以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷
在阅读下文前,请读者对自身来玩这个游戏的目的做一个自我定义,我简单地分为了两个大类
第一个大类是来怀恋自己逝去的青春的,该类玩家我再分为两个子类:
一是对装备有极大追求,愿意花钱或者愿意肝的
二是佛系玩家
第二个大类是下岗再就业人士,如果你是这类玩家那么就没有读下去的必要了
从开服玩到至今,个人对怀旧版的感觉主要问题在于泡菜感太严重了,主要有
1. 装备获取难度太低
在讨论这个点之前,我想先回忆一下2009年的原版永恒之塔,那个满级45的版本,人气最火热的时候,那个时候绝大部分玩家的动机非常单纯,就是来体验这款耳目一新的游戏,不少人为之深深着迷,我想永恒之塔怀旧版的动机也是为了让大家回忆起那个时光吧,在那时,拿到一件蓝装都让人非常高兴,一件黄装更是能让人激动得觉都睡不着。当年41级黄武器任务,是多少玩家最深刻的回忆?
而现在的怀旧版,基于2.7,放出了很多原来没有的铸币装备(46除外),外加搞个通行证送铸币,以及各类材料(非龙材料)爆率的更改让达人制作也变得简单,野外黄装随便掉能赌石也能自用,极大的加快的游戏的节奏,我实在搞不懂为什么要搞得这么快,这样的一番操作,首先pve装备基本等于白送很快就能成形,但由于1.0-1.9(以下统称为1.0版本)版本实际上是半成品游戏内容太少,速成终极pve装备就导致了现在的每日各种像是按部就班的清CD,如果说是单纯的怀旧目的,很多人早已经完成,剩下的就只有泡菜。反观10多年前的原版1.0,装备获取难度极高,黄装是所有人的追求但并不是花时间或者花钱就能摆平的,这样以来就有很多不同的搭配不同的玩法,每一天的游戏,都是充满未知的一天,而不是现在那样按部就班的“天魔本商业二连”,那才是我们当年真正的回忆
2. 太多不应该的简化和削弱
通行证送的各种卷轴让这个游戏一开始就变成快节奏,如果说装备获取简单了增加了游戏的泡菜感,那么各种简化更是致命一击。
首先是通行证送的称号让很多当年玩家愿意花时间去做的任务变得没有意义了
那么再说有意义的任务,不少都简化了吧,比如德巴,第二部NPC所有频道都刷,第五部眼泪可以组队采也可以采集其他东西获得。还有很多记不得名字的就不提了,玩过了都能感受得到
关于削弱,我先说一点众所周知的,黑暗S
我同意Ncsoft让所有玩家到最后都能获得塔爷武器的观点
但现在还只是1.5,后面还有1.7 1.9,都是满级50的版本,这里都不从玩家角度出发,就从游戏运营角度出发,当玩家达到了自己的成就后换来的就是在线率下降,因为目标已经实现没事可做了,你现在就把S调得这么简单(相比原版大幅度降低了血量和伤害)让不少人毕业了,你1.7 1.9拿什么留住他们(这里我就不扯多少人打到塔武就卖号的)?而盛趣方面能做的只能降低爆率,相比头两周黑暗S的爆率,大家都有目共睹,大幅度降低爆率也会降低玩家留存率。现在就陷入了一个坑:S简单所有人都能打了——不少人毕业了——情况不对爆率降低——爆率低了玩家流失。问题就在于开头,如果不是所有人都能打,那么是不是就可以避免短时间内毕不了业弃坑的现象?
我同意降低难度,但不是现在,至少1.7末期或者1.9,因为S之后在50级的版本没有后续的东西了。现在的黑暗S一身T8就能打,黑暗ABC存在毫无意义,本身ABC设计的目的就是延长版本周期的,现在倒好,直接废了
世界boss我不太清楚有没有削弱
但是相比10多年前的原版,所有人装备好了太多,现在打个世界boss还有谁能重温当年的感觉?贴吧里不少怀旧贴,说着当年山杜卡愤怒表示等等,满满的都是回忆。而现在,所有世界boss,哪个不是出来1分钟就阵亡的?没有技术难度,一阵乱拳就没了,打完分钱拍卖,或者有人包场有人抽成,一气呵成。哪里有什么怀旧的感觉?铁打的生产线而已,浓浓的泡菜感
3. 军装,OBS,勋章
说这个问题前,我先表达一个我的个人观点
军装,正如其名,十夫长就应该是十个人里面有一个,千夫长就应该是一千人里面才有这么一两个
因为不少玩家都经历了1.9的那场抽奖风波,体验上了精千,到了怀旧版虽然不少人说着抵制抽奖,但又想再次拥有一身精千
以我个人的观点来看,军装不是一个必需品,并不是没了军装就缺胳膊少腿没法游戏。但现在这个游戏浓浓的泡菜风,将弄军装做成了唯一有那么一点点挑战的目标,因为没有其他的了
说到军装获取难度,这就是最大的败笔了,因为获取不难让所有人都看到了希望,造就了现在的肝帝局面,我不知道玩这个游戏是为了什么,为了肝?
