坦白讲,无双类游戏普遍给人一种制作难度不高的错觉。但每每有此类游戏出现,质量往往都难以令人满意。即便是动作天尊卡普空制作的《战国BASARA》,也只能说是差强人意。而2018年发售的《传颂之物:斩》,其整体表现甚至还不如2005年的《战国BASARA》初代。
无双的一大特色是爽快,不管是光荣自家的“无双”系列,还是“战国BASARA”系列,即便其较弱的打击手感被广泛诟病,但割草带来的爽快感,足以撑起玩家反复游玩的欲望,令热衷于此道的玩家忘乎所以。可惜《传颂之物:斩》最欠缺的,恰恰就是爽快感。
无双的一大特色是爽快,不管是光荣自家的“无双”系列,还是“战国BASARA”系列,即便其较弱的打击手感被广泛诟病,但割草带来的爽快感,足以撑起玩家反复游玩的欲望,令热衷于此道的玩家忘乎所以。可惜《传颂之物:斩》最欠缺的,恰恰就是爽快感。