主属性套说白了也只是一个乘区套装
+20%主属性和+20%属强在数值上没有任何高低贵贱之分
你的主属性数值现在是整合显示的,实际上你在穿了主属性套以后它应该被拆分成
基础智力x(1+主属性倍率)
强化提升的是前部基础,和倍率乘区没有任何关系
例:
头基础1802智力,强化15+1802智力(我没上游戏看,假设这么多吧,对结果没有影响),智力头+20%智力
那么一个0强化的角色的实际智力应该是
1802x(1+20%) 显示为2164智力,20%提高了360智力
360/1802=0.2
忽略其他词条的情况下头提升20%
一个+15头的角色实际智力为
(1802+1802)x(1+20%) 显示为4324智力,20%智力提高了720智力
720/(1802+1802)=0.2
忽略其他词条的情况下提升依旧为20%
那些吹 '强化高' 对主属性收益高的人只看见了720>360,却忽略了720对于(1802+1802)智力来说提升仍然是20%的事实
以下是几个客观条件
现在主属性百分比,攻击力百分比词条都被整合在数值内没有单独列出。
现在能产生固定值攻击力的只有武器基础,武器强化(忽视非雪花洗练)
现在能产生固定值主属性(力智敏)的只有 头 腰 鞋 项链 手镯 戒指的基础属性 和 衣服 腰带 裤子 肩膀的雪花洗练 其中只有前三件可以强化(忽视非雪花洗练)
奶妈(蓝鹰)现在只对乘区有大量加成(属强,属性伤害,易伤,目前唤水bug未修复对非智力角色加成不正常暂时忽视)
说了这么多只是想表达你强化的多少是独立的提升,现在的环境对大家提升都是一样的,这个数值其实也很好算的,拿只有一件的武器来举例吧(维护没有上线没有准确数据,依旧是乱写个数据瞎算一下,大家要算开服自己去取数据带入就行了)
1700基础攻击力
+10强化提升800攻击力
+15强化提升1300攻击力
+20强化提升2300攻击力
那么就可以得出
+10的提升率为
800/1700=0.4705882353
也就是说白板武器+10提升约为47%
+15提升率为1300/1700=0.7647058824
相对+10提升率为(1300-800)/(800+1700)=0.2
+20相对+15提升率为(2300-1300)/(1300+1700)=0.3
大意就是在乘区累计都一样的两个角色上,+20武器必定比+15武器的那个角色伤害高30%(没有实际数据,这个数值是以虚构数值所计算得出,需要准确数据的可以等开服自己去取,需要注意的是需要取同一类型武器不然会导致结果出错)
从公式也可以得出为什么低基础武器现在非常讨人嫌的原因,印象里基础最高的武器目前是1778的最大值攻击,最低为1314,冷却基础差大约20-30%左右,在目前的高难环境(指四天王过图刷新cd)下cd地位被大幅度的降低了,但是他们的伤害差距非常大,因为同强化对于不同基础武器的最终数值是不同的,会继续拉开基础攻击的差距,导致的结果就是低基础武器面板非常难看
只要短期内不会再出现增加基础攻击力固定值,那么这个算法就是没什么问题的
主属性提升也是一样的,区别只是总量里需要加入洗练给的数值,不是所有人都是全雪花洗练,身上难免有些紫词条的166主属性,这些会影响到最终结果,但是和主属性套上的带%的主属性没有任何关系
+20%主属性和+20%属强在数值上没有任何高低贵贱之分
你的主属性数值现在是整合显示的,实际上你在穿了主属性套以后它应该被拆分成
基础智力x(1+主属性倍率)
强化提升的是前部基础,和倍率乘区没有任何关系
例:
头基础1802智力,强化15+1802智力(我没上游戏看,假设这么多吧,对结果没有影响),智力头+20%智力
那么一个0强化的角色的实际智力应该是
1802x(1+20%) 显示为2164智力,20%提高了360智力
360/1802=0.2
忽略其他词条的情况下头提升20%
一个+15头的角色实际智力为
(1802+1802)x(1+20%) 显示为4324智力,20%智力提高了720智力
720/(1802+1802)=0.2
忽略其他词条的情况下提升依旧为20%
那些吹 '强化高' 对主属性收益高的人只看见了720>360,却忽略了720对于(1802+1802)智力来说提升仍然是20%的事实
以下是几个客观条件
现在主属性百分比,攻击力百分比词条都被整合在数值内没有单独列出。
现在能产生固定值攻击力的只有武器基础,武器强化(忽视非雪花洗练)
现在能产生固定值主属性(力智敏)的只有 头 腰 鞋 项链 手镯 戒指的基础属性 和 衣服 腰带 裤子 肩膀的雪花洗练 其中只有前三件可以强化(忽视非雪花洗练)
奶妈(蓝鹰)现在只对乘区有大量加成(属强,属性伤害,易伤,目前唤水bug未修复对非智力角色加成不正常暂时忽视)
说了这么多只是想表达你强化的多少是独立的提升,现在的环境对大家提升都是一样的,这个数值其实也很好算的,拿只有一件的武器来举例吧(维护没有上线没有准确数据,依旧是乱写个数据瞎算一下,大家要算开服自己去取数据带入就行了)
1700基础攻击力
+10强化提升800攻击力
+15强化提升1300攻击力
+20强化提升2300攻击力
那么就可以得出
+10的提升率为
800/1700=0.4705882353
也就是说白板武器+10提升约为47%
+15提升率为1300/1700=0.7647058824
相对+10提升率为(1300-800)/(800+1700)=0.2
+20相对+15提升率为(2300-1300)/(1300+1700)=0.3
大意就是在乘区累计都一样的两个角色上,+20武器必定比+15武器的那个角色伤害高30%(没有实际数据,这个数值是以虚构数值所计算得出,需要准确数据的可以等开服自己去取,需要注意的是需要取同一类型武器不然会导致结果出错)
从公式也可以得出为什么低基础武器现在非常讨人嫌的原因,印象里基础最高的武器目前是1778的最大值攻击,最低为1314,冷却基础差大约20-30%左右,在目前的高难环境(指四天王过图刷新cd)下cd地位被大幅度的降低了,但是他们的伤害差距非常大,因为同强化对于不同基础武器的最终数值是不同的,会继续拉开基础攻击的差距,导致的结果就是低基础武器面板非常难看
只要短期内不会再出现增加基础攻击力固定值,那么这个算法就是没什么问题的
主属性提升也是一样的,区别只是总量里需要加入洗练给的数值,不是所有人都是全雪花洗练,身上难免有些紫词条的166主属性,这些会影响到最终结果,但是和主属性套上的带%的主属性没有任何关系