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未来将至,触手可及#游戏挖掘机#

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在绝大多数的场景里,重力手套都是探索未知事物的主力,它可以让你在尽量减少行动的前提下,去把自己想要的东西拿到手中,这也就是我为什么说,重力手套的交互方案,是近乎于完美的。
想象一下吧。如果没有这双重力手套,在你探索每一个新场景时,你都需要不停地左顾右盼、不停地弯腰、不停地小幅度转身并移动,也许这样的体验更加真实且沉浸感十足,但相信我,你的大脑和你的胃,一定会给你更加真实的反应。
这是目前VR设备的桎梏,在没有技术突破的前提下,如何戴着镣铐跳舞,成为了设计重点,而重力手套,就是Valve拿出的那个能让你在跳舞时,更加舒服的舞鞋。虽然,重力手套这套“隔空取物”的概念,并不是第一次在VR游戏中出现,但能像Valve这般,将其调教如此好用的,还是头一个——我是说,如果你玩过《半衰期:爱莉克斯》,那么你一定不会忘记,那些个凌空接住弹匣的瞬间。


1楼2021-12-09 14:23回复