发明这个模式的策划没判刑吗?天天做任务和坐牢一样。我除了这个模式能做任务,能拿箱子,能升级通行证之外,真的没感觉到任何优点……
和无尽试练一样的玩法,还是固定的复活点。打着打着就发现和你打的始终是一队,而且一直是在一个地方打。
出之前推销的是有一个能把敌人变成雪人的魂玉,开始以为是一人一个,大家欢欢乐乐玩喷火筒变雪人,结果数量少之又少,一局没几个人有。
一条命打着打着就死于乱箭和喷火筒。不是活动又会有多少人愿意打这个活动坐牢呢……拿喷火筒打人十米之内人畜不分。
之前出过的其他模式,都没有问题,最起码游戏本身的核心玩法还在。这个无尽枪火是第一个我认为最不契合这个游戏的玩法。每天两局做任务,甚至有种今天都不想再碰永劫无间的想法。
咱就是说,如果活动期间非要来点活动模式,咱能不能动动脑子设计。别把这种挂羊头卖狗肉的模式拿出来凑数,游戏体验真的很差。
和无尽试练一样的玩法,还是固定的复活点。打着打着就发现和你打的始终是一队,而且一直是在一个地方打。
出之前推销的是有一个能把敌人变成雪人的魂玉,开始以为是一人一个,大家欢欢乐乐玩喷火筒变雪人,结果数量少之又少,一局没几个人有。
一条命打着打着就死于乱箭和喷火筒。不是活动又会有多少人愿意打这个活动坐牢呢……拿喷火筒打人十米之内人畜不分。
之前出过的其他模式,都没有问题,最起码游戏本身的核心玩法还在。这个无尽枪火是第一个我认为最不契合这个游戏的玩法。每天两局做任务,甚至有种今天都不想再碰永劫无间的想法。
咱就是说,如果活动期间非要来点活动模式,咱能不能动动脑子设计。别把这种挂羊头卖狗肉的模式拿出来凑数,游戏体验真的很差。













