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重玩中 感觉这次的剧情模式是想玩倒叙 然后补完

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揣测设计者的意图是一件很好玩的事情。
致远星的暗影到H6中间,还有士官长飘了6个月。这些设定,很明显都是为了给玩家营造一种“未知”的状态,然后让玩家重新开始探索。
探索内容基本上就是“这6个月发生了什么?”
说实话HALO不太适合这种模式 因为许多玩家对士官长还有这个宇宙是知根知底 并且我也非常不喜欢士官长在前半那啥也不想说的态度,这太割裂了 当然这是后话了
整体剧情结构应该更接近于ODST 只是时间跨度更大 ,而且最重要的是:没做完(最后结尾玩H2梗更像是把这件事给明说了出来 因为H2当年也是著名的宣传欺诈)
还有一点就是 我这里说是在探索这“6个月发生了什么?” 可这是对于士官长而言的 对于玩家来说除了这6个月发生了什么还有“这6个月之前发生了什么?” 这又是我我不喜欢的一点 原因依然是太割裂了
当然我并不是说我对士官长作为主角这点有些微词 事实上我是坚定的“正传的主角必须是士官长”一派 我还认为 《HALO5:GURDIAN》 如果改下标题 叫做《HALO:GURDIAN》 这游戏的战役风评会好几个档次
我是说 如果玩这种叙事手法还玩分章商法的话 那样玩家在游戏未完成之前得到的大概率只会是一头雾水 而不是完整的剧情体验 尽管这次的演出手法确实比起以前有很大的进步。

要不就是只有遗憾而已
另外一点就是 这次343玩了个很鸡贼的障眼法 在有大型地图的情况下
我们之前其实有许多渠道知道343工期很赶 所以他们干了啥吧
游戏确实有9个战役 或者说副本 或者说地下城(343这么叫的 不是我)

尽管每个战役都比以前短许多 这个游戏依然有正常情况下,8-24小时的流程。
好像...还不错?毕竟FPS游戏流程一般都是这个时间,最长的时间还都比HALO短。但是这是在借助大地图的情况下 做到的。我并没有计时如果去除大地图的任务后会有多长时间。 但大概计算一下这些副本在E和N难度下每个大概需要半个小时 总计应该是4.5小时(更高难度会随玩家水平有更大的变动 所以说没有参考价值)
还有一件事
大量的资源复用 我说不上这是好还是坏 尽管场景风格确实重复 但毕竟3A能把游戏大小控制在20G左右是很难得的。而且这游戏并没有因为控制占用空间就用了过于糟糕的贴图 事实上这游戏的贴图反而异常的精细。哪怕是在停用了高清材质包的情况下,也不会给你用糟糕的材质糊弄过去,而是由“惊艳”变为了“还不错”的级别


IP属地:河南1楼2021-12-19 14:22回复
    六个月的故事可以在游戏收集的录音听个大概,细节会在明年的新小说公布,你猜的也很对,5代原本是没有5的,后来又加进去的,从此以后都不会用数字命名了


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2021-12-19 14:53
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