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【天坑】游戏王gx决构相关杂谈一-学院日常篇

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1L祭天


IP属地:广东1楼2022-01-03 19:20回复
    前言:
    2022年了,我还在看gx。
    并没有打草稿,就是今年再看一遍的时候把看决斗时候的一些想聊的话在帖子里记录一下。
    可能有对决构的吐槽,分析,翻译吐槽,操作吐槽,梗吐槽等等,想到什么说什么。
    太监无罪,自娱自乐,口胡为主(bushi


    IP属地:广东2楼2022-01-03 19:23
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      Turn01
      三泽vs考官
      只打了个结尾。
      破坏轮炸自己压血量取胜是在ocg实战中也十分有趣的操作,且在当时的环境相当常见。即使是现在被源数后的破坏轮也可以达到这个效果,不过破坏轮已经是时代的眼泪了。
      让三泽秀一把这个操作一定程度上展示了他的实力,可见最开始gx确实是打算把三泽往高了捧的。。
      早期GX的LP在降到1000以下时会显示0X00,归零会变成0000,和初代保持一致。
      后期则取消了数字前面的0。
      考生使用的决斗盘是初代款式。




      IP属地:广东4楼2022-01-03 19:40
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        3L被吃了,补。


        IP属地:广东5楼2022-01-03 19:42
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          克洛诺斯vs十代
          真正意义上的第一场。
          早期gx,尤其是学园日常篇,经常给观众展示所有手卡,也因此衍生出了很多严重问题,比如卡图错误(经典的两张圣防)和匪夷所思的渣操等。
          此时死者苏生仍然是限制卡,在这个阶段几乎人人都有投入,动画里也不例外。
          死者苏生作为游戏王的代表卡片之一,在动画中出现的十分频繁。
          攻宣坑投入了排水盾。相比实用性更高的魔法筒,排水盾增加lp显然更适合决构,给双方增加lp来拉长决斗时长。
          排水盾在之后还会多次出现。



          IP属地:广东6楼2022-01-03 19:50
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            和实卡规则不同,动画里是允许表侧守备表示召唤的。
            表侧守备表示召唤在早期白板互砍时代是根本不可能出现的规则,因为对方看到你守备力比他高根本不会来攻击你,实卡规则从未出现过表侧守备表示召唤。
            动画采取表侧守备表示召唤主要还是为了展示怪物形象,和能手融非得场融是一样的。
            有翻转效果的怪物在动画中仍然是里侧守备表示召唤,但这不是明着告诉你我有翻转效果么
            之后的游戏王效果怪物逐渐增加,如果允许表侧守备表示召唤,一定会衍生出更多复杂的玩法,但这款游戏已经够复杂了。
            前期怪物召唤的时候有时会将攻守数值全部展示,后来即使是新卡也没有这样做了。


            IP属地:广东7楼2022-01-03 19:55
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              教授的卡组最初并不叫古代机械卡组,而是“暗黑中世纪卡组”。
              黄金邪神像,押收,以及投入的另外一枚上级怪物“无限真理”都颇符合暗黑中世纪主题,后来都没有再使用过。
              “无限真理”在克洛诺斯vs隼人的时候还一直憋在手里,最后扔了当cost。。。
              投入了大岚,当时的泛用后场解除卡。在当时如果告诉你它以后会被禁止换成羽毛扫放出来简直是不可思议的,游戏王这些年的变化真实翻天覆地。
              投入了催心三宝之一的押收,另外两张分别是“强引的番兵”和“爱恶作剧的双子恶魔”,均为简单粗暴的手札破坏卡。后来他们仨就一起进黑屋了。
              教授以这个起手展示的操作基本是最优操作,只是你既然认识英雄卡组为什么不丢融合


              IP属地:广东8楼2022-01-03 20:03
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                本作最高人气怪物之一的古巨基登场。
                古代机械主题相当受欢迎,后来成为了一个长盛不衰的系列,胡起来有相当强悍的otk能力。在当时因为具备封锁攻宣坑的强力效果,以及攻守一致的有趣特色,一直是游戏王玩家津津乐道的系列。
                登场时的哔格也非常高,“传说中的稀有卡(后来神乐坂都有)”,“召唤出这张卡以后就没输过(其实就赢过拿破仑和隼人)”。。。


                IP属地:广东9楼2022-01-03 20:12
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                  早期gx甚至会把数值的比较都给你花时间念一下,这里丸藤翔就强调了一下古巨基3000攻可以轻松击破1000防的羽翼侠,明显是照顾新观众的。
                  强调了一下穿防效果是个很恐怖的效果,但穿防效果在gx往后简直是烂大街效果。。。


                  IP属地:广东10楼2022-01-03 20:15
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                    gx的代表卡片之一,啾呆的羽翼栗子球登场。不过这也是全剧第一个和ocg不符的判定,因为羽翼栗子球是伤判结束后才能送去墓地,送去墓地才能发动效果,所以本身并不能免疫古巨基的穿防伤害。。。
                    此外,此处强调了大家都不认识羽翼栗子球,但之后这个世界观的所有人好像都认识了。并且这种武藤游戏独家赠送的牌居然能在多美婶的店里开到进化之翼和lv10这种专用辅助牌,只能说早期gx的决构和剧情设定是真的不怎么讲究。。。


                    IP属地:广东11楼2022-01-03 20:21
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                      抽出了摩天楼,可以看到卡牌效果文本写明了是“战斗时”而非“攻击时”。
                      之后有不少依照这个判定的场面,也是弹幕的槽点集中区。
                      o化后的卡片大多会在后期登场时更改为ocg效果,也有诸如水泡侠这种完全不改方便决构的。


                      IP属地:广东12楼2022-01-03 20:25
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                        这个通召羽翼侠就是毫无必要的操作,但是为了给观众多欣赏一下羽翼侠就这么办吧
                        另外早期决斗过程中的废话特别多,和后期尤其是darkness篇的快节奏决斗对比相当强烈。。


                        IP属地:广东13楼2022-01-03 20:31
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                          火焰翼人登场,之后会成为啾呆的标志性怪物之一。
                          这个时期应该还没有形成“主角王牌2500”的概念。
                          火焰翼人的出场相当多,但裁定非常迷惑,尤其是特殊召唤的相关裁定,三泽在此时已经明说只能融合召唤,下一集啾呆就打算用死苏复活火焰翼人,后面还会融合解除闪光火焰翼人来召唤它。其给予对方效果伤害的效果也有不少裁定问题,而且标准一直浮动。。。简单说就是决构怎么方便怎么来。



                          IP属地:广东14楼2022-01-03 20:40
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                            加上摩天楼正好3100,火焰翼人也得到了“3000杀手”“要你命3000”的外号,之后连当时环境最强上级怪物大开辟也败在3000杀手的手下。。。
                            首场决斗结束,其实并没有什么有营养的内容,主要是展示一下主角的牌。
                            学园日常篇的打牌也就是打牌,打牌的内容和故事没什么关系,因此和后来几个篇章的决构、卡牌设计思路也差距很大。




                            IP属地:广东15楼2022-01-03 20:46
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                              Turn02
                              万丈目vs十代
                              万丈目也是前后人设变动较大的角色之一,也导致万丈目的卡组变成若干个主题拼起来的卡堆,每次拿出来的轴都不一样。。。


                              IP属地:广东16楼2022-01-03 20:50
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