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以后机战会不会大致往这个方向走?

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平台统一后,像以前那种不同平台出不同作品的时代过去了,除了手游,主创团队可以集中精力共同搞作品,其实也是好事。
从3Z到30,其实是原有团队在新框架下重新积累创作思路和素材的过程,以后的机战,大致会走这么一条路吧:
新出的机战的可能是是少数新参或者长时间回归的老参,加上3Z/V/X/T/30内的素材(加新招式、新细节特效),同时会参考玩家建议,把旧素材中普遍评价不好的动画更改其他大师制作(如T的勇者王、武斗g、海牛),甚至可能会故意降低玩家期待,为下一部作品开路,故意把一些机体、招式的动画阉割或者交给制作水平一般的大师做(如重装MK2、.牛量)


IP属地:广东1楼2021-11-01 10:03回复
    这个量也比较担心一年出不出得来 以后不是年货的话就


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-11-01 10:06
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      SLG剧情和系统最关键,30的出场作品和其他的作品比,也只是各有特点。登场作品总有喜欢的和讨厌的,动画说实在的,都要求太高不现实,最烧钱的地方看个两三遍就关了。
      我个人喜欢悲壮点的剧情,最好在死点主力,合家欢过家家打怪兽太低龄了


      IP属地:福建3楼2021-11-01 10:16
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        30这模式确实比较适合以后发展…模块化剧情不管写起来还是追加卖DLC都方便


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-01 10:26
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