用过很多渲染器,Daz iray的光绽放效果对比其他我只能说多少有点拉跨了。这次说一下,Daz关闭Bloom出图后期增加bloom光散射 曝光 条纹光 扩散光效果。
对无灯罩材质的发光体(直接光源)或是室内场景必用。
不管是阴雨连绵不绝开启Bloom后爆显存的赛博朋克街道渲染,还是开启焦散后珠宝首饰手部特写,我认为此插件都能让你的最终效果锦上添花。
借助Photoshop插件【Oniric】一键生成梦幻光晕:
之前我一直把此插件用于我的建筑 室内效果图后期制作,因为有时候觉得VR CR FS渲染器的Bloom效果不能满足我的期望于是后期就会靠它。不过后来我觉得用在Daz上也是个不错的选择.
软件特性:
模拟真实发光效果,使用与真实灯光衰减相同的平方反比定律来创建非常平滑的灯光效果。
自动生成Xray散射光晕,也可以自行使用蒙版画笔勾画散射区域。
更无需担心此插件生成的效果会破坏图片像素,它会将Bloom效果单独生成一个图层。
楼下细说...
对无灯罩材质的发光体(直接光源)或是室内场景必用。
不管是阴雨连绵不绝开启Bloom后爆显存的赛博朋克街道渲染,还是开启焦散后珠宝首饰手部特写,我认为此插件都能让你的最终效果锦上添花。
借助Photoshop插件【Oniric】一键生成梦幻光晕:
之前我一直把此插件用于我的建筑 室内效果图后期制作,因为有时候觉得VR CR FS渲染器的Bloom效果不能满足我的期望于是后期就会靠它。不过后来我觉得用在Daz上也是个不错的选择.
软件特性:
模拟真实发光效果,使用与真实灯光衰减相同的平方反比定律来创建非常平滑的灯光效果。
自动生成Xray散射光晕,也可以自行使用蒙版画笔勾画散射区域。
更无需担心此插件生成的效果会破坏图片像素,它会将Bloom效果单独生成一个图层。
楼下细说...