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【年末总结】追忆下决定版时代与原版时代的变化

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绝对公正客观,理性中立


IP属地:澳大利亚1楼2021-12-30 08:59回复

    一 国旗更新
    决定版内测时就定下的更改。除了法西葡土中日六国以外国家的国旗都进行了更换


    IP属地:澳大利亚2楼2021-12-30 09:33
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      二 措辞的变化
      土著机制的部分重做,原住民战役也进行了该造,苏族和伊洛魁更名为拉科塔和豪德诺索尼,时代名字也由发现时代-殖民时代更名为探索时代-商业时代


      IP属地:澳大利亚3楼2021-12-30 09:37
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        三 画质的变化
        虽然刚开始还不太适应,现在绝大多数人已经回不去原版时代面对低清建模了,决定版模型的质量也受到了玩家的普遍肯定


        IP属地:澳大利亚4楼2021-12-30 09:41
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          四 游戏操作机制与平衡性bug
          机制上,决定版因为重写了逻辑,造成了一定程度上的操作退化,这主要体现在移动攻击指令上,与单位寻路机制上。制作组试图优化操作的企图大概是失败了,目前的状况只能说差强人意。
          平衡性bug上,决定版修复了大量原版遗留下来的小bug,尤其是许多因为调用名错误而失效的科技(虽然EP时代就修了一些,但决定版额外修了剩下的)
          此外,决定版还添加了新的UI设计和键位选项,提供更丰富的选择。有不少人采用了新版键位与新版UI。


          IP属地:澳大利亚5楼2021-12-30 09:48
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            五 新文明
            一言难尽,每一个文明的都或多或少有些阴间设计,唯一没有造成平衡性崩坏的是美国,但美国的牛仔设计也饱受批评


            IP属地:澳大利亚6楼2021-12-30 09:50
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              六 地图
              大量的地图平衡与新地图,目前决定版天梯一共有47张图,且还在不断增长中,而原版只有24张图
              大量EP图的转正也极大丰富了游戏体验
              决定版最开始的几个月,玩家饱受卡模型bug其苦,好在现在已经基本修复(虽然时不时还会有单位和猎物卡在资源里),TP槽也成为了不可通行地块,有些时候会造成些许困扰


              IP属地:澳大利亚7楼2021-12-30 10:00
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                七 平衡
                总的来说,游戏的平衡还是跟着社区在平衡。一月份的时候都喊法国op,削;三月份的时候都喊日本op,削;五月份的时候都喊荷兰up,加强:七月份的时候都喊az太弱,即使官方的数据统计az胜率最高,还是增强了。有时候很怀疑社区的这些风向是否正确,玩家也确实没有足够的时间去验证这些强弱理论就木已成舟。
                非洲,瑞典和墨西哥则是对游戏极大的打击,每过一次天梯就会少一批人,竞技环境每况愈下,官方难咎其责。


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2021-12-30 13:40
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                  好耶,楼主的下面长起来啦


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-12-30 13:43
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                    革命大改也算一条吧,花心思了就是没啥用,无论单机联机上工再革命太拖沓了,墨西哥的革命机制才正常


                    IP属地:辽宁10楼2021-12-30 14:03
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                      我还是不能理解为啥决定版把贸易路线削弱了。
                      有些经济加强卡也削弱了。
                      原版的冷藏技术好像是30%食物加成,现在只有20%了…


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-12-30 15:16
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                        我最不能接受的改动只有一个,猎物自动往外跑,因为这个原因决定版出来一年我都没碰pvp,还有为啥鱼群不自动往外跑


                        IP属地:重庆12楼2021-12-31 13:19
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                          倒是决定版有些名称改得不错。如蓝色卫队啥的。
                          除了易、苏2个文明的名字。


                          IP属地:湖南13楼2021-12-31 15:12
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                            火舞祭典改为社区广场是真蛋疼。
                            以前跳舞,看着动画,至少一眼基本上还能判断扔了多少个农民在里面。
                            现在站的站,坐的坐,很容易融入建筑背景,一下真看不出。尤其阿兹和印加,祭司能扔进去,看下侧的农民分配表、看建筑的栏位都看不出(祭司扔进广场,算一个农民的人头),鼠标框选也蛋疼,因为祭司优先,框选永远先框中祭司。


                            IP属地:湖南14楼2021-12-31 15:22
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                              除了革命,老文明增加了一些单位和建筑和科技。如日领荷兰的畜栏马车(4本),苏族的墙(4本),奥斯曼的新军燧枪手(要先打卡,再去清真寺找)。中国的碉堡可以练兵了(上限改成1)。虽然都没啥用,但至少场面好看些。
                              中国有些旗军调整了。不过弄得城堡的旗军与炮没关系了。
                              唯有的就是荷兰人农民上限一直不给上涨,升帝也不涨。
                              个人觉得科技版面的格子,由3x6可以改成4x6或3x8。现在3x6不适应发展的需要了。上面说了,印度的拓荒者、猎人因为格子少了,TC和使馆被挤出去了。老墨的将军技能增加后,战术栏都被挤出去了。还有上面说的荷兰军旅被迫改位置。以及中国应该把城堡的旗军移到军校来。炸药筒改到别扭的第三行。都存在格子不够的问题。


                              IP属地:湖南15楼2021-12-31 15:36
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