魔方在组合金刚方面的进度完美超越NA,而这次大力神也彻底体现出了两家对于玩具的不同理解。
MS注重玩法与塞伯坦压缩变形技术,这点有好有坏。好的地方是载具和人型在某些比例上能够体现出极致的人车配比;坏处,当然也不能说是坏仅仅是个人感受,“繁琐”。变了一个来回我决定将大力神合体站尸不再拆开.....想想拆开变成车再变人,后还想组合回去就心疼我的手。
NA侧重的则是还原和简化变形,这一点上和官方理念相同,却又“颠覆”。人形还原G1,这点没啥说的两家基本都这样,只是设计师理解的不同而已;重点是变形,真的简单流畅适合反复把玩(变几个来回也不会费手),但是也有它的不足!部分载具尺寸比例明显失衡(玩NA玩的就是比例),部分人形断胸、关节角度受限,甚至关节缺失......等问题。
其实我在这里想表达的并不是黑或吹,而是希望小比例厂家更关注下玩家的心声。而我玩小比例是为了能在一个柜子里玩出自己想要的场景,想随时随手的把玩,想惊艳于细节设计。而不是几家比拼出货快、角色多这类抢市场的行为,而这势必会出现产品赶鸭子上架的情况。
最后,合金真的不重要!(避免有人说我黑,有双入图为证)
MS注重玩法与塞伯坦压缩变形技术,这点有好有坏。好的地方是载具和人型在某些比例上能够体现出极致的人车配比;坏处,当然也不能说是坏仅仅是个人感受,“繁琐”。变了一个来回我决定将大力神合体站尸不再拆开.....想想拆开变成车再变人,后还想组合回去就心疼我的手。
NA侧重的则是还原和简化变形,这一点上和官方理念相同,却又“颠覆”。人形还原G1,这点没啥说的两家基本都这样,只是设计师理解的不同而已;重点是变形,真的简单流畅适合反复把玩(变几个来回也不会费手),但是也有它的不足!部分载具尺寸比例明显失衡(玩NA玩的就是比例),部分人形断胸、关节角度受限,甚至关节缺失......等问题。
其实我在这里想表达的并不是黑或吹,而是希望小比例厂家更关注下玩家的心声。而我玩小比例是为了能在一个柜子里玩出自己想要的场景,想随时随手的把玩,想惊艳于细节设计。而不是几家比拼出货快、角色多这类抢市场的行为,而这势必会出现产品赶鸭子上架的情况。
最后,合金真的不重要!(避免有人说我黑,有双入图为证)