更新:
1.略微缩短助手的亲昵间隔,8=>6;
2.对培育仓进程机制改写,停电或卸载会中断,通电后重启。部分正在培育的朋友会受到影响,需要重新培育。
培育仓是我写的超简易发酵机制,因为它不是一个重点,如果写的太详细不如用原版扩展的框架了。
3.增加一个非法晶体没收机制,非法途径获得的晶体不能孵化,且会被没收。
4.天赋能力优化修复。
楼主这个模组主要是为了休闲娱乐,它可能在种田模组中都算轻度的,偏装饰的,这个模组耗费的功夫它主要在贴图和文本上了,我写的机制也主要是为了服务贴图和文本,所以一个2*2的单人床到底有什么用呢?
就是用来好看的呀~
我当年入坑时候没有猫娘是必须养猫的,我猫死了我就不玩了,也没有说必须要得到什么。
当初我也是为了贴图好看点才学做模组的,甚至为了看不见的「美丽值」还专门做了条产业链,我做兽耳屋食物扩展全是因为一个吧友告诉我,想看她们上桌吃饭,而不用去啃草地。
所以皮、肉、器、打架,也不见得是必须吧,咱们能对上路对上眼才好,边缘世界这个游戏还是自由的。