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关于攻击力和杀伤

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对于我一个完了10多年的老萌新来说到现在都没搞懂这两者有什么区别,实际伤害到底跟攻击力有关还是杀伤有关。之前我一直以为攻击力是一把剑,所以近战伤害看攻击力;杀伤是一支检,所以远程伤害看杀伤。


IP属地:广东1楼2021-12-04 14:28回复
    攻比防高的情况下=[1+(攻击力-防御力)*5%)]*杀伤*数量=伤害 杀伤值上限为400%
    攻比防低的情况下=[1-(防御力-攻击力)*2%)]*杀伤*数量=伤害 杀伤值下限为30%
    记得好像是这样


    IP属地:广东3楼2021-12-04 14:57
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      杀伤是基础,攻击是加成。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-12-04 15:49
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        攻击是胳膊力量,杀伤是手里的菜刀有多快,好像是这样


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-12-04 16:22
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          杀伤力是基础数值,与兵种素质直接挂钩,比如(大)天使和蛇女(蛇妖)就能将手中剑挥舞自如出神入化给部队来个高水圣灵,他们的表现就能比平时的最好还要好一点;来个大恶咒,战术动作就严重走形


          IP属地:天津6楼2021-12-04 21:16
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            简而言之,1点攻击力加5%的杀伤力,1点防御减2.5%的杀伤力


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2021-12-05 00:14
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              对的,近战攻击远程杀伤


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-12-05 00:20
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                那838哈格砍838泰泽为什么也是1点伤害有谁给算下


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-12-05 01:39
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                  管那么多干什么,只看杀伤力就行了,这个是变不了的。一级兵能到3点杀伤的都可以当开荒主力了。最高2点的只能放炮灰,除了丢丢


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-12-05 07:45
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                    攻击比防御高的话,每点攻击加5%杀伤,防御比攻击高的话每点防御减2.5%杀伤。加减都有上限,具体我忘了。杀伤是兵种伤害×兵种数量。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-12-05 09:13
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                      反了,杀伤力才是一把剑,1伤害的相当于一个熟铁片子做的剑,50伤害的相当于高强度合金钢剑。
                      攻击力是你挥剑的力度,防御力是皮厚的程度。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-12-05 09:36
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                        攻击力就是你有多长,伤害就是你有多粗


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-12-05 09:40
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                          另:高级进攻术等于6点攻击。防御术是整体减伤害。所以到后期,防御术效果好。打868花脸最高1点伤害。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-12-05 09:51
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                            伤害公式=兵种杀伤范围内的一个随机数x该部队数量x或者÷攻防修正(攻击目标防比攻高就是除)
                            攻防修正是攻防差x或者÷(1+5%)
                            存在上限,最多增幅到未经修正的400%和30%
                            要是有进攻,防御术会在这基础上再修正相应倍率


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-12-05 11:14
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