第一,OBS获取的方式太过奇怪,造就了现在各种刷要塞兵,卡级等怪像,每天打完流水线副本和龙母,就是砍怪,我觉得更适合玩页游,关键问题是现在这样搞OBS还能拿不少
第二,勋章可交易,这个问题在2.0就修复了。有人支持有人反对,毕竟每个人立场不同。但是勋章分发系统,发给要塞军团长这个设定,引起了多少狗咬狗的恶心事件?这么愚蠢的一个设定10多年了还不改?更不说什么打要塞时卡到石头缝里刷勋章的工作室了,我理解Aion这套10多年的屎山代码不容易接,这些卡石头bug不好修,但做个简单地更改,像2.0那样不可交易,能大幅度降低这些大军团狗咬狗,勋章贩子的奇葩现象。并且,更改为不可交易后,能真正的实现让军装如其名,千里挑一。能减少不少肝帝,让这个游戏的节奏正常下来
我认为1.0-1.9可以概括为一个版本,只是分多次放出,可玩内容实在太少了,原来1.5时放了个原版3.0的宣传片,我认为那个才是真正完整的永恒之塔,不过没实现,原版开发团队1.9之后就被调走,4.0才回来救场,可以看看2.0和3.0是托什么东西
归根结底,本身就有限的游戏内容被各种简化各种活动各种多此一举的事物大幅度的加快了节奏。本身就没多少东西,现在加快了,可玩性更少了,泡菜感十足,在这个人心浮躁的时代,变得更加畸形
怀旧了近半年,其实内容早就怀旧过了,现在还留下来的,自我反思一下,你最初是抱着什么目的来玩这个游戏的,现在因为游戏浮躁的环境又变成了什么心态,目的是什么?
本来还想再写几段的,但自己看了下内容已经较长了,就先发这些,讨论起来更精彩。我也不想去写个什么结尾了,人都浮躁了哈哈
在阅读下文前,请读者对自身来玩这个游戏的目的做一个自我定义,我简单地分为了两个大类
第一个大类是来怀恋自己逝去的青春的,该类玩家我再分为两个子类:
一是对装备有极大追求,愿意花钱或者愿意肝的
二是佛系玩家
第二个大类是下岗再就业人士,如果你是这类玩家那么就没有读下去的必要了
从开服玩到至今,个人对怀旧版的感觉主要问题在于泡菜感太严重了,主要有
1. 装备获取难度太低
在讨论这个点之前,我想先回忆一下2009年的原版永恒之塔,那个满级45的版本,人气最火热的时候,那个时候绝大部分玩家的动机非常单纯,就是来体验这款耳目一新的游戏,不少人为之深深着迷,我想永恒之塔怀旧版的动机也是为了让大家回忆起那个时光吧,在那时,拿到一件蓝装都让人非常高兴,一件黄装更是能让人激动得觉都睡不着。当年41级黄武器任务,是多少玩家最深刻的回忆?
而现在的怀旧版,基于2.7,放出了很多原来没有的铸币装备(46除外),外加搞个通行证送铸币,以及各类材料(非龙材料)爆率的更改让达人制作也变得简单,野外黄装随便掉能赌石也能自用,极大的加快的游戏的节奏,我实在搞不懂为什么要搞得这么快,这样的一番操作,首先pve装备基本等于白送很快就能成形,但由于1.0-1.9(以下统称为1.0版本)版本实际上是半成品游戏内容太少,速成终极pve装备就导致了现在的每日各种像是按部就班的清CD,如果说是单纯的怀旧目的,很多人早已经完成,剩下的就只有泡菜。反观10多年前的原版1.0,装备获取难度极高,黄装是所有人的追求但并不是花时间或者花钱就能摆平的,这样以来就有很多不同的搭配不同的玩法,每一天的游戏,都是充满未知的一天,而不是现在那样按部就班的“天魔本商业二连”,那才是我们当年真正的回忆
2. 太多不应该的简化和削弱
通行证送的各种卷轴让这个游戏一开始就变成快节奏,如果说装备获取简单了增加了游戏的泡菜感,那么各种简化更是致命一击。
首先是通行证送的称号让很多当年玩家愿意花时间去做的任务变得没有意义了
那么再说有意义的任务,不少都简化了吧,比如德巴,第二部NPC所有频道都刷,第五部眼泪可以组队采也可以采集其他东西获得。还有很多记不得名字的就不提了,玩过了都能感受得到
关于削弱,我先说一点众所周知的,黑暗S
我同意Ncsoft让所有玩家到最后都能获得塔爷武器的观点
但现在还只是1.5,后面还有1.7 1.9,都是满级50的版本,这里都不从玩家角度出发,就从游戏运营角度出发,当玩家达到了自己的成就后换来的就是在线率下降,因为目标已经实现没事可做了,你现在就把S调得这么简单(相比原版大幅度降低了血量和伤害)让不少人毕业了,你1.7 1.9拿什么留住他们(这里我就不扯多少人打到塔武就卖号的)?而盛趣方面能做的只能降低爆率,相比头两周黑暗S的爆率,大家都有目共睹,大幅度降低爆率也会降低玩家留存率。现在就陷入了一个坑:S简单所有人都能打了——不少人毕业了——情况不对爆率降低——爆率低了玩家流失。问题就在于开头,如果不是所有人都能打,那么是不是就可以避免短时间内毕不了业弃坑的现象?
