不要再往堆砌数值的方向去设计了,这样只会造成无限放大辅助和奶特技的作用的后果!你们以为堆砌数值让极少数的队伍能过会让氪老们开心是么,事实是最终没有任何一个消费层的人开心。0氪三卡甚至小氪就不说了,都懂。
玩输出的氪老的作用被降低,没有得到相应的体验。最好的情况是什么,是三卡认真打个几把也能过,但是要靠一定的运气以及对副本机制的全面理解,做到合理分配阵容和宝宝。然后氪老当然能第一时间第一梯队过,同时还能带帮里的三卡0氪过,装一波逼。别人需要靠点运气才能过但是有大佬带就会更加稳,这样充值的欲望就来了。而不是现在连打的欲望和勇气都没有。有多少人因为少一个特技连队伍都不敢申请的!
最后说一句,氪老的快乐不单单是第一梯队过某一个副本。同时能带其他朋友过副本并且装一波逼也是一个重要的体验。
玩输出的氪老的作用被降低,没有得到相应的体验。最好的情况是什么,是三卡认真打个几把也能过,但是要靠一定的运气以及对副本机制的全面理解,做到合理分配阵容和宝宝。然后氪老当然能第一时间第一梯队过,同时还能带帮里的三卡0氪过,装一波逼。别人需要靠点运气才能过但是有大佬带就会更加稳,这样充值的欲望就来了。而不是现在连打的欲望和勇气都没有。有多少人因为少一个特技连队伍都不敢申请的!
最后说一句,氪老的快乐不单单是第一梯队过某一个副本。同时能带其他朋友过副本并且装一波逼也是一个重要的体验。