英雄的基础属性有力量、防御、智力和敏捷;
力量影响物理伤害,大部分的物理伤害技能都跟力量属性有关;
防御影响物理防御和战术防御,降低英雄受到的伤害,个别技能跟防御属性有关;
智力影响战术伤害和治疗量,大部分战术伤害技能和治疗技能都跟智力有关;
敏捷影响武将的出手速度,战斗开始后,按照各武将的敏捷高低,由高到低依次出手,而技能的释放顺序是按照技能的排序来决定的。
因此将领的顺序并不能决定出手顺序,但是当主将兵力归零时队伍就会溃散,有部分技能会根据是否是主次位而拥有不同的技能效果。
而除了基础属性以外,还有领导力和星级。领导力是限制一个队伍上阵英雄的因素之一,上阵三个英雄的领导力之和只有小于或等于队伍领导力才能上阵,每个英雄的领导力可以在英雄名称的下面看到,而队伍领导力可以随着市政中心和战争大厅等级的增加而增加。
目前英雄分为传说英雄和史诗英雄,传说英雄拥有较高的基础属性成长性,而传说英雄和史诗英雄明显的差别就在于星数,传说英雄都是六星,而史诗英雄则为五星。
兵种适性是指这个英雄携带对应兵种进行战斗时,英雄的属性进行相应比例的变换,目前兵种适性分为S、A和B,适性S的兵种属性为120%,适性A的兵种属性为100%,适性B的兵种属性为90%
每个英雄自带一个技能,还有两个技能位可以学习,第三个技能位需要英雄达到20级,自带技能升到12级才能解锁使用。
在野外时,与玩家之间的战斗一方可以参与多支部队,即围攻,可以两支部队打一支,甚至三支四支,但攻略据点,守城,只能一对一,在守城时,城内部队只能与攻城部队一对一,因此据城而守比较吃亏,万一有氪佬一穿多就会很尴尬,文明与征服虽然有氪金点,但是氪了几万的也未必打得过两三个氪了两千或者脸好的,相比之下对平民还算不错,跟不上第一梯队也不至于掉队。
以下是可用兑换码:
wenming666
wenming888
dalao666
dalao888


力量影响物理伤害,大部分的物理伤害技能都跟力量属性有关;
防御影响物理防御和战术防御,降低英雄受到的伤害,个别技能跟防御属性有关;
智力影响战术伤害和治疗量,大部分战术伤害技能和治疗技能都跟智力有关;
敏捷影响武将的出手速度,战斗开始后,按照各武将的敏捷高低,由高到低依次出手,而技能的释放顺序是按照技能的排序来决定的。
因此将领的顺序并不能决定出手顺序,但是当主将兵力归零时队伍就会溃散,有部分技能会根据是否是主次位而拥有不同的技能效果。
而除了基础属性以外,还有领导力和星级。领导力是限制一个队伍上阵英雄的因素之一,上阵三个英雄的领导力之和只有小于或等于队伍领导力才能上阵,每个英雄的领导力可以在英雄名称的下面看到,而队伍领导力可以随着市政中心和战争大厅等级的增加而增加。
目前英雄分为传说英雄和史诗英雄,传说英雄拥有较高的基础属性成长性,而传说英雄和史诗英雄明显的差别就在于星数,传说英雄都是六星,而史诗英雄则为五星。
兵种适性是指这个英雄携带对应兵种进行战斗时,英雄的属性进行相应比例的变换,目前兵种适性分为S、A和B,适性S的兵种属性为120%,适性A的兵种属性为100%,适性B的兵种属性为90%
每个英雄自带一个技能,还有两个技能位可以学习,第三个技能位需要英雄达到20级,自带技能升到12级才能解锁使用。
在野外时,与玩家之间的战斗一方可以参与多支部队,即围攻,可以两支部队打一支,甚至三支四支,但攻略据点,守城,只能一对一,在守城时,城内部队只能与攻城部队一对一,因此据城而守比较吃亏,万一有氪佬一穿多就会很尴尬,文明与征服虽然有氪金点,但是氪了几万的也未必打得过两三个氪了两千或者脸好的,相比之下对平民还算不错,跟不上第一梯队也不至于掉队。
以下是可用兑换码:
wenming666
wenming888
dalao666
dalao888