我同意降低难度,但不是现在,至少1.7末期或者1.9,因为S之后在50级的版本没有后续的东西了。现在的黑暗S一身T8就能打,黑暗ABC存在毫无意义,本身ABC设计的目的就是延长版本周期的,现在倒好,直接废了
世界boss我不太清楚有没有削弱
但是相比10多年前的原版,所有人装备好了太多,现在打个世界boss还有谁能重温当年的感觉?贴吧里不少怀旧贴,说着当年山杜卡愤怒表示等等,满满的都是回忆。而现在,所有世界boss,哪个不是出来1分钟就阵亡的?没有技术难度,一阵乱拳就没了,打完分钱拍卖,或者有人包场有人抽成,一气呵成。哪里有什么怀旧的感觉?铁打的生产线而已,浓浓的泡菜感
3. 军装,OBS,勋章
说这个问题前,我先表达一个我的个人观点
军装,正如其名,十夫长就应该是十个人里面有一个,千夫长就应该是一千人里面才有这么一两个
因为不少玩家都经历了1.9的那场抽奖风波,体验上了精千,到了怀旧版虽然不少人说着抵制抽奖,但又想再次拥有一身精千
以我个人的观点来看,军装不是一个必需品,并不是没了军装就缺胳膊少腿没法游戏。但现在这个游戏浓浓的泡菜风,将弄军装做成了唯一有那么一点点挑战的目标,因为没有其他的了
说到军装获取难度,这就是最大的败笔了,因为获取不难让所有人都看到了希望,造就了现在的肝帝局面,我不知道玩这个游戏是为了什么,为了肝?
第一,OBS获取的方式太过奇怪,造就了现在各种刷要塞兵,卡级等怪像,每天打完流水线副本和龙母,就是砍怪,我觉得更适合玩页游,关键问题是现在这样搞OBS还能拿不少
第二,勋章可交易,这个问题在2.0就修复了。有人支持有人反对,毕竟每个人立场不同。但是勋章分发系统,发给要塞军团长这个设定,引起了多少狗咬狗的恶心事件?这么愚蠢的一个设定10多年了还不改?更不说什么打要塞时卡到石头缝里刷勋章的工作室了,我理解Aion这套10多年的屎山代码不容易接,这些卡石头bug不好修,但做个简单地更改,像2.0那样不可交易,能大幅度降低这些大军团狗咬狗,勋章贩子的奇葩现象。并且,更改为不可交易后,能真正的实现让军装如其名,千里挑一。能减少不少肝帝,让这个游戏的节奏正常下来
我认为1.0-1.9可以概括为一个版本,只是分多次放出,可玩内容实在太少了,原来1.5时放了个原版3.0的宣传片,我认为那个才是真正完整的永恒之塔,不过没实现,原版开发团队1.9之后就被调走,4.0才回来救场,可以看看2.0和3.0是托什么东西
归根结底,本身就有限的游戏内容被各种简化各种活动各种多此一举的事物大幅度的加快了节奏。本身就没多少东西,现在加快了,可玩性更少了,泡菜感十足,在这个人心浮躁的时代,变得更加畸形
怀旧了近半年,其实内容早就怀旧过了,现在还留下来的,自我反思一下,你最初是抱着什么目的来玩这个游戏的,现在因为游戏浮躁的环境又变成了什么心态,目的是什么?
本来还想再写几段的,但自己看了下内容已经较长了,就先发这些,讨论起来更精彩。我也不想去写个什么结尾了,人都浮躁了哈哈