月,忍无可忍的匈奴发兵要来消灭我的城市;同年9月抵达。下面是敌军发起攻击前的存档截图。

                          由于没有攻下来,9个月后(195 B.C. 5月)匈奴的另一支大军很快在城市的另一个方向发起了进攻。不敢贸然派兵迎战(如果这样去做、结果一定是战败重开),只是请下黄帝隔着城墙去射他们。下面是战争结束三个月前的截图(由于担心东线防线被攻破,后期又增加了一道防线,结果是我想多了)。

                          战争持续并超过了两年零十个月,194 B.C. 7月派兵去消灭了所剩不多的西线残兵,战争结束。之后,立马送匈奴16匹丝绸进行安抚,请求建立贸易关系,毕竟要卖给它丝绸并购买它的玉石攒钱。送完礼进入商业菜单,没有想到匈奴的贸易站已经在里面了!不过更没有想到的是下一年2月匈奴居然送来了540现金贡品,原来它反而被征服了!感觉被匈奴征服、之后击败它的进攻真是赚大了。


                          IP属地:云南13楼2022-01-09 10:15
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                            方案B的第一阶段完成。
                            不知是因为接下来很快就要去面对方案A(同一幅地图短期内重开三次想着就累),还是布局本身就做的不咋样,信心有点不足。
                            这个布局给人的意外惊喜是,南岸皇城下的那条辉煌之路通过码头是直通北岸的,这不在预计之内;可惜它却不会被方案A继承。




                            IP属地:云南14楼2022-01-09 12:28
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                              两次玩的得分相差不多,这个布局人口增加了一千多。汉长安对人口的接纳消化能力远远高于唐长安,感觉即便做到一万五也不会嫌多吧。

                              截图中的三角地带有巨鳄生成点,最合理的选择是设置塔楼以射杀它们。不过感觉这样布局在视觉上会冲击到皇城,最后还是做了一个爱心,由安检员去棒杀巨鳄。
                              不过,这么选择的最大原因还是,计划在上面的高台上分别用道祠和少女雕像再做两个爱心,将其打造成“恋爱高地”:方便少年少女们在万花丛中向雕塑祈求“爱我一万年”、向神起誓“爱你一万年”。而下面的三角地带则用来充当“爱情(婚姻)三角带”:要有多危险就有多危险,因为一不小心就会掉入巨鳄口中、死无葬身之地。


                              IP属地:云南15楼2022-01-09 12:39
